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Azel
2004-10-11, 20:50
版面: 訪客留言
主題: 模型:元祖
回覆: 6
觀看: 7208

嗯,元祖的啊,說實在還真的不太了解呢,從前都是因為覺得BB比較華麗帥氣所以都是瘋BB戰士。
想當年元組的只有收隱密副將軍、農丸和摩亞屈而已,隱密副將軍更是我從小的模型之中壽命最常的一個 :P
元祖的東西在印象中除了用料厚實以外,一些系列作出的也比較齊全。
像是円卓の騎士團、機甲神傳說以及一些凝軍事系列(這個叫什麼已經記不清了...就是一堆隊長指揮官的)。

而不知道是當初就打算要等升值還是真的做不下去了,隨著停產、入手困難及拍賣興盛使得從前那些元組的價錢跟著水漲船高,像是機甲神傳說系列的稀有品在日本yahoo拍賣上萬是很正常的事...Orz
Azel
2004-10-11, 00:57
版面: 動畫之卷
主題: [個人感想] Kanon 動畫版
回覆: 15
觀看: 11554

RalfX 寫:
Azel 寫:我是在二技聯招時接觸key社作品的,三月才剛把AIR看完四月就要大考這樣(謎)。

我接觸key的順序是:AIR→KANON→ONE~輝く季節へ~→KANON動畫版→CLANNAD
提出更正一點..ONE是tactics公司出的喔... 8)
~是啊~是啊

可是人設(樋上)、原畫(鳥の...etc.)、劇本(麻枝、久彌)、監督(麻枝)和配樂(折戶、Odiakes)都是日後key社的那群傢伙啊‧‧‧
所以才會將他納入,而且現在版權也換成tactics底下的NEXTON了。
Azel
2004-10-10, 00:32
版面: 電腦應用
主題: [閒聊] Hinet的ADSL好神秘呀~~~
回覆: 8
觀看: 5935

Orta 寫:
Azel 寫:的proxy是要怎麼設呢?
沒記錯的話ie好像是選工具>網際網路選項>連線>區域網路設定>使用proxy伺服器打勾
然後網址打proxy.hinet.net然後連接阜用80這樣

其他軟體就...自己找設定的地方....
喔,感謝啦。
這樣就不用擔心以後去老姊那裡連不上大光畫了。
Azel
2004-10-09, 23:10
版面: 電腦應用
主題: [閒聊] Hinet的ADSL好神秘呀~~~
回覆: 8
觀看: 5935

喔喔喔,我八月時用我姊在淡水的ADSL也是這樣啊。原先也是想到防火牆的問題,但是我姊的東西實在不敢亂碰‧‧‧hinet的proxy是要怎麼設呢?
Azel
2004-10-09, 22:53
版面: 動畫之卷
主題: [個人感想] Kanon 動畫版
回覆: 15
觀看: 11554

我是在二技聯招時接觸key社作品的,三月才剛把AIR看完四月就要大考這樣(謎)。 我接觸key的順序是:AIR→KANON→ONE~輝く季節へ~→KANON動畫版→CLANNAD 可是應該要怎麼說才好呢??key的東西有很多人看了很傷心難過,也有人從中得到些啟發,更有人只是單純的萌來萌去而已...Orz 而我就是曾被影響過,所以希望大家能多理解劇情、也能從中得到些東西這樣。 而KANON的動畫就是一個非常好的入門,不但是key第一個動畫化的作品而且劇情刪減的也不差,雖然劇情難以和原作相比,但還是有部份比原作還優秀的地方(個人極推薦名雪的部份)。只是想說如果你喜歡又有閒的話還是建議去跑跑原作罷了...
Azel
2004-10-08, 01:20
版面: 動畫之卷
主題: [個人感想] Kanon 動畫版
回覆: 15
觀看: 11554

