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NANAYA
2007-09-21, 12:49
版面: 綜合討論
主題: 中秋烤肉之最後確定
回覆: 13
觀看: 7958

沒有我.... :(
NANAYA
2007-09-19, 21:25
版面: 綜合討論
主題: 中秋烤肉 續
回覆: 17
觀看: 10779

9/24+1
NANAYA
2007-09-16, 16:29
版面: 光畫藝廊
主題: [貼圖]聽說這是中小宣圖O3O
回覆: 12
觀看: 8161

會這樣想的人都不是男性向了ˊˋ
NANAYA
2007-09-11, 21:16
版面: 訪客留言
主題: [閒聊]唔....想入社
回覆: 10
觀看: 9427

先到新人報到版去自我介紹吧 :D
NANAYA
2007-09-03, 23:04
版面: 光畫藝廊
主題: MBAC? MBJC? MBAD!
回覆: 9
觀看: 6363

鹹蛋不是雞蛋做的嗎?

用皮蛋就不是力霸王了...
NANAYA
2007-09-03, 13:42
版面: 光畫藝廊
主題: MBAC? MBJC? MBAD!
回覆: 9
觀看: 6363

我的鹹蛋被吃掉了...
NANAYA
2007-08-28, 23:02
版面: 光畫藝廊
主題: 寫作ZERO唸作工口!
回覆: 34
觀看: 22306

馬小馬 寫:
doublesx 寫:
安純 寫:
NANAYA 寫:
Orta 寫:
Fazz 寫:雖然到這個歲數有點不好意思,其實我也覺得比較我比較天然...
→エロボケ
給歐塔一枚坐墊!!
這坐墊一下就扁了ˊˋ
你想找歐塔決鬥了嘛 安純?
安純要先會飛才有的打...
我想這可以靠地面立回解決的
NANAYA
2007-08-27, 17:37
版面: 光畫藝廊
主題: 寫作ZERO唸作工口!
回覆: 34
觀看: 22306

Orta 寫:
Fazz 寫:雖然到這個歲數有點不好意思,其實我也覺得比較我比較天然...
→エロボケ
給歐塔一枚坐墊!!
NANAYA
2007-08-22, 01:01
版面: 光畫藝廊
主題: 寫作ZERO唸作工口!
回覆: 34
觀看: 22306

馬小馬 寫: 線稿就五天了上色大概不會少於一週吧,加上這禮拜又有三週出現一次的怪獸要來

真的不是喔死大害的啦...這裡拜都沒在玩了說...

就這樣聊聊天也沒什麼不好其實,怎說也比0回好
不是歐死大
那應該就是小馬在學如何駕馭小老婆的技術時太操了 :lol:
NANAYA
2007-08-21, 13:02
版面: 光畫藝廊
主題: 寫作ZERO唸作工口!
回覆: 34
觀看: 22306

因為火星學長是好小孩
所以看不懂是正常的
NANAYA
2007-08-20, 15:08
版面: 光畫藝廊
主題: 寫作ZERO唸作工口!
回覆: 34
觀看: 22306

和歐子沒關係 :lol:
NANAYA
2007-08-20, 15:01
版面: 電玩遊戲
主題: [簡介]Melty Blood Act.Cadenza
回覆: 8
觀看: 10903

馬小馬 寫:這但是最初的JC>JB屬於逆取消,傷害補正從77.5%開始算,原本能打出5000的連段硬是剩下3500... :cry:
不會啦
這個JCJB的匿取消補正在你升JC降J2C到立C打完之前就回復了
大概只會少個500不到吧
馬小馬 寫: 結論,現在找鴨音桑的對戰影片,鴨音都不打鴨音啦~ :roll:
看了這原理就發現了
鴨音中段不是看不到只是很難看到
而且放槍風險激高
有實用鴨音的三人中
MEGA駕駛員太少
CIEL有比鴨音更實際的擇
所以只有蓮要打鴨音阿XD
NANAYA
2007-08-20, 03:23
版面: 電玩遊戲
主題: [簡介]Melty Blood Act.Cadenza
回覆: 8
觀看: 10903

特殊術語

JC: 跳躍取消(JUMP CANCEL) 用跳躍來取消硬直 在空中也可以 跳躍取消後的基本技不會和取消前的基本技算入逆取消 倒地追加: 毆打倒地的敵人 用來增加傷害和回收氣條 雖然倒地後有42%的傷害補正但是增加的氣條還是和平常一樣 INVALID: 在對手受身失誤的狀況下連段的情形 畫面中會出現INVALID的紅字 逆取消: MBAC特色 可以用弱攻擊取消強攻擊的硬直 不過會有逆取消補正 第一次是77.5%第二次是55%第三次後都是45% 過度使用會造成連段威力大幅下降 補正會隨時間回復 從45%回到100%大約要7秒 所以有時候會覺得2次分開的連段第二次會比第一次少 AAAAAA.......
NANAYA
2007-08-20, 03:23
版面: 電玩遊戲
主題: [簡介]Melty Blood Act.Cadenza
回覆: 8
觀看: 10903

一般術語

FRAME(F): 1/60秒 通常來計算出招時間和防禦硬直的單位 REVERSAL: MBAC起身後會有2F的無敵時間 在這段間內發動無敵技就稱為REVERSAL 也就是抬招 硬直: 在招式發動後到可以在行動的時間 取消: 利用招式來取消招式的硬直時間 通常是基本技->必殺技->超必殺技 目壓: 某些連段不能靠取消 而是靠微調輸入指令的時間形成稱為目壓 COUNTER: 在招式的硬直內被攻擊就會造成COUNTER 在空中被COUNTER在落地前都不能受身 可以撈起來進行連段 在地面被COUNTER會有較大的硬直能進行平常辦不到的連段 防禦硬直: 防禦攻擊後到可以攻擊的硬直時間 聯攜: MBA...
NANAYA
2007-08-20, 03:16
版面: 電玩遊戲
主題: [簡介]Melty Blood Act.Cadenza
回覆: 8
觀看: 10903

特殊操作

投.空中投: 4or6+A+D 46對應方向 部分角色不能選擇方向 shield(盾): 5D.2D(配合中下段).空中D 可以不損血檔下對手攻擊 防禦對手攻擊後可以無硬直使用必殺技 對投無效 持續使用會消耗氣條 EX shield: 受到攻擊前6f內發動盾 可以使用一般技反擊 反擊(シールドバンカー): 214+D 直接使用類似當身技 不過有沒有當到都會反擊 防禦中使用會消耗50的氣條 用來脫出壓制 效果類似格鬥天王的CD擋 傷害減免: 被連段時 配合對手攻擊的節奏按下攻擊鈕 可以降低對手造成的傷害 最多可以降到6成(越長的連段降越多) BEATEDGE: 基本技連段系統 只要在不重複的原則...