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- 2005-06-22, 12:39
- 版面: 聲優世界
- 主題: 測試和聲優們的相性度
- 回覆: 16
- 觀看: 12613
- 2005-06-19, 13:08
- 版面: 熱血萌魂!!光画卡拉推進委員會
- 主題: [討論] 暑期動畫卡拉教學
- 回覆: 10
- 觀看: 7189
- 2005-06-19, 09:24
- 版面: 熱血萌魂!!光画卡拉推進委員會
- 主題: [重要] 第4次光画歌謠祭點歌開始!
- 回覆: 52
- 觀看: 37288
- 2005-06-18, 09:56
- 版面: 熱血萌魂!!光画卡拉推進委員會
- 主題: [重要] 第4次光画歌謠祭點歌開始!
- 回覆: 52
- 觀看: 37288
還是給他敗下去了
今天上亞馬遜瘋狂收刮 Order Grand Total: $71.89 Shipping Method: Standard Shipping Subtotal of Items: $18.27 Shipping & Handling: $2.49 ------ Total for this Order: $20.76 Shipping estimate for these items: June 20, 2005 1 "Chrono Crusade - Holy War (Vol. 2)" Kobe Hiroyuki; DVD; $18.27 <===クロノクセー第二卷(5~8話) Ship...
- 2005-06-13, 11:00
- 版面: 動畫之卷
- 主題: [閒聊][捏他] SEED DESTINY
- 回覆: 116
- 觀看: 60879
- 2005-06-13, 10:49
- 版面: 豆知識
- 主題: [專欄]比較老的社團豆知識
- 回覆: 74
- 觀看: 60071
【極限流普通摔】 此乃巽風所創專為破解2D格鬥遊戲的連續技的武學 利用2D格鬥遊戲摔技的判定來破解對方目不暇及的華麗連續技 雖然不見得必勝,但是連續中招者會出現脫力的狀況 極限流之名是因為當時巽風在格鬥天王系列慣用龍虎隊的關係 故在普通摔技上冠上極限流之名 【台中人都這樣打的嗎?!?】 此一驚嘆詞語出自第三代的學長"真正勇"之口 在3~5代之間,光畫社的2D格鬥遊戲王者,其格鬥天王的實力讓巽風只能用 根性使其認輸,他的八神也是被公認會被拿來禁用的角色, 故事的起源在於DC版的格鬥天王98發售的時候 學長就邀我去他的住處練功,>////<又是八神!(預料之內) 被連到後要反擊的機會實在是很低啊O...
- 2005-06-13, 10:24
- 版面: 電玩遊戲
- 主題: [閒聊]そろそろMGS
- 回覆: 3
- 觀看: 4067
雖然說是不該拿來這樣做比較....... 不過說第一款未免太獨斷了點,殺死人的N64薩爾達傳說時之笛可也同是98年發售的呢(笑) 是真的不該這樣比較,但老實說不只是當時的MGS,現在也沒幾款遊戲裡的世界遼闊跟完整度能跟時之笛相提並論的 一個卡匣遊戲能做出那麼大的世界真是嚇死人...... 老實說我覺得不只動畫太多,操縱性也不夠順手 再來潛入感略嫌不足......而且只能按照它的主線劇情走實在是有些缺自由度 潛入感不足.........這讓我回想起我在玩MGS第一代的時候, 阿魯還特地開金手指給我,一開始就有光學迷彩, 結果我還是被捉包了=.= 阿魯:.............,巽風你這樣還能...
- 2005-06-10, 11:52
- 版面: 電玩遊戲
- 主題: [情報] ToHeart のいろいろ
- 回覆: 4
- 觀看: 3803
- 2005-06-09, 10:10
- 版面: 漫畫之卷
- 主題: [分享]SIN CITY
- 回覆: 6
- 觀看: 4832
- 2005-06-04, 08:18
- 版面: 豆知識
- 主題: [專欄]比較老的社團豆知識
- 回覆: 74
- 觀看: 60071
- 2005-06-04, 07:57
- 版面: 新人報到
- 主題: [報到]終於進來哩~~我仙貝啦= =+
- 回覆: 17
- 觀看: 12702
- 2005-06-04, 07:52
- 版面: 豆知識
- 主題: [專欄]比較老的社團豆知識
- 回覆: 74
- 觀看: 60071