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巽風
2005-06-22, 12:39
版面: 聲優世界
主題: 測試和聲優們的相性度
回覆: 16
觀看: 12613

ベスト相性部門 第 1 位 : 総合相性 97.1 % 名前  柴田由美子 [ しばた ゆみこ ] 生年月日  1964 年 11 月 21 日 星座  蠍座 相談相手として  99.1 % 仕事仲間として  99.5 % 遊び相手として  94.7 % 恋人として  97.3 % 夫婦として  97.8 % 第 2 位 : 総合相性 92.7 % 名前  黒河奈美 [ くろかわ なみ ] 生年月日  1980 年 01 月 25 日 星座  水瓶座 相談相手として  93.3 % 仕事仲間として  93.6 % 遊び相手として  92.2 % 恋人として  92.6 % 夫婦として  92....
巽風
2005-06-19, 13:08
版面: 熱血萌魂!!光画卡拉推進委員會
主題: [討論] 暑期動畫卡拉教學
回覆: 10
觀看: 7189

ㄜ 我的是ACER TRAVELMATE2000 NB是也!
因為是2000型該機體的小名又稱2Kたん
OS是WINXP
台灣時間約7/14左右返台
巽風
2005-06-19, 09:24
版面: 熱血萌魂!!光画卡拉推進委員會
主題: [重要] 第4次光画歌謠祭點歌開始!
回覆: 52
觀看: 37288

我也來點歌好了!
1.ラヴ.ファイト
出處: GIANT ROBO OVA 銀鈴外傳 第二話鐵腕的銀鈴OP曲
主唱:島本須美大姐
OP也做得很令人熱血沸騰啊!超級系的巨大機器人可以用灌模的方式來做!真是讚啊!
(謎之聲:你不是被迷你型中國旗袍釣上的嗎?)

2.地上の戦士
櫻戰V的主題曲,真正要有材料要等到7/7號之後,啊啊啊~~!我的SHOW TIME BOX啊!暑期的預算去掉了1/3了(汗)
巽風
2005-06-18, 09:56
版面: 熱血萌魂!!光画卡拉推進委員會
主題: [重要] 第4次光画歌謠祭點歌開始!
回覆: 52
觀看: 37288

望月朔夜 寫:
RalfX 寫:如果你能自成戰力的話或許願望都能實現(爆)
....我是想學啦....只是卡拉製作的暑訓.....
唉唉......我在暑假能出門的機率微乎其微這樣.......
是哪幾天阿?時間決定了嗎?
越接近鬼月我就越不能出門阿~~~囧TZ
XD~!有這麼嚴重嗎? 來這是原版的打神鞭(遞出)
遇到不乾淨的東西你就將他封神就好啦!
巽風
2005-06-18, 09:53
版面: 敗家軍團
主題: 還是給他敗下去了
回覆: 7
觀看: 5391

RalfX 寫:話說西島監督的新作OVA...
http://www.kirameki-project.jp/
只有西島監督是不夠的啦!人設一定要山內則康啊!
這樣才是小褲褲亂飛的保證啊!XD 8)
巽風
2005-06-17, 11:06
版面: 敗家軍團
主題: 還是給他敗下去了
回覆: 7
觀看: 5391

還是給他敗下去了

今天上亞馬遜瘋狂收刮 Order Grand Total: $71.89 Shipping Method: Standard Shipping Subtotal of Items: $18.27 Shipping & Handling: $2.49 ------ Total for this Order: $20.76 Shipping estimate for these items: June 20, 2005 1 "Chrono Crusade - Holy War (Vol. 2)" Kobe Hiroyuki; DVD; $18.27 <===クロノクセー第二卷(5~8話) Ship...
巽風
2005-06-13, 11:00
版面: 動畫之卷
主題: [閒聊][捏他] SEED DESTINY
回覆: 116
觀看: 60879

被作掉了啊啊啊啊=口= 這回難道告訴我們以多打少是王道嗎= = 雖然說是爲了換新機,還是很難接受啊...囧 波狀攻擊...用零件換戰力 XD 不過這樣比較合理,不然想不到要如何打下freedom..:P 同感....總覺得除了v鋼彈外這是第2個如此做的人吧....好樣的! 也算是強調3機合體的便利性,真的是很方便,不過零件要充足xd 所以機戰v鋼的分離攻擊只得1發阿,雖說可以回艦補計... 不過這集大河一直是處於分心狀態...雖說是劇情安排,但總覺得太故意了...orz 這是為了讓閃亮魔王從超級薩亞人二領悟到超級塞亞人三的契子啊! 我把爆種用超級塞亞人的狀態來表示這樣比較好說明
巽風
2005-06-13, 10:49
版面: 豆知識
主題: [專欄]比較老的社團豆知識
回覆: 74
觀看: 60071

