[心得]PS2ゲーム 舞-乙HiME 乙女舞闘史!!

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Aoshi
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[心得]PS2ゲーム 舞-乙HiME 乙女舞闘史!!

文章 Aoshi » 2006-11-20, 10:20

一応オフィシャルサイト

商品名 : 舞-乙HiME~乙女舞闘史!!
ジャンル : 3D空間型対戦アクション
発売日 : 2006年11月9日発売予定
価格 : 通常版7,140円(税込)
乙女の秘密BOX(仮題)9,240円(税込)
発売元 : サンライズインタラクティブ

舞-乙HiME 乙女舞闘史!! OP
Valkyrja (ヴァルキリア)
舞-乙HiME 乙女舞闘史!! ED
導きの蒼
ACG音樂板參照

之前也玩過SUNRISE的「新世紀サイバーフォーミュラ ROAD TO THE INFINITY」系列,所以本來對這部遊戲一點都不抱期待(笑),原本想說當作Fan Disk來看就好了,結果玩了以後才發現這部遊戲的樂趣所在。

Fan Disk的部分就不用提了,因為是SUNRISE,所以非常的摳,舉凡圖片、音聲、movie等要素都需要湊或是購買,並且有2個隱藏模式、七個隱藏人物,再加上每個角色都有上百句配音,要湊齊實在是有點辛苦,這也正是Fan Disk的醍醐味?

而重新製作的OP,妖精帝國的歌曲爭議性應該比較大一點,個人會偏向正面評價。而OP畫面部分則作的非常不錯,考慮到舞-乙HiME當中各角色的人氣,作出一個變身畫面的大剪輯+原作兼用卡大連發,並且同音樂相配合,雖然新畫面不多,不過還是很有感覺的。
Youtube連結

另外,補齊了所有出戰角色的變身畫面,對變身少女系愛好者大概是一大福音 :D
絕招的切換畫面則是見仁見智見角色,有的作的很漂亮有的遜到翻過去,是因為原作還有偏愛的問題嗎?シズル屬於帥氣的那一邊真是太好了...
神奇對戰有神奇對話?反正是Fan Disk嘛,看看笑笑就好...

扣除掉這些Fan Disk的部分,就是3D空間型対戦アクション的部分了。
強調3D空間型対戦アクション,因此有上下左右前後等六個迴避方向,招式則是分為:
小攻撃 ○
大攻撃 □
舞攻撃 △
防御 (ガード) X
其中,ガード可以防禦小攻擊,但是大攻擊可以打破防禦,小攻擊又可以以速度破大攻擊,舞攻擊就把他當作勢必殺技吧,也是需要子給與對手的相對位置、距離都滿足條件下才可以發動。
這不就是正真正銘的真實格鬥嗎?
沒錯,雖然是一堆人在飛來飛去,攻擊模式也都光怪陸離,但是反過來說,這種最簡單的遊戲概念卻反過來最符合真實格鬥應該出現的感覺。遊戲當中也有連續技,但是連續技也是小攻擊後大攻撃的追加,或是大攻擊擊飛後遠距小攻擊的追加等等,單就輕重交替的概念而言,其實跟拳擊道理是相通的。
另外,必殺技也是視操縱角色而定,而要在不同之相對位置才可以發動,這也和武鬥的原理相當,當然,絕招發動後對方只能任由宰割這一點就不合現實了...

從快打旋風到KOF,天下一與GGXX都稍微有一點點涉略的格鬥遊戲玩家而言,這部遊戲在對戰上面還是有很多不足的部分,但是概念是卻反璞歸真地回復到真實格鬥,不用考慮到招式與招式的連攜,單純就是憑反應進行迴避與攻擊步調切換這一點,個人是給予高度評價的
不過,打起來還是有點無聊...有人想開對戰的嗎? :D
構わん!抜刀斎の首を取る事が俺の全てだ!

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