まあまあ~~我登場的時候到了

可以的話還是希望你能夠去玩玩原作版的KANON,動畫版由於有其集數時間上的限制,所以要完全表達出原作的意境本來就是很困難的。雖然個人認為動畫劇情雖然改的很好,不過普遍認為動畫的主題、張力和震撼度還是不及原作。 在原作中五個(嚴格來說是五個半)故事都是有各自的特色跟主題在,而在動畫中為了あゆ這一個主線的完整性而將其他的故事削減的不少。 舞的故事被硬生生從中切斷,使得原作內容完全沒有發揮出來,是最可惜的一個。 佐佑理則是怎麼想都知道不會塞進她的故事‧‧‧ 真琴的故事被完整的保留下來,但是結局的哀傷和希望卻很快的被淡去。 栞是則是很快的用一集結束,實在挺草率的。(動畫中的故事完全沒有摸到原作核心啊....
Azel
2004-09-12, 00:30
版面: 光畫藝廊
主題: [討論] 93年度招生海報 beta (SP THX 小悲小馬)
回覆: 15
觀看: 10739

Orta 寫:沉默之丘這張棒啊XD~
為什麼不是高爾夫球竿?(啥
這張看不懂啊‧‧‧明明是寫房間為什麼有洗臉盆?(浴室?)
Azel
2004-09-07, 02:19
版面: 動畫之卷
主題: [情報] 月詠-moonphase-
回覆: 1
觀看: 2154

Re: [情報] 月詠-moonphase-

Fazz 寫:http://www.comicgum.com/topics/moontv/moon_anime.html
應該沒有問題..XD
本身有馬的線條就簡單了..
看主題曲的名字好像蠻有某種方向的意義‧‧‧
Azel
2004-08-29, 21:22
版面: 動畫之卷
主題: [公式] Tales of Phantasia
回覆: 1
觀看: 2278

喔喔喔!這是我今年最期待的動畫啊!

可是從去年底一直等到現在實在是‧‧‧
Azel
2004-08-05, 16:16
版面: 電玩遊戲
主題: [微捏他原作介紹]CROSS+CHANNEL介紹
回覆: 0
觀看: 2271

[微捏他原作介紹]CROSS+CHANNEL介紹

雖然這遊戲在日本有不少網站列為2003年的第一名作品,甚至有網站將它的分數給的只比AIR少一分,可是好像CROSS+CHANNEL在台灣好像沒啥知名度的樣子,正好最近KID要將它改編到PS2上,藉此機會寫一下遊戲心得介紹好了。 故事一開始很"正常",一切看起來都和一般的校園生活沒啥兩樣,除了主角黑須太一那次數頻繁的性騷擾以外(汗)。 在太一幫廣播社社長宮澄見里復興部活(建好廣播的天線電塔)這一個禮拜期間,大致會將故事中的角色世界描述了一下。 七天後最後電塔終於建好了,看見社上的七人又如往常的嘻笑怒罵,太一心中卻很清楚其實在彼此的心中,早是支離破碎的狀態了... 經過一段討論,七人最後決定還是由...
Azel
2004-08-04, 20:54
版面: 電玩遊戲
主題: [兩部作品的對映][少捏它]ONE與十二月
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觀看: 2037

[兩部作品的對映][少捏它]ONE與十二月

在約半年前,我的學弟給我了一片LEAF出的遊戲:天使十二月,當初會對這東西有興趣的原因除了是久違的美里女王擔任原畫之外,也是對於之前看到它的劇情簡介感到有一點好奇。 想要求得一瞬間的安息,得到的卻是名為贖罪的永遠 結果沒想到在看完所有人的劇情後,後遺症蠻深的‧‧‧有一種鬱悶的感覺久久揮之不去,一直到最近都是如此。 直到昨晚在整理ONE的心得後去洗澡時(?),才突然想到為什麼,有一種恍然大悟的感覺。 因為天使十二月和ONE一樣,對於孤獨的主題描寫深刻,所以當我最近在回顧ONE的感想時就發生了互乘的效果(啥?)。 ONE ~輝季節~ 所敘述的是理想;天使十二月所敘述的是...
Azel
2004-08-04, 20:50
版面: 電玩遊戲
主題: [原作大捏他心得]ONE~輝く季節へ~,里村茜篇
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觀看: 2173

