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Fazz
2006-11-29, 20:07
版面: 光畫藝廊
主題: [閒聊]喔耶~再敗~資訊月海報比賽~敗也~
回覆: 9
觀看: 7755

RalfX 寫:我想...應該是沒有將左乳也露一些出來的關係吧,造成色氣不足?
肚子也再縮一點會更有魅力?(被圍毆
向左的想法...應該是過於色氣造成無法被採用吧... :oops:
這樣的肚子很有魅力阿!(握

背景的構圖應該比人物辛苦?
Fazz
2006-11-28, 19:46
版面: 漫畫之卷
主題: [心得] 漫畫短文 vol.3 ARIA
回覆: 0
觀看: 4057

[心得] 漫畫短文 vol.3 ARIA

ARIA 天野 こずえ 和地球不一樣的天空,溫和的風,澄靜的大氣. 威尼斯,一點一點相遇的奇蹟,以及讓人害羞的台詞. 朝陽輕慢的爬上窗邊,叫喚出輕吹過身旁的微風. 吹出溫蒂妮的微笑.吹出一直和我們在一起的.AQUA中的ARIA. 如果沒有學弟的介紹,我可能要很晚才能和這部作品相見. 如果沒有相見…不,我想遇見了就不用在多說. 既然已經相遇了,這就是ARIA帶來的一個小小的奇蹟. 圍繞在水無月燈理身邊,友情和奇蹟,和可愛的貓兒們共同展開一篇篇的小品. 是ARIA這部作品的優美形式. 作者在酷似地球的威尼斯,火星上的新威尼斯中描寫了兩樣美好的事物, 觸發生活周遭微小奇蹟帶來的感動,以及美麗羈絆構...
Fazz
2006-11-27, 13:44
版面: 電玩遊戲
主題: [心得] 機動戦士ガンダム ターゲットインサイト
回覆: 7
觀看: 6519

Eazy 真的非常歡樂阿 XD

敵人不會跑出太強的機體.用陸戰G就可以殺到最後了.

玩Hard以上可以去體會滿場薩美爾和坎普法的歡樂關卡...Orz
Fazz
2006-11-27, 12:46
版面: 綜合討論
主題: [情報][重要] ~ 11/26 (日 ) ~ 光畫社(普天同)慶生同樂會 @!歡迎參加@ [推薦][沒有18禁]
回覆: 7
觀看: 6260

之前辦過的猜歌大會PowerUp 風味.
影像題目的想法看來是容易接受又有趣的活動辦法.

對OB而言宴後會比較吃力就是了(毆

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結果,果然放假的隔日禮拜一....
Fazz
2006-11-24, 22:25
版面: 光畫藝廊
主題: PONYTAIL PROFILE正式宣傳DM
回覆: 15
觀看: 12603

版面真的換了.

正直的說吧...比之前的好看非常多... :oops:

這樣的版面構成更適合繪圖日誌了.
Fazz
2006-11-24, 17:10
版面: 聲優世界
主題: [心得] 木曜声優コーナー vol.19 久川 綾
回覆: 2
觀看: 3160

Re: [心得] 木曜声優コーナー vol.19 久川 綾

Orta 寫:
Fazz 寫:男性聲優為題的下一次,能給個注文嗎... :oops:
江原正士
渋いキター!
害羞台詞禁止!

這有難度阿...Orz
Fazz
2006-11-24, 15:16
版面: 聲優世界
主題: [心得] 木曜声優コーナー vol.19 久川 綾
回覆: 2
觀看: 3160

[心得] 木曜声優コーナー vol.19 久川 綾

久川 綾 美少女戰士中的亞美.能詮釋這樣清純頭腦派的角色. 卻又能在庫落魔法使中演出俏皮可愛的可魯. 這就是聲優的魔力. 永遠年輕的魔法. 從幸運女神開始認識久川的我. 雖然喜歡妹妹這樣的角色.對其少女的聲音卻沒有太大的注目. 更吸引我的,是在庫洛中那樣平常慵懶,會突然爆發情緒的關西人式演技. “和可魯的對談總是那麼有趣呢” 享受知世和櫻的對話中.對可魯這樣帶領愉快會話進行的角色更是喜愛. 有段時間因為常常學著那樣的怪異講話方式,有著被同學白眼的過去呢. 這也是今日被稱為搞笑藝人的原罪吧. 真正起萌是在?和別人大異其趣. 對久川綾的喜愛是在PS時代的ToHeart開始. 果然不談保科智子不能道...
Fazz
2006-11-23, 18:08
版面: 熱血萌魂!!光画卡拉推進委員會
主題: [教學] Premiere Pro 使用教學
回覆: 0
觀看: 6207

[教學] Premiere Pro 使用教學

將教學影音化.
希望學習者可以隨時都能有個參考

使用 Premiere Pro 製作動畫MTV!
Fazz
2006-11-22, 18:19
版面: 漫畫之卷
主題: [心得] 漫畫短文 vol.2 らき☆すた
回覆: 1
觀看: 4432

