OVA的OP很棒阿...
這次的有聲書會做的如何呢?
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- 2007-08-28, 23:46
- 版面: 熱血萌魂!!光画卡拉推進委員會
- 主題: [歌詞] カイ=キスクが倒せない
- 回覆: 0
- 觀看: 2112
[歌詞] カイ=キスクが倒せない
ニコニコ動画(RC)‐【GUILTY GEAR XX】 カイ=キスクが倒せない 気がついたら 2P側の台に気配 そしていつも同じキャラが乱入 あきらめずに 初心者狩りに抵抗するけど すぐにライフなくなる サイクパーストがあれば 楽に画面端抜けられるけど 何回やっても 何回やっても カイ=キスクが倒せないよ あのn択 何回やっても見切れない マッハダッシュで下を潜っても 捕まりSスタン固め 「俺の名」連打でリバサもしたけど 詐欺重ねなんて聞いてない だけど次は絶対勝つために 俺はグリターだけは何枚のとっておく 気がついたら いつも画面端でダウン そして起き攻め永遠にループ あきらめずに 直ガー...
- 2007-08-25, 19:57
- 版面: 光畫藝廊
- 主題: 寫作ZERO唸作工口!
- 回覆: 34
- 觀看: 21613
- 2007-08-25, 19:53
- 版面: 光畫藝廊
- 主題: 寫作ZERO唸作工口!
- 回覆: 34
- 觀看: 21613
- 2007-08-24, 22:59
- 版面: 模型之卷
- 主題: [心得]嗚呼!1911 Bishop Custom
- 回覆: 10
- 觀看: 8585
- 2007-08-21, 22:39
- 版面: OB專版
- 主題: [行程表] 再相遇的羅馬慧星 (Fazz回團時刻表)
- 回覆: 22
- 觀看: 18803
- 2007-08-18, 22:16
- 版面: 電玩遊戲
- 主題: [心得] 機戰OGs
- 回覆: 0
- 觀看: 4438
[心得] 機戰OGs
機戰OG OG1一個禮拜拼完一條路線後, OG2以降利用六日的空閒時間讓PS3有事作的自重Play, 耗時一個半月,約160hr,暑假最殺時間遊戲。 (我論MBAC趕上它的可能性) 按照慣例,寫寫遊戲結束的心得。 熟悉的故事開端,稍微草率的結尾? 或許有人會說期待機戰的故事是選錯方向了, 加上這次還都是原創角色… 這方面,我想這次的機戰最新作是表現的不錯的。 故事的推演,轉折,和插入的搞笑短劇都有歷代以上的水準。 加上正是因為都是原創人物,沒有以前的系列有原作的負擔, 可以好好的建構OG獨特的世界觀。 (會這樣說是因為我蠻不滿意如MX那樣世界觀的設定,好亂…) 軍事設定上因為這次不比以往,大半...
- 2007-08-12, 09:12
- 版面: OB專版
- 主題: [行程表] 再相遇的羅馬慧星 (Fazz回團時刻表)
- 回覆: 22
- 觀看: 18803
Re: 8/12(日)
天公不作美...無理了。Fazz 寫:放鬆心情騎騎車,順便回去戰MBAC
早上9:30左右到。
遇大雨會遲到或是不到(毆
取消。
- 2007-08-11, 21:58
- 版面: OB專版
- 主題: [行程表] 再相遇的羅馬慧星 (Fazz回團時刻表)
- 回覆: 22
- 觀看: 18803
8/12(日)
放鬆心情騎騎車,順便回去戰MBAC
早上9:30左右到。
遇大雨會遲到或是不到(毆
早上9:30左右到。
遇大雨會遲到或是不到(毆
- 2007-08-10, 11:08
- 版面: 聲優世界
- 主題: [Cast] 劇場版 空の境界
- 回覆: 5
- 觀看: 6580
http://www.typemoon.com/event/c72/alllaround.html
還有這個!不用那麼絕望阿!
カレン役──小清水亜美
バゼット役──生天目仁美
式...找有聲書版還是劇場版呢...
田村 ComeBack!
還有這個!不用那麼絕望阿!
カレン役──小清水亜美
バゼット役──生天目仁美
式...找有聲書版還是劇場版呢...
田村 ComeBack!
- 2007-08-07, 19:55
- 版面: 聲優世界
- 主題: [Cast] 劇場版 空の境界
- 回覆: 5
- 觀看: 6580
[Cast] 劇場版 空の境界
[アニメ]劇場版「空の境界」続報。 > 監督:あおきえい(第1章)・野中卓也(第2章)・小船井充(第3章) > 脚本:平松正樹(ufotable) > キャラクターデザイン・作画監督:須藤友徳/高橋タクロヲ(第1章・第2章)、須藤友徳/小船井充(第3章) > 音楽:梶浦由記 > 両儀式:坂本真綾 > 黒桐幹也:鈴村健一 > 蒼崎橙子:本田貴子 > 黒桐鮮花:藤村歩 > 荒耶宗蓮:中田譲治 > 巫条霧絵:田中理恵 > 浅上藤乃:能登麻美子 > 第1章『俯瞰風景』12/01(土)公開 > 第2章『殺人考察(仮)』12/29(土)公開 > 第3章『痛覚残留』01/26(土)公開 Moonphaseよ...
- 2007-08-02, 23:15
- 版面: OB專版
- 主題: [行程表] 再相遇的羅馬慧星 (Fazz回團時刻表)
- 回覆: 22
- 觀看: 18803
8/3
三個禮拜沒回去了...
下午一點以後到。不過要去哪裡集合呢...XD
下午一點以後到。不過要去哪裡集合呢...XD
- 2007-07-26, 20:05
- 版面: 電玩遊戲
- 主題: [心得] 格鬥遊戲用語集
- 回覆: 6
- 觀看: 16698
- 2007-07-26, 19:55
- 版面: 電玩遊戲
- 主題: [心得] 格鬥遊戲用語集
- 回覆: 6
- 觀看: 16698
追加 目壓連段 先前有提到取消,利用將攻擊硬直時間作為下一個技巧發動時間達成連段的系統。 而有些連段不是靠取消,而是在攻擊硬直結束的瞬間輸入下一個攻擊指令, 在對手受到上一個攻擊後的受擊回復時間還沒結束之前進行下一個攻擊, 形成連段,多稱為目壓連段。 通常這樣的連段要求玩家在輸入指令時確實的在硬直結束後輸入, 盲目的連打常無法達成連段, 固有需要用眼睛看清楚硬直結束的動作輸入指令,而有目壓之稱。 狀態確認能力 對戰中因為對手不是練習模式的木頭人, 成功攻擊到對手的時候常有各種狀態, 像是空中受擊,counter,蹲下受擊等, 而現今的格鬥遊戲多有對應各種狀態的最大傷害,最良連段。 確認這些狀態...