[原作大捏他心得]ONE~輝く季節へ~,里村茜篇

浩平在早上總是要瑞佳把他從床上拖出來才能起床,有時候瑞佳還必須耍一些危險的小手段,例如拿枕頭悶住浩平的頭...(汗)。 可是在下雨的日子裡,浩平卻不知道為什麼能完全自動自發的早起,就算是他想睡回籠覺也睡不著。 就在有一天的下雨清晨,浩平在上學的途中經過一個小空地,遇見了撐著粉紅色雨傘的里村茜,兩個人就在一方冷漠、一方好奇的情況下相遇了。(喂) 浩平一開始是出自好奇心才接近茜的,心中想著為什麼在下雨天的早上總會在空地見到她?可是卻沒發覺自己早就被茜那孤獨的眼神所吸引,因為其實他們是很相像的,兩個都是同樣的孤獨。 就在雙方日漸接近,結識了茜的幼年好友詩子,圍繞著茜身旁的謎題也逐一的解開,原來茜是一...
Azel
2004-08-04, 20:48
版面: 電玩遊戲
主題: [原作大捏他心得]ONE~輝く季節へ~,七瀨留美
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觀看: 2272

[原作大捏他心得]ONE~輝く季節へ~,七瀨留美

關於七瀨留美的部分,台灣有出中文版小說,有興趣的人可以去找一找。 書名:ONE ~閃亮的季節~ 出版:德川社出版有限公司\r ISBN:957308780-4 雖然翻譯有些地方讓我覺得很爛,不過畢竟是中文的,比較能讓多一些人接觸ONE的故事,雖然一人份是絕對不夠的。 浩平和不同的人在一起會有不同的表現,甚至連完全相反的情形都有,這是ONE之中頗令人玩味的一點。 在七瀨留美的故事中,浩平從頭到尾都是一個被動給予者,在六個人之中行為最白爛卻也最真實,在ONE的故事中也是最像現實生活中男女交往的表現。 同時也是ONE的故事中最爆笑最可愛的一個。 由於浩平早上習慣性的朝弱,所以浩平和瑞佳經常是跑步到學...
Azel
2004-08-04, 20:45
版面: 電玩遊戲
主題: [原作大捏他心得]ONE~輝く季節へ~,川名
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觀看: 2058

[原作大捏他心得]ONE~輝く季節へ~,川名

依照浩平這種廢人的個性當然是不可能主動去做值日生的工作,就在一次他逃避值日掃除的運動時,跑到了學校的頂樓。那裡有著一位擁有著跟浩平完全不同孤獨感覺的學姊,川名。 ???:「今天的夕陽,美麗嗎?」 浩平:「嗯,65分吧。」 ???:「真是嚴格啊。」 浩平:「我不常欣賞夕陽的雅致,那妳認為值幾分呢?」 ???:「95分!」 對這個世界感覺完全不一樣的兩個人就這麼見面了。 浩平一開始以為因為失明的緣故所以個性應該是怯懦膽小的,結果她比想像中還來的開放多了,正確來說和一般活潑的女孩子沒什麼兩樣。 尤其是知道當時也是因為不想當值日生所以才跑到頂樓鬼混的時候... 浩平:「學姊,樓下好像...
Azel
2004-08-04, 20:43
版面: 電玩遊戲
主題: [原作大捏他心得]ONE~輝く季節へ~,上月澪篇
回覆: 0
觀看: 2058

[原作大捏他心得]ONE~輝く季節へ~,上月澪篇

Key社一貫的交互描寫手法雖然不是獨創,但是麻枝和久彌都能用的如此淋漓盡致也算是該社的特色之一了。 而且在往後的Key作品之中,還沒有用的比ONE還兇(?)的。 麻枝用繭來側寫留美;久彌用和茜側寫澪,互相作出捕完的效果。 不過在澪的故事裡卻只有作到個性上的補完,在劇情上的補充上更是‧完‧全‧沒‧有‧‧‧\r 所以澪在故事上的失敗並不只是久彌所說的準備時間不夠,恐怕是編劇還不夠純熟的問題。 ------------------------------------------ 浩平有一天非常難得地在食堂和一起吃午餐,正躡服於那宛如黑洞的咖哩飯食量和速度。 一餐正常量12(?)大盤...