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Fazz
2006-11-20, 01:19
版面: 電玩遊戲
主題: [心得] 機動戦士ガンダム ターゲットインサイト
回覆: 7
觀看: 6519

有喜歡的遊戲要作功課阿 XD 基本上遊戲不會出現人臉!完全沒有! 使用自創人物,隨著故事進行可以要求補給駕駛員. 一樣沒有臉,但是都是些在其他故事中有出現的角色 (自己玩的時候隊友都是戰慄之藍的駕駛員) 吉翁難對付的? 初期是DOM,後期是薩美爾.原因是裝甲很厚.難部位破壞. GM種類大概是以來最多的吧.連GM加農都有了(而且很遜). 剛彈,至少有陸戰,EZ-8,高達. 砍不壞(肯普法)是有的.定位是最高等級機種了. 改造分火力,武器,防禦,和塗裝. 火力可以增加攻擊力(%計算).特殊效果(部位破壞). 武器可以讓機體有的其他武器變成使用可能(光束來福,火箭砲), 或是特殊兵裝,還有彈數和射程...
Fazz
2006-11-18, 22:59
版面: 綜合討論
主題: [轉貼]"動漫迷討論時常見謬誤列表"
回覆: 6
觀看: 5246

Alter 每次都語不帥氣死不休. 學弟要多多珍惜. 很喜歡接球遊戲這個比喻. 這邊再加上一點釋譯. 一定偏離原文的意思這就是F@zz可愛的地方. 評論是件有難度的事情. 理由西尼斯,小明提及. 沒有絕對的客觀的客觀,矛盾的遊戲規則. 閱讀評論卻也困難. 從筆者的字裡行間中,分析出寫文者的想法. 比對和自己的差異,找出新的東西. 得到一份愉悅,或是啟發. 所以,逆轉全壘打. 客觀的評論不好寫. 同樣,完全客觀的評論一點都不好看. 電影,動畫, 是監督,腳本,動畫原畫師的舞台. 影評,作品評論,就是寫文家的舞台. 吸收作品後,利用自己的頭腦反覆思考. 歸納,抒發,整理出屬於自己的一份經驗. 在瞭...
Fazz
2006-11-18, 21:02
版面: 電玩遊戲
主題: [心得] 機動戦士ガンダム ターゲットインサイト
回覆: 7
觀看: 6519

[心得] 機動戦士ガンダム ターゲットインサイト

會覺得這是閃光彈? 所以今週友人花長時間排PS3. F@zz徹夜玩PS3高達的陷阱. 所以是推壞光買Xbox360的陷阱 最近迷上節奏DJ,加上本來就有在練習的GGXX和MBAC. 已經由從來的3D模擬SLG,ACT轉戰格,音GAME. 今年好好的攻略完結型的遊戲稿不好這是第二款? GAMER的名字在哭泣阿… 聊遊戲之前先談談對PS3的印象. 高級家電PS3. 大.高級感! 大概是這個世代主機中的最大級. 友人的放置方式上正好和XBOX360並行. 質感的差異一目了然. 黑鏡面半透明給F@zz最大的感覺. 這好像很容易髒. 吸入式光碟盤. 這好像很容易壞… 主機面的差異網海有不少報導,這邊不多...
Fazz
2006-11-17, 21:49
版面: 光畫藝廊
主題: TRAVELING
回覆: 18
觀看: 15309

RalfX 寫:  _  ∩         
( ゚∀゚)彡 電車!電車!
 ⊂彡


最近脫力很嚴重....orz
懷念的來玩一下

電車de 電車de

電車de 電車de

GO! GO!

GO! GO!

請保有節奏感的不斷詠唱.

老捏他.

沒有旅行的感覺...我像是因為眼神是攝影機目線的關係?

又或是比起背景,人物更像是主題的關係.
Fazz
2006-11-17, 09:19
版面: 聲優世界
主題: [情報] 声優アワード
回覆: 5
觀看: 5826

[情報] 声優アワード

http://www.seiyuawards.jp/

已經開催一段時間.
逛知人的BLOG才看到....聲優星人失格!?

聲優獎嗎....
Fazz
2006-11-16, 16:53
版面: 熱血萌魂!!光画卡拉推進委員會
主題: [教學] ASS字幕匯入AE教學
回覆: 0
觀看: 4597

[教學] ASS字幕匯入AE教學

教學內容

如何將方便抓時間的SSA/ASS字幕丟到方便編輯特校的AE是F@zz的暑假作業.
後來因為有txt2ass的問世稍晚寫成教學.
這邊補上.

除了用於字幕外,對於靜畫的處理也有相當的幫助.

