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紅山人編輯
2006-12-31, 00:17
版面: 漫畫之卷
主題: 真正的漫畫創作的技巧
回覆: 7
觀看: 8581

http://bbs.artron.net/viewthread.php?ti ... 3D1&page=1
一部還未完稿的作品(希望大家一起來討論.改正!!)


大家看看啊!!
這是作家還在畫的作品
能不能一起當漫畫編輯
將這漫畫修改的更好
這種制度
是日本人打贏世界的秘密!!
:oops: :oops:
紅山人編輯
2006-12-30, 23:50
版面: 漫畫之卷
主題: HIHI~ 有關漫畫部(偽)暑訓注意事項~~
回覆: 17
觀看: 17979

如果有需要
以後有這樣的機會
我願意當義工
雖然不是貴團 貴校的一員
但是 我跟大家一樣
是漫畫狂熱者 :o :oops:
紅山人編輯
2006-12-30, 05:10
版面: 漫畫之卷
主題: 真正的漫畫創作的技巧
回覆: 7
觀看: 8581

漫畫編輯制度 是日本漫畫征服世界的終極武器 漫畫編輯制度的建立 也是 韓國漫畫迅速崛起的主要原因 原本就是一方之霸的香港漫畫 為何不堪日本漫畫一擊 日本漫畫正式授權的那一年 只是一年 市場佔有率就馬上被日本搶走一大半多 這也是漫畫編輯制度的實力 漫畫編輯 是漫畫出版的最重要的元素 真可以稱是漫畫出版的DNA 中國的漫畫發展 不能只訓練及培養漫畫家而已 漫畫編輯制度的建立及漫畫編輯的培訓 更 刻不容緩!!!!! 否則 就算是有好漫畫家 也是無法對抗世界強者 日本 更何況 後頭又有韓國急起直追 漫畫創作絕對是個工程 漫畫事業也絕對是精密的無煙工業 不是漫畫家可以單打獨鬥的 只有漫畫家而沒漫畫編輯的...
紅山人編輯
2006-12-30, 05:09
版面: 漫畫之卷
主題: 真正的漫畫創作的技巧
回覆: 7
觀看: 8581

不知有沒有人
想嘗試真正創作漫畫的過程
我經手過的創作漫畫無數
台灣目前為止
營業額最高的少男 少女漫畫
都出自我手中
有興趣 可聊聊...
我是個永不死心的漫畫狂熱者!!
紅山人編輯
2006-12-30, 05:09
版面: 漫畫之卷
主題: 真正的漫畫創作的技巧
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少男漫畫的三大派別之四 在漫畫故事的推展中 劇情記憶是累積的 是透過ㄧ格一格的資訊累積起來的 為了方便我們日後討論 我們稱它叫”累積記憶” 累積記憶有三個重點 ㄧ.劇情累積 劇情發展的記憶累積 二.好惡累積 對角色好惡的記憶累積 三.情緒累積 對讀者情緒掌控的情緒累積 漫畫家利用漫畫的三大要素 圖畫 故事 編排 去操控這三大累積記憶 以講談MAGA風 較著重於故事的劇情累積 就如同之前所分析的 講談MAGA風的頁格 平均每頁8格 也就是每頁告訴讀者8格劇情 集英JUMP風 是較著重如何掌控讀者的情緒累積 它們一般平均每頁5格 故事是少講了 但是 他畫的拳頭比較大 漫畫角色的眼淚也比較大顆!! ...
紅山人編輯
2006-12-30, 05:08
版面: 漫畫之卷
主題: 真正的漫畫創作的技巧
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少男漫畫的三大派別之三 記憶 是人類最神奇的能力 記憶是可以累積的 當一個漫畫家 時時要記住這一點 因為 讀者剛開始看我們的作品時 腦筋是一片空白 我們給他多少資訊 他就知道多少 有時給多了 他就覺得故事鬆散 冗長的好無聊!! 有時給少了 他會覺得莫名其妙 故事在說什麼?? 有時給亂了 他就是對故事不知頭尾 劇情好亂!! 有時給錯了 這更慘 因為以上的感覺 讀者通通有...... 所以 漫畫家千萬別 多給 少給 亂給 錯給 因為 你是透過一格一格 一頁一頁 給他們劇情 導引他們進入你的奇幻世界 假如您給錯誤的資訊 讀者看不懂 可能他就憑經驗自己揣摩劇情 銜接故事 那你的故事肯定是與讀者的故事不...
紅山人編輯
2006-12-30, 05:08
版面: 漫畫之卷
主題: 真正的漫畫創作的技巧
回覆: 7
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少男漫畫的三大派別之二 人的視覺有錯覺 人的記憶也是有錯覺 電影是利用錯覺 動畫也是利用錯覺 當然 漫畫也是 而利用錯覺感覺的技巧越熟練 使這類型的藝術表現就更成熟 動漫不是連環畫的變種 文化 文明是漸進的 不是突變的 動漫是連環畫的高度發展的產品 電影 動畫 漫畫 小說......之類 使人融入情境的技巧 不只是視覺殘留而已 視覺殘留的幻象在電影 動畫會有 漫畫 小說沒此現象 如何忘了現況 進入情境 真不知道要如何用一句話來表達 "给这种"利用错觉"起个名字,称之为:欣赏静态画面的"视觉动感联想" 我們CG動漫的大家長"叶公传人"說了這句 哈哈 真是說到重點!!! 漫畫是利用了人類的這奇效的...
紅山人編輯
2006-12-30, 05:07
版面: 漫畫之卷
主題: 真正的漫畫創作的技巧
回覆: 7
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少男漫畫的三大派別 我在這裡先談談少男漫畫的定位 少男 是指9--22歲 而以15歲為曲線中心 在日本 其實經過半個世紀的發展(廝殺...哈哈) 目前有三大風格定位 也就是集英junp風 講談maga風 小學sunday風 哈哈 經過市場的印證 jump風是最強的 還有 這定位也牽扯到 你是要長銷作品選項 還是暢銷作品選項 :o :loveliness: 三大風格 大致上是區分在漫畫三大要素上 圖畫 故事 編排 看你著重這三大要素的哪一邊 在日本漫畫發展初期 其實只有兩派 一派是圖畫的很精緻的大阪派 一派是重視編排效果的東京派 大阪派代表人是畫"我是鐵兵"(台譯 好小子)的千葉撤彌 東京派 一...
紅山人編輯
2006-12-30, 05:06
版面: 漫畫之卷
主題: 真正的漫畫創作的技巧
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真正的漫畫創作的技巧

http://blog.artron.net/?uid/13720

真正的漫畫創作的技巧
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