[心得] アーマード・コア4

沒Game活不下去嗎?快進來吧
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Fazz
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[心得] アーマード・コア4

文章 Fazz » 2007-02-16, 20:40

讓Fazz下定決心減肥,把飯前拿去買PS3的犯人,該說犯罪遊戲。
對一個機械人宅來說,還有什麼比這種本格機械模擬戰鬥遊戲還要來得誘人呢?
都拿去啦,小偷!!

回憶起玩Armored Core,AC的記憶,當初在PS遊戲剛發售時就深受吸引,除了熬
夜破關外,還常找同好對戰,在雷射刀和火箭砲的疾走下度過了愉快的時光。想起
在AC沒問世前,愛用的機械人遊戲除了高達外,大概就只有FM(而且還是SLG)
了?沒處可走的機械人魂只好遊走在賽車和射擊遊戲,有了AC,往後要說有能比他
更亮眼的3D模擬機械人遊戲,大概只有AZOE能夠相提並論。另外,這一系列作品
同時也帶出了我喜好FPS的興趣。

當初為了AC2我敗了PS2,至今歷史重演,我再度為了AC4敗了PS3,好在XB360版
要到3月才出,否則我現在也在當製作人了。Sony真該感謝FS社作這出這樣好的系
列作品讓他們的主機能夠在我們這些機械人中毒的家中躺呢。

廢話說了多,這款遊戲作的如何呢?

首先是畫面,雖然殘念的沒有對應到1080P,720P解析下帶出的畫面表現品質,
我只能說請前面出的高達,源氏,R7你們都回家在練過吧!機體的真實洗鍊,
畫面光影呈現,更誇張的武器爆炸效果(到了會在對戰中很困擾的程度,好閃),
系統帶出的速度感完全表現在畫面上,雖看了VR5那樣的畫面的確有活著得感覺,
但總評還是要推AC4阿!初作品就能將PS3硬體發揮到這樣的程度,只能說原來
FS社不是只會出地雷RPG的公司(失禮),有你的!在後期任務的大規模艦隊戰,
又是海又是光影又是一堆飛彈和戰艦的任務卻沒有畫面的延遲,相比有類似任務
的高達就(長嘆)。總之,在畫面可以掛上十足的保證,絕對是系列作上最高峰!

要說在畫面上有不滿的地方,就是手持武器的發射效果了,比起爆炸效果感覺無力
了點,機槍和光速的子彈感覺都差不多(真是奢侈的不滿點阿),我想是因為太真實
了?不過雷射刀,コジマ砲的效果很棒,月光真的有讓人覺得:被砍到絕對不好玩的
破壞感。

音樂的部分,這次的音樂比較壯碩,說不耐聽不會,但也不需要太特筆的程度,OP
和ED的配樂相當喜歡,OP真的有High到。音樂是系列初的全程5.1杜比(前系列都
是只有影片是5.1杜比),因為原本系列的模擬5.1就作的不錯,感覺沒有太深刻,畢
竟遊戲的速度感在對戰時聽聲辨位不如好好看雷達(笑)。

重點的遊戲系統,本作的賣相正如官網所說,高速度空間戰鬥模擬,高速!這次真
的有高速阿!隨著系列進化越來越快的AC,這次在新系統下展現出比美AZOE的高
速戰鬥快感!!系統修正後容易達成接近無限的地上噴射移動,快速噴射QB系統
帶來的緊急迴避,高速轉身,甩尾的新動作,廢除武器鎖定框後帶來射擊運動性,在
戰鬥中只能說大呼過癮!配合了AC本身性能的大幅補正,コジマ粒子防護罩,在一
般任務下可以體會AC(NEXT)的壓倒性的速度感和破壞力,比起以往常在任務中被
小兵修理的回憶,這次的AC真的可以理解為什麼可以一台敗滅一整個艦隊的恐怖
戰鬥力。此外,設計AC的零件配置簡單化,少了許多之前無用的參數,將噴射器細
分化帶出了更多拼湊AC的戰略性,兩手武器的共用滿足了雙手箭豪的夢想(加上雷
射刀追尾總算正式復活),肩武器和腕武器切換的改變提供了作戰時多變化的攻擊
方式。追加了武器適性和企業適性,讓廢零件變少,強弱差異不多,只要戰略配的好
不管怎樣的拼湊方式都有該機體強力點所在(之前越改坦克越弱),雖然因為系統的
整體變更不管在操作還是組合上需要多花時間適應,訂好戰略,組裝的樂趣絕對可
以在AC4中得到最大的享受。