有不解以及錯誤還請發問和指正.
Fazz
2006-11-16, 14:04
版面: 聲優世界
主題: [心得] 木曜声優コーナー vol.18 池田秀一
回覆: 1
觀看: 2605

[心得] 木曜声優コーナー vol.18 池田秀一

日本聲優數以百計. 一介非日本人的F@zz要怎麼處理這樣人數眾多的聲優. 實在是一個不錯的挑戰. 但知少就是多.多就是少. 今日的聲優記事,連接著未來看的見的視野. 百來聲優,個個擊破. 多就是少,少就是多. ---- 意味不明的開場白已經悄悄的變成聲優專欄的慣例. 只是愚笨的F@zz還不知道而已(ハァハァ 來來來,所以每一位讀者. 是不是都有一些想要隱藏起來的羞恥過去呢? 人的成長總是跌跌撞撞. 一蹴即成的畢竟是天才的少數. 嘗試錯誤.修正.是一般人學習事物的方式. 所以,年輕的人們總是會作一些過激而愚蠢的事. 可惜,人們總是能夠記下錯事,而忽略美事. 所以,能記下美事的人,總是可惜. 今天...
Fazz
2006-11-15, 12:41
版面: 熱血萌魂!!光画卡拉推進委員會
主題: [影片]又來發新品!?New-School Rumble 4ever
回覆: 5
觀看: 5754

研究多忙,回晚抱歉.

辛比風愉悅感覺MV?
配合節奏感高的音樂,帶出相當歡樂的笑果.
配合呼聲躍動的人物圖想處理的非常有動感.

問題點.
16:9和4:3的素才沒法好好混用是可惜之處...
要一統可以使用自己切16:9,或是轉成4:3的統一格式.

中間有些使用透明度堆疊的話面比較看不出意圖.(這可能是低流量壓縮緣故)

期待新作~
Fazz
2006-11-15, 10:54
版面: 綜合討論
主題: [心得] 無用知識 vol.3 言葉.銀河聯盟認可星際間溝通的第一守則
回覆: 1
觀看: 2689

[心得] 無用知識 vol.3 言葉.銀河聯盟認可星際間溝通的第一守則

如果說人性=慾望. 相信能夠站出來反駁它的人為數不多. 食慾,性慾,睡眠慾.物慾,佔有慾… 人們被許許多多的慾望佔有者心靈. 或該說主導著心靈吧? 經過了多次大戰的傷痛,世界本來是一個.而後分成兩個. 到了近來的時代總算有看的到一統的曙光. 而對台灣的人們而言. 台灣的生活是相當閒適而平和的. 治安,經濟上雖不能說頂好. 保暖,這樣的基本慾望倒是能十分的滿足. 性慾. 當然,一個正常女高中生也是會有無法控制身體本能. 而會找方法鎮靜自己蠢蠢欲動的身軀. 喜歡,去喜歡他人. 或讓他人喜愛…依然是基本慾望之一. 寫文的作者的可愛F@zz. 很遺憾的現在可以說依然不能體會所謂戀愛的感覺. 雖不能否認...
Fazz
2006-11-14, 22:40
版面: 熱血萌魂!!光画卡拉推進委員會
主題: [歌詞]舞-乙HiME
回覆: 9
觀看: 6395

在這邊問有點奇怪

把遊戲內容丟開很行
考慮遊戲內容完全不行
Fazz
2006-11-12, 00:26
版面: 熱血萌魂!!光画卡拉推進委員會
主題: [心得]美少女遊戲歌手(15)- 島みやえい子
回覆: 1
觀看: 2710

島宮在I've中是很喜歡的一位...
對喜歡I've歌曲的remix版的自己受到大姐不少照顧了.

單元也累積到一個數量了...該整理成一邊精華連結主題了!?

Orz 音樂版沒版主....

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內容越來越充實了 :oops:
Fazz
2006-11-09, 17:37
版面: 動畫之卷
主題: [情報] 超獣機神ダンクーガ remake → 獣装機攻ダンクーガ ノヴァ
回覆: 16
觀看: 13062

謎の男果然會是前任獸戰機隊的人嗎...
泰勇氣...不知道有沒有進步.
Fazz
2006-11-09, 16:39
版面: 熱血萌魂!!光画卡拉推進委員會
主題: [Fazz] 動畫卡拉作品早見表
回覆: 11
觀看: 12696

新作UP

新作一首
迷作一首 UP

舊作數首復舊
Fazz
2006-11-09, 12:59
版面: 動畫之卷
主題: [情報] 超獣機神ダンクーガ remake → 獣装機攻ダンクーガ ノヴァ
回覆: 16
觀看: 13062

對池澤春菜有意見就先推倒Ralf吧(啥?
春蔡的發跡多少和大張有關係. :oops:

反而比較擔心大張監督...超重神雖然不錯.其他作品多少微妙?
Fazz
2006-11-08, 22:27
版面: 聲優世界
主題: [閒聊] 2006秋番
回覆: 5
觀看: 4406

伊藤静 健鬥
皆川不愧是被我看上的 :oops: 人氣越來越高了
ゆかな在反逆中演出Z中鳳的冷酷聲音必見