[心得] グリムグリモア

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Fazz
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[心得] グリムグリモア

文章 Fazz » 2007-06-06, 09:28

世間努力玩(完)奧丁領域的時候,
自己倒是將日本一的RTS新作,グリムグリモア
趁著惡魔排好的時程先體驗一輪。
結果這個惡魔讓之後的我沒有餘力潤文,寫好到發表3個禮拜經過(倒)

久違的RTS

Nowadays ,日本一採用的是傳統的2D地圖,
4種不同系統的魔術區分種族,並且加入了強烈的相生相剋性質,
建構出一個雖老套但不失趣味的RTS系統;
各個地圖開始前要搞清楚自己的對手的屬性,
並且根據過關條件調整生兵的兵種和順序,
每每的兵種一定有其弱點,在資源有限的情況下考慮相性配合兵裝等,
在RTS該體驗到的東西可以說都有了。
可惜的是,比較少特別新奇的部分,有讓自己感到驚訝的,
大概是各單位的大小差異吧?
第一次看到龍和奇美拉的時候還真的是嚇了一大跳,
一整個很強的樣子(笑)。

難度而言,自己覺得稍微偏難。
加上不可否定PS2的操作介面更造成遊戲難度上升,
而遊戲本身設計上就十分具有挑戰性,尤其是Free戰。
故事本篇的經常知道敵人的屬性做對應,
碰上Free戰就只能嘗試錯誤了,常常一開始生錯兵種後一直挨打。
隨著故事進行更新的Free戰可以說是一場比一場難打,
自己到CH4前都是玩normal,最後的CH5磨到沒耐性(跪),
開Sweet來開心一下,沒想到真的可以很開心…
把種族剋性拿掉後會有無雙般的爽快,這也是遊戲的另外一種樂趣?

Loop的五天

加入新團隊,日本一在表現人物的戲劇插曲部分似乎更上一層樓了,
角色不單像以往只是使用站立畫,還會隨著呼吸和感情而有微妙的動感起伏,
這種同人遊戲使用AE特校做出來的細膩感在這邊看的到。
故事上是不多捏,大意上是主角リレ經過了一個很不可思義的五天,
成為大魔法使的故事,詳細內容還請有興趣的人自己品味。
個人是覺得這樣的故事蠻有趣的,雖然Loop系已經在電子小說裡面吃的飽飽,
グリムグリモア表現出該有的東西,
並且確實的營造了緊張感和讓人想看下去的慾望,
故事結尾呼應到最前面,將故事完整的串起成一個環,相當不錯。

挑起遊玩慾望的好球帶

可愛的人物,和可愛又帥氣的使用角色。
日本一作品代代都有相當棒的腳色,這次可沒遜色。
故事中的アマレット這樣的設定不是惡魔也會為之傾倒,
而那位惡魔老師就是我最喜歡的腳色了。可惜故事中雖提及他的真名,
卻沒有太過去涉獵,看以後有沒有續作?
最後是女主角,リレ和リレ(大),個人是覺得很行,留給小馬鑑定了。
而戰鬥角色更是相當可愛,果然可愛就是正義。
奇幻RTS設定成這樣我就不會排斥了阿。(宅人發言)

最後的總遊戲時間是21小時,花3天結束,感覺好久沒有結束一款遊戲了…
只能說可怕的網路遊戲(FTG)嗎?
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