先聲明~~這篇純粹以個人身為任天堂核心玩家的所寫的片面介紹。
當然是以任天堂的支持者角度去寫的,有不公正或冒犯請諸多包含~~~~
以下介紹開始─
今年的E3結束了。
果然如我所料,在PS3跟XBOX360的環伺下,任天堂在這次的E3果然也放出許多驚人的消息。
嗯,我是任天堂的核心玩家我想這就不用提了,已經是大家都知道的了(笑)。
先來談談這次E3展任天堂所展出的硬體部分吧~~~~
這次展出了任天堂的三大主機策略的成員,首先是家用主機,也就是跟PS3還有XBOX360對抗的主力。
任天堂下一世代家用型主機,REVOLUTION。
........好小!小的不可思議!!
雖然這台主機的詳細規格跟資料任天堂都始終守口如瓶不肯透露半點消息,但是很令人振奮的是這台主機將可下載任天堂從FC到N64的所有遊戲。這代表著我不必再擔心那些經典名作遲早會因為卡匣型主機的壽命而再也玩不到的問題,像是薩爾達傳說之類的。而且果然如任天堂的作風,這台就是純粹遊戲功能,不會向SONY跟微軟一樣把主機作的跟全方位家用電器一樣。也許這就是為什麼能夠把體積縮的這麼小的緣故,雖然這但表著任天堂將會失去大部分因為看在電玩主機的多功能而買來使用的大眾市場。但是在我們這些純粹追求著遊戲的人眼裡,我很肯定我們要的就是這個東西。
另外,我很期待的主機用把手這次並沒有展出。想任天堂的把手從N64開始就是一向是傑作,GC把手的舒適性跟操縱性更是令人驚異。連任天堂自己都說了這次的把手將會是革命性的產品,又如何讓玩家不打從心理期待呢(笑)。
GameBoy Micro
顧名思義,微型GB。
........本來我是不太看好老任的NDS還有GB主機雙掌機計畫的。
為什麼?因為兩台掌機的功能重疊,意味著自家產品瓜分自家市場。次世代掌機NDS已經推出,而且還可向下相容GB系的卡匣。那誰會去買次世代GB呢?次世代GB的產品市場定位究竟在哪裡?
我是這麼想的,直到我看到這台GameBoy Micro─
好小,真的好小!!令人驚異的小!!
看到這造型,我確定我會去買了。為什麼?絕對不是因為外型有多可愛什麼的。
這台掌機的市場確實跟NDS有所重疊,但在定位上則巧妙的跟NDS分離了。NDS是新型態的掌上型娛樂平台,這台GB Micro則是純粹的掌上型〝遊戲〞機。不見得所有的遊戲都會用到NDS的觸碰與聲控還有雙銀幕功能,純粹的舊型態遊戲即用這台GB Micro來享用即可。而且因為小,小到跟手機一樣可以隨身攜帶隨身玩,而不需要去攜帶大體積的NDS。GB長久以來打下的市場可在這台GB Micro繼續延續,而他的大小跟功能卻不會對你造成任何負擔,要是在搭配低價發售這台GB Micro的發表真可說是一記意外的好球。
另一項功能,GB Micro可以向下相容GB系的所有卡匣,算是對不能向下相容至GBA以下的卡匣的NDS作了另一記漂亮的市場分野。
最後是發售有一段時間的,NDS。
NDS的對手很明顯是SONY的PSP。
這點就又得說至老任的巧思了,長久以來一直霸佔掌機市場的任天堂,相對的也最了解玩家的心。
但是我一路掌機玩下來,老實說有些乏味了。因為這個市場過於氾濫,GB遊戲的發售表不曾冷過。但遊戲玩來玩去就那些形式,RPG我已經不玩了,其他許多的新作遊戲形式也感覺難有突破,有創意的就那幾個。掌機遊戲已經發展到一個極限,不再有些突破性的進展的話,掌機遊戲遲早會腐敗的。
那麼,要怎麼突破呢?
