配個裝備測試1小時
上網連線一戰就是2~3小時
檢討再作裝備測試1小時
上網連線2~3小時 -> loop
想要不要在家蹲,最好不要玩on-line Game Orz
越玩壓力越大的陷阱,這PS3還要不要帶下中壢阿...
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- 2007-02-21, 21:01
- 版面: 動畫之卷
- 主題: [心得] Gun x Sword
- 回覆: 1
- 觀看: 3006
[心得] Gun x Sword
Gun x Sword 恩,到底該怎麼去形容這個作品呢? 無賴漢的主角,帶著烏龜的少女,混雜的故事, 沒有交集的感情衝突。 到了結尾還是那樣的不爽快,彷彿是無限幻影。 嗚呼,一定是這一切都不是那麼重要。 豪華製作群集結,優秀安定作品 監督是帶給我不少好回憶的那個人:無限のリヴァイアス, スクライド兩部陪我走過少年期,プラネテス這部對 最青年的我影響頗深作品的動畫監督,谷口悟郎。腳本 則是熟知的倉田英之,獨特的故事節奏依舊。人物設定, 作監更是找來能將動畫男女性肉體美表現深刻,從開始看動畫和 玩遊戲時就喜愛的木村貴宏氏,配上多受音樂照顧的中川幸太郎, 壯闊有旨味的配樂。STAFF面可以說是無懈可...
- 2007-02-21, 07:10
- 版面: 動畫之卷
- 主題: [心得]がくえんゆーとぴあ まなびストレート!
- 回覆: 8
- 觀看: 7779
第7話
在許多人為了選擇更愉快的生活離開學校的現在,
只是享樂的祭典對於選擇留下來的你們有什麼意義?
就算人可以獨自站立,我也不想演出Stand alone的獨腳戲。
單純的,只是需要呼喚著同伴的聲音。
假使知識的慾求填補了,就算繼承了可貴的智慧,
身邊沒有了笑聲,又怎麼算是Happy Life?
----
OP的變更不知是否是要對抗社會道德輿論壓力,
亂噴漆是不好的!這樣的教訓有需要給大人看嗎?
演出了會消失的塗鴉。這樣的矛盾感我還蠻喜歡的,
重點是意圖和過程嗎?
所以果然還是有鬱悶展開嗎...(哀
只是享樂的祭典對於選擇留下來的你們有什麼意義?
就算人可以獨自站立,我也不想演出Stand alone的獨腳戲。
單純的,只是需要呼喚著同伴的聲音。
假使知識的慾求填補了,就算繼承了可貴的智慧,
身邊沒有了笑聲,又怎麼算是Happy Life?
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OP的變更不知是否是要對抗社會道德輿論壓力,
亂噴漆是不好的!這樣的教訓有需要給大人看嗎?
演出了會消失的塗鴉。這樣的矛盾感我還蠻喜歡的,
重點是意圖和過程嗎?
所以果然還是有鬱悶展開嗎...(哀
- 2007-02-19, 17:54
- 版面: 聲優世界
- 主題: [情報] 声優アワード
- 回覆: 5
- 觀看: 5815
入圍者公布
平野綾入圍4個部門 不愧是去年耀眼的一顆星嗎
真得獎又可在有聲書玩捏他了。
不過主役女主角部分...
以經是釘宮,能登可以上來的時候了嗎..
妳們還不算有女主角音質阿!!
坂本..!?
怎麼連妳也可以算進女主角...XD
平野綾入圍4個部門 不愧是去年耀眼的一顆星嗎
真得獎又可在有聲書玩捏他了。
不過主役女主角部分...
以經是釘宮,能登可以上來的時候了嗎..
妳們還不算有女主角音質阿!!
坂本..!?
怎麼連妳也可以算進女主角...XD
- 2007-02-19, 17:39
- 版面: 綜合討論
- 主題: [宅文] 白晝白日夢
- 回覆: 23
- 觀看: 14539
- 2007-02-19, 10:29
- 版面: 動畫之卷
- 主題: [情報] 超獣機神ダンクーガ remake → 獣装機攻ダンクーガ ノヴァ
- 回覆: 16
- 觀看: 13034
- 2007-02-19, 07:37
- 版面: 綜合討論
- 主題: [宅文] 白晝白日夢
- 回覆: 23
- 觀看: 14539
[宅文] 白晝白日夢
夢...那只是夢 但是在心中...這份恐懼是? 睡醒是什麼?夢醒又是什麼 記憶,死亡。 它們兩個的關係,原來是這麼接近。 昨日難得早睡,似乎是報應,似乎是嘲笑。 今日一早起床,我體會到恐懼,或許那就是死亡。 記憶,一旦事物從記憶中消失,對那人而言,那就是死亡。 就算再憶起,誰也無法保證它的真實和唯一,不憫的傢伙。 夢,虛幻。活著,真實。 夢醒,腦袋是清楚的。 睡醒,記憶是空虛的,乾乾淨淨。 空洞,空白,空虛。 起床的瞬間,感受到失去記憶的恐懼。 上次睡醒,是幾年前,幾十年前的回憶。 昨天,一片空白,上個禮拜,空洞的,空虛。 好像在陪著夢中的她遊嬉時,錯過了許許多多的許多。 友人,戀人,昨日的約...