要說不滿的地方,讀取時間是首要問題,雖然AC系列讀取從來沒有快過,老玩家是
很習慣了,但本來是要拿來快速瞭解機體構成的設計圖系統,那個讀取速度實在是
不敢恭維。幸好其實遊戲中少去利用別人或是敵人的設計圖(自己來比較快),需要
的資料可以從網路得知,還是希望這在之後的作品能獲得改善。

意外的,連線對戰的部分相當快適,8vs8的廝殺相當有快感,Team Play合作連攜
應該會有更大的樂趣,可惜現在的連線介面少了溝通的方式,只能使用少數的定型
句,雖然相信AC的玩家個個都是立派的attacker,還是希望能像FPS一樣,戰場上
有戰略性的存在。

遊戲因為研究所放假抓到時間可以在家裡好好的進行,到了昨天才結束一週目(其
實破到Ch.4就花心跑去上網玩了,被電以後還是乖乖回來拿Memory和武器),整
體而言對AC老玩家來說難度蠻平均的一代,一方面是AC設定上是壓倒性強,難關
的任務多半是用地圖效果帶出的難度,對AC戰只要平常對人戰能夠打的不錯也不
會太難(被說是難關的4台AC戰,拿把月光配加農意外的輕鬆打?),不知道HARD
會不會有惡夢等級的難度呢?今晚體驗。

拉拉雜雜的扯了一堆,只能說為這AC4買PS3不會後悔,有PS3又喜歡機械人戰鬥
的人就敗下去吧!高達就當角色遊戲玩就好(過份),在下個月遊戲將在北美上市,
不知道那些美國牛仔會做出怎樣的AC,咱們線上較量一番吧!

PS3 ID:Fazz12

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現在迷上月光配合手腕加農的組合,碰到機槍手很難打是現在的對應課題,
為什麼這次沒有肩部機關槍阿阿阿….
最後由 Fazz 於 2007-02-17, 14:58 編輯,總共編輯了 1 次。
歐洛克
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文章 歐洛克 » 2007-02-17, 11:26

阿阿阿阿~~~~=口="

這根本就是叫我要買了嘛....

OTZ...本來聽說劇情偏短 所以不想買的說

還有 上網連線的需求高嗎?

在下不會用啊OTZ......



高達當角色遊戲||= ="

駕駛 臉也沒有 果然要靠"萌"機體 玩下去吧....

既然都說成這樣了....那就去買看看吧

老早就聽徐仔說AC很棒了 那就買來玩看看吧= =+
不是聽不懂 只是裝不懂....哼哼哼......=W=
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文章 Fazz » 2007-02-17, 12:36

上網連線需求不高,有2M以上ADSL就可以很順了,
相信學網會更威?

不過,上網連線自己的技術要求,機體取向,平衡度要求反而是最大重點。
該開始沒打完故事模式就去連線被打假的(笑)。

故事模式說短也沒多短,要是完全新手的話相信會很有挑戰性的,
把任務normal都解完相信要花個4~5小時吧?
之後的Hard就要看配武裝的手腕。

剛彈,GUNDAM或是我已經習慣的稱呼高達PS3,在系列作中是不錯,不過和
這AC4比就遜色不少了,當然,重點不一樣就是了。

什麼時候FS社和笨呆合作一下阿...(敲碗)
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文章 Fazz » 2007-02-22, 16:17

配個裝備測試1小時
上網連線一戰就是2~3小時
檢討再作裝備測試1小時
上網連線2~3小時 -> loop

想要不要在家蹲,最好不要玩on-line Game Orz

越玩壓力越大的陷阱,這PS3還要不要帶下中壢阿...
doublesx
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文章 doublesx » 2007-02-22, 17:23

想要不要在家蹲,最好不要玩on-line Game Orz
據說 魔獸可以助人交到酒肉朋友
越玩壓力越大的陷阱,這PS3還要不要帶下中壢阿...
沒問題的阿 學長
三年級 等我當你學弟...
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馬小馬
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文章 馬小馬 » 2007-02-23, 09:34

doublesx 寫:
想要不要在家蹲,最好不要玩on-line Game Orz
據說 魔獸可以助人交到酒肉朋友

我寒假玩了魔獸只是增加對OLG的無奈啊...

還真的有那種跟他說
"退一點" ==================>不動
"再不退要死了" ==============>站在原地繼續打
"那個距離夏侯淵可以把你拉進去啊"==>站在原地繼續打
"快..."===================>被夏侯淵拉進塔秒殺

而且在這段話之前他已經被同樣的方法拉三次了OTZ

都是些連人話都聽不懂的東西是要怎麼交朋友 :evil:
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