【極限流普通摔】 此乃巽風所創專為破解2D格鬥遊戲的連續技的武學 利用2D格鬥遊戲摔技的判定來破解對方目不暇及的華麗連續技 雖然不見得必勝,但是連續中招者會出現脫力的狀況 極限流之名是因為當時巽風在格鬥天王系列慣用龍虎隊的關係 故在普通摔技上冠上極限流之名 【台中人都這樣打的嗎?!?】 此一驚嘆詞語出自第三代的學長"真正勇"之口 在3~5代之間,光畫社的2D格鬥遊戲王者,其格鬥天王的實力讓巽風只能用 根性使其認輸,他的八神也是被公認會被拿來禁用的角色, 故事的起源在於DC版的格鬥天王98發售的時候 學長就邀我去他的住處練功,>////<又是八神!(預料之內) 被連到後要反擊的機會實在是很低啊O...
巽風
2005-06-13, 10:24
版面: 電玩遊戲
主題: [閒聊]そろそろMGS
回覆: 3
觀看: 4067

雖然說是不該拿來這樣做比較....... 不過說第一款未免太獨斷了點,殺死人的N64薩爾達傳說時之笛可也同是98年發售的呢(笑) 是真的不該這樣比較,但老實說不只是當時的MGS,現在也沒幾款遊戲裡的世界遼闊跟完整度能跟時之笛相提並論的 一個卡匣遊戲能做出那麼大的世界真是嚇死人...... 老實說我覺得不只動畫太多,操縱性也不夠順手 再來潛入感略嫌不足......而且只能按照它的主線劇情走實在是有些缺自由度 潛入感不足.........這讓我回想起我在玩MGS第一代的時候, 阿魯還特地開金手指給我,一開始就有光學迷彩, 結果我還是被捉包了=.= 阿魯:.............,巽風你這樣還能...
巽風
2005-06-13, 05:23
版面: 光畫藝廊
主題: 封面文字稿
回覆: 3
觀看: 3616

馬小馬 寫:怎麼只有"光"有一層白圈??

用畫的+1
因為是"光"啊! 所以有一層AURA在啊!XD
巽風
2005-06-10, 11:52
版面: 電玩遊戲
主題: [情報] ToHeart のいろいろ
回覆: 4
觀看: 3803

一定要拿姬百合姐妹來開雙子座的玩笑嗎?
如果要玩大概會同時攻略他們的路線吧
スクル水とブルマ同時推到的醍醐味啊~!
巽風
2005-06-09, 10:10
版面: 漫畫之卷
主題: [分享]SIN CITY
回覆: 6
觀看: 4832

如果有需要的話,我預計在美國中部時間7/12返台
有需要啥東西先給我資料情況許可下我可以幫帶

PS:如果要私底下聯絡也行會員資料裡有我的E MAIL 跟MSN
巽風
2005-06-04, 08:18
版面: 豆知識
主題: [專欄]比較老的社團豆知識
回覆: 74
觀看: 60071

阿岩 寫:>>【光畫規則】
>>使用時機,格鬥類型遊戲,起源是第四屆社員---阿魯
>>實施方式:打輸的人繼續留在機子上,勝者下場(輸的就是技巧不好,
>>要多練習)

話說在下聽到的版本是"特訓"阿 (茶)
再下也是常常坐牢的Orz
孩子(拍肩)這就是所謂時代的差距了!
XD
如果你不追求使用連續技的話,可以建議你試試看學長的戰法
用氣魄戰鬥一刀還一刀,一拳還一拳的切肉斷骨戰法(只是跟華麗的連續技比起來是難看了些)
如果技巧不足就用霸氣彌補吧!華麗的劍技學不來的話我們就改用霸氣十足的刀法
巽風
2005-06-04, 07:57
版面: 新人報到
主題: [報到]終於進來哩~~我仙貝啦= =+
回覆: 17
觀看: 12702

仙貝學妹的命名命得好啊
你們相信言靈的力量嗎?
當我們喊仙貝時
仙貝(先輩!せんぱい!學姊)
好個絕妙的命名,你絕對有成為傳說的資質啊!
巽風
2005-06-04, 07:52
版面: 豆知識
主題: [專欄]比較老的社團豆知識
回覆: 74
觀看: 60071

【バズーカ】
中文翻譯大家應該都知道是火箭筒,這也是海賊團團員出擊時會裝備之配備
(因為伸縮式圖筒有火箭筒的感覺)
如果是筆俠的說法的話可能是RPG7一類的東西吧