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- 2007-08-28, 23:02
- 版面: 光畫藝廊
- 主題: 寫作ZERO唸作工口!
- 回覆: 34
- 觀看: 22306
- 2007-08-27, 17:37
- 版面: 光畫藝廊
- 主題: 寫作ZERO唸作工口!
- 回覆: 34
- 觀看: 22306
- 2007-08-22, 01:01
- 版面: 光畫藝廊
- 主題: 寫作ZERO唸作工口!
- 回覆: 34
- 觀看: 22306
- 2007-08-20, 15:01
- 版面: 電玩遊戲
- 主題: [簡介]Melty Blood Act.Cadenza
- 回覆: 8
- 觀看: 10903
- 2007-08-20, 03:23
- 版面: 電玩遊戲
- 主題: [簡介]Melty Blood Act.Cadenza
- 回覆: 8
- 觀看: 10903
特殊術語
JC: 跳躍取消(JUMP CANCEL) 用跳躍來取消硬直 在空中也可以 跳躍取消後的基本技不會和取消前的基本技算入逆取消 倒地追加: 毆打倒地的敵人 用來增加傷害和回收氣條 雖然倒地後有42%的傷害補正但是增加的氣條還是和平常一樣 INVALID: 在對手受身失誤的狀況下連段的情形 畫面中會出現INVALID的紅字 逆取消: MBAC特色 可以用弱攻擊取消強攻擊的硬直 不過會有逆取消補正 第一次是77.5%第二次是55%第三次後都是45% 過度使用會造成連段威力大幅下降 補正會隨時間回復 從45%回到100%大約要7秒 所以有時候會覺得2次分開的連段第二次會比第一次少 AAAAAA.......
- 2007-08-20, 03:23
- 版面: 電玩遊戲
- 主題: [簡介]Melty Blood Act.Cadenza
- 回覆: 8
- 觀看: 10903
一般術語
FRAME(F): 1/60秒 通常來計算出招時間和防禦硬直的單位 REVERSAL: MBAC起身後會有2F的無敵時間 在這段間內發動無敵技就稱為REVERSAL 也就是抬招 硬直: 在招式發動後到可以在行動的時間 取消: 利用招式來取消招式的硬直時間 通常是基本技->必殺技->超必殺技 目壓: 某些連段不能靠取消 而是靠微調輸入指令的時間形成稱為目壓 COUNTER: 在招式的硬直內被攻擊就會造成COUNTER 在空中被COUNTER在落地前都不能受身 可以撈起來進行連段 在地面被COUNTER會有較大的硬直能進行平常辦不到的連段 防禦硬直: 防禦攻擊後到可以攻擊的硬直時間 聯攜: MBA...
- 2007-08-20, 03:16
- 版面: 電玩遊戲
- 主題: [簡介]Melty Blood Act.Cadenza
- 回覆: 8
- 觀看: 10903
特殊操作
投.空中投: 4or6+A+D 46對應方向 部分角色不能選擇方向 shield(盾): 5D.2D(配合中下段).空中D 可以不損血檔下對手攻擊 防禦對手攻擊後可以無硬直使用必殺技 對投無效 持續使用會消耗氣條 EX shield: 受到攻擊前6f內發動盾 可以使用一般技反擊 反擊(シールドバンカー): 214+D 直接使用類似當身技 不過有沒有當到都會反擊 防禦中使用會消耗50的氣條 用來脫出壓制 效果類似格鬥天王的CD擋 傷害減免: 被連段時 配合對手攻擊的節奏按下攻擊鈕 可以降低對手造成的傷害 最多可以降到6成(越長的連段降越多) BEATEDGE: 基本技連段系統 只要在不重複的原則...