[心得] 漫畫短文 vol.2 らき☆すた

らき☆すた 美水 かがみ 角川書店 “這是什麼看起來很棒的宅娘長黑髮角色?” 真的是個很らき☆すた的邂逅方式. 當初在翻閱同人誌的時候.一頁信手隨筆稿. 讓我認識了こなた這個角色. 之後在浦木學長的推波助瀾.輾轉之中,找到了原作. 美水かがみ老師筆下的らき☆すた. 如果說小野寺浩二等人的宅漫是伏特加的話. らき☆すた可以比作一碗加了麥片的麥芽牛奶吧? ”ゆる~いネタの4コマ” 輕鬆而平淡的點子.一發一發的對上自己的胃口. 痛痛快快的宅漫看久了.損傷的心靈,就是需要這樣治癒的作品. 我說,享樂於ACG作品的同時. 也享樂著和擁有同樣世界觀的同好之間誕生出的微妙關係. らき☆すた中的主角們,是作...
Fazz
2006-11-21, 22:56
版面: 動畫之卷
主題: [企畫] 無用知識 日本動畫產業沒問題嗎 1~2
回覆: 4
觀看: 5440

[企畫] 日本動畫產業沒問題嗎 2

潛將於動畫業身後的怒海 (潛藏於動畫業界身後的黑影) 之前在文中提到了日本現在的動畫製作業務, 有不少已經轉移至韓國,中國等海外國家. 的確,比起中韓,日本在”漫畫,輕小說”等原作的質和量都有著無法相比的高水準. 可以把這事看成在原作,腳本面上的一大優勢也不為過. 同時,身為海外動畫輸出中心國也是現在的一個樂觀的優勢. 那麼,日本動畫現在活躍於國際舞台的機制,又是怎樣的一回事? 單純以”娛樂作品”的名義向海外發賣的case,至今已經是相當的少數. 現在的動畫作品,幾乎都已經是在想定好作品之外的商業利益下的產物. 為此,海外的代理商積極的打通當地電視台, 當地的玩具製造商製造業務上的連動已經不...
Fazz
2006-11-21, 22:54
版面: 動畫之卷
主題: [企畫] 無用知識 日本動畫產業沒問題嗎 1~2
回覆: 4
觀看: 5440

[企畫] 無用知識 日本動畫產業沒問題嗎 1~2

日本動畫產業沒問題嗎? 隨著動畫本數增加,相關商品,產業帶來的商機和成功的實例. 日本自己本身對”日本動畫”這樣的產業抱著期待是非常自然的事. 現今在電視台放送的動畫新作有80作,加上其他非電視放送的作品. 實質上可說超過200個作品. 為這樣蓬勃的動畫產業高興之餘, 實在是有必要先對這項產業目前處在的環境作個瞭解. 發現藏在背後的危機. 由GUNDAM帶來的轉機 動畫=給小孩子看的作品,不能否定的, 動畫發展的歷史中最早的見解. 從日本電視台放送開始以來,家族閒暇的娛樂, 在像由東芝等大手電器製造商贊助的影像作品 (文內提及サザエさん), 這也象徵了一個平和的家庭中電器商品出現的意義. 同...
Fazz
2006-11-21, 22:50
版面: 光畫藝廊
主題: TRAVELING
回覆: 18
觀看: 15309

馬小馬 寫:圖檔

完成!!

不過這張大概就只貼出這樣吧

之後還有不少應景圖要放出,為了不讓明年的馬尾本全部都是po過的圖

所以其他馬尾圖就恕我扣到明年出本後再放啦>_<b
這樣放讓我想到某日糟糕同人遊戲製作團體.

電影預告方式.

個人很中意... :oops:
Fazz
2006-11-21, 22:48
版面: 動畫之卷
主題: GZ社危機?
回覆: 2
觀看: 3119

南瓜剪 是個有不錯題材和演出的作品...

NHK...只有話題性是對商業化有利的.
作品立意不錯,但一點都不希望他商業化阿...Orz
(本來就是在講商業化社會誕生的弱小族群的悲哀,痛!)
Fazz
2006-11-21, 09:41
版面: 動畫之卷
主題: [新聞]新海誠の新作「秒速5センチメートル」第2弾の予告編公開
回覆: 5
觀看: 4532

小吐槽~♪

雖然新海的劇本表現比起作品平淡許多
(私信:老套經典型)

其實是文學系出身的他在人物間微妙感情的捕影不能小覷阿!

當然,短篇的編輯能力應該是他的最大強項.
Fazz
2006-11-20, 08:27
版面: 電玩遊戲
主題: [心得] 機動戦士ガンダム ターゲットインサイト
回覆: 7
觀看: 6519

哪台有多強..哪台好用,哪台威....

這個就是遊戲的樂趣了 ~:D

強弱感覺可以先去玩玩看剛彈戰記?