SONY著眼在家用主機的進化史上,當擁有更漂亮的遊戲畫面跟運算能力的時候,遊戲形式也會有所增加吧。這雖然是事實,但進展畢竟有限。相同的進化過程在家用主機已經演過一遍了,現在家用主機的遊戲形式也逐漸飽和,簡單的說就是逐漸走上跟掌機一樣的命運。
講白一點,掌機只是變成家用主機的延續。有個巴哈的站友說的好〝出外無雙無雙,回到家繼續無雙無雙。〞雖然這麼說是誇張了點,不過我覺得這句話很漂亮的反映了目前日本電玩界的發展情形。
然而,雖然掌機進入3D運算時代漸漸的追上家用主機的發展情形這點來說是理所當然,再情合理不過了。但是總會有人想做突破的,那就是任天堂。
跟純粹進化掌機運算功能,走上傳統的遊戲機發展路線的PSP不同。任天堂的NDS以雙銀幕、聲控與銀幕觸碰控制功能為發展到極限的按鈕式遊戲開拓了嶄新的遊戲方式。像是被ファミツ評為40分滿分的NDS遊戲〝任天狗〞即是可以在掌機上以聲控與銀幕觸碰控制陪所養的小狗玩耍互動良好發揮,而這陣子所發售的〝電子浮游生物〞和〝東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング〞,更是被評為〝不是遊戲〞的突破現有遊戲形式的全新電玩娛樂媒體。(關於這點,有興趣的可以點連結去看介紹,遊戲方式絕對另你驚異。)
那麼擁有驚人運算能力跟漂亮的遊戲畫面的PSP以及開拓嶄新的遊戲形式的NDS究竟誰會贏得掌機市場的霸權呢?
........雖然我是任天堂的核心玩家,不過在進行評論時我還是該保持客觀的觀點。老實說,我覺得勝利者會是PSP。
雖然多變又充滿創意的遊戲形式對老玩家來說無異是帖回春良藥,但對一般人來說,對電玩的認知仍只是看畫面按按按鈕而已。多變和未知的遊戲形式反而會覺得怪異或無法接受。再加上看畫面買主機的仍是大眾,身邊擁有PSP的朋友大半都是因為精美的遊戲畫面而入手,甚至連沒在玩的人也有不少在看了PSP的畫面表現後決定入手一台。而且PSP也如SONY的一慣作風,和PS系一樣走多功能家電路線。不只玩遊戲,聽音樂看影片等諸多使的PSP市場範圍跨越掌機電玩界涵蓋至PDA市場,老實說連對應PSP撥放用的A片都已經上市了呢(笑)。
加上這10年來培育出的廣大PS信徒,SONY再次從老任手中搶到掌機市場似乎是勢在必得了。
........我是這麼分析的,但是看到目前PSP跟NDS的銷售量比較,結果如何或許還會很跌破人眼鏡?
明年2006年將會是家用主機跟掌機市場的主機大戰高峰期,一路看著日本電玩發展史的人們也都拭目以待這場主機戰爭的發展會如何,未來究竟會是什麼局面一切都還很難說(笑)。
[心得]今年的E3~~FORM任天堂核心玩家的介紹&分析
請寫吧(笑)
這玩意理論上是該貼巴哈的
不過一來這篇我寫成的時間已經晚了,已經沒那麼大的情報價值了
(以前都是貼再國外網站等消息自己翻譯搶第一時間的第一手消息的XD)
二來我潛水很久了
在現在GC版認識我的人已經沒那麼多的狀況下
這東西貼出去是會筆戰的啊.........(默)
所以現在只在自家網站跟認識我的人多的地方貼了(茶)
很多期待至死的老任本家強作趕在今年出了
最首當其衝的是銀河戰士2,昨日就發售今日才衝去台北入手.....
想當初GC的銀河戰士
由2D的ACT轉3D的FPS可是令我驚艷半天啊.....
因為擔心會耐不住當初玩1代時的感動
自己把2代先鎖起來了(笑)
要心得的話確定暑假在寫
又因為前一代是極少數我會卡關的作品之一
這次的二代完成攻略到消化至可以寫心得大概得花上一個月吧........
之後今年排定的還有MGS一代、PAPER MARIO
還有期待到已經無法用文字形容的薩爾達傳說Twilight Princess
年底發售,看來要寫心得的話今年會有得忙了........
這玩意理論上是該貼巴哈的
不過一來這篇我寫成的時間已經晚了,已經沒那麼大的情報價值了
(以前都是貼再國外網站等消息自己翻譯搶第一時間的第一手消息的XD)
二來我潛水很久了
在現在GC版認識我的人已經沒那麼多的狀況下
這東西貼出去是會筆戰的啊.........(默)
所以現在只在自家網站跟認識我的人多的地方貼了(茶)
很多期待至死的老任本家強作趕在今年出了
最首當其衝的是銀河戰士2,昨日就發售今日才衝去台北入手.....
想當初GC的銀河戰士
由2D的ACT轉3D的FPS可是令我驚艷半天啊.....
因為擔心會耐不住當初玩1代時的感動
自己把2代先鎖起來了(笑)
要心得的話確定暑假在寫
又因為前一代是極少數我會卡關的作品之一
這次的二代完成攻略到消化至可以寫心得大概得花上一個月吧........
之後今年排定的還有MGS一代、PAPER MARIO
還有期待到已經無法用文字形容的薩爾達傳說Twilight Princess
年底發售,看來要寫心得的話今年會有得忙了........