- 2007-02-17, 23:26
- 版面: 綜合討論
- 主題: [拜年] 新年快樂 あけおめ Happy chinese new year~
- 回覆: 4
- 觀看: 4199
- 2007-02-17, 12:36
- 版面: 電玩遊戲
- 主題: [心得] アーマード・コア4
- 回覆: 5
- 觀看: 5251
- 2007-02-16, 20:40
- 版面: 電玩遊戲
- 主題: [心得] アーマード・コア4
- 回覆: 5
- 觀看: 5251
[心得] アーマード・コア4
讓Fazz下定決心減肥,把飯前拿去買PS3的犯人,該說犯罪遊戲。 對一個機械人宅來說,還有什麼比這種本格機械模擬戰鬥遊戲還要來得誘人呢? 都拿去啦,小偷!! 回憶起玩Armored Core,AC的記憶,當初在PS遊戲剛發售時就深受吸引,除了熬 夜破關外,還常找同好對戰,在雷射刀和火箭砲的疾走下度過了愉快的時光。想起 在AC沒問世前,愛用的機械人遊戲除了高達外,大概就只有FM(而且還是SLG) 了?沒處可走的機械人魂只好遊走在賽車和射擊遊戲,有了AC,往後要說有能比他 更亮眼的3D模擬機械人遊戲,大概只有AZOE能夠相提並論。另外,這一系列作品 同時也帶出了我喜好FPS的興趣。 當初為了AC2...
- 2007-02-15, 00:41
- 版面: 動畫之卷
- 主題: [心得] ゲド戦記 劇場
- 回覆: 5
- 觀看: 5434
[心得] ゲド戦記 劇場
地雷戰記 帕奇士官長...我的腳下發出趴機聲響阿(淚) 前評判不佳的本作,想說到底怎麼作才能這麼慘,就給他採下去, 之後漂亮爆死的自己。 在那邊看快2小時的這個作品是什麼2/14號的懲罰遊戲阿 Orz ---- 作畫 吉普力水平往下修正,動態場面常用分鏡偷掉。而分鏡又沒特別漂亮。 腳本 無高潮,無起承轉合,就算看過原作應該也不知所以然?人物關係發展過於草率,台詞少又老套而沒風味,是不是惡役角色的台詞比主角們多呢? 演出 相當不平衡,過多的靜畫描寫,心靈風景,無法給觀眾共鳴和帶入感。 音樂 應該是本作最可取的地方之一,相當壯闊,可是作品的劇情格局卻超小? 在好聽聽了一小時也會膩了阿(倒)。人物感...
- 2007-02-09, 00:05
- 版面: 動畫之卷
- 主題: [心得] 魔法少女リリカルなのは A's
- 回覆: 1
- 觀看: 3003
- 2007-02-08, 23:14
- 版面: 動畫之卷
- 主題: [心得] ハチミツとクローバー TVA
- 回覆: 0
- 觀看: 2242
[心得] ハチミツとクローバー TVA
用被稱為夢想與青春的棒針,配上名為蜂蜜的毛線, 織出來的,是叫做幸運草的紅色圍巾。 時間流逝,所有事物變化成回憶的那天,一定會來到。 當一切變成過去的時候,最後留下的是聲音,還是? 但是,嗚呼,神阿,至少讓那份回憶,燒在我的眼底。 就算到了什麼將這個身軀還給祢的時候,請別剝奪,至少, 最後,留下這個幸福的記憶。 ---- 漫畫的心得。 在漫畫結束一段時間,動畫DVD也一出的現在, 隨著再補完動畫版的表現,慣例的,留下一些痕跡。 ノイタミナ番組第一彈的ハチクロ(現交響情人夢好評放送中)。 果然是想要一新動畫作品表現意圖的一番物,是部稀少的, 細膩重現原作的動畫作品。 自跡,發燒友的羽海野老師筆下...
- 2007-02-08, 12:47
- 版面: 聲優世界
- 主題: [Cast] 月光のカルネヴァーレ
- 回覆: 0
- 觀看: 2388
[Cast] 月光のカルネヴァーレ
ロメオ :香山道伸 (杉田智和) アンナ :雅姫乃 (高野直子) ノエル :成瀬未亜 レベッカ :奥田香織 (百々麻子) イリス :榊るな (小暮英麻) ペルラ :新内紀里 (浅川悠) ファビオ :真嶋リョウ ビーチェ :由貴恵 ヴァレンティーノ:祭大 ! パオロ :秋山樹 (鶴岡聡) ジェルマーノ :牛柳亀三 (宝亀克寿) カルメロ :保村真 シルヴィオ :松上九朗左衛門 (大塚明夫) グリエルモ :一条和矢 コルナリーナ :海原エレナ (氷青) ダヴィデ ...