[閒聊]侍魂發售年代一覽表
發表於 : 2005-08-15, 23:46
侍魂遊戲發售一覽表
順便加了一點自己的意見,所以請大家有錯糾正,
沒興趣就跳過吧(汗)
侍魂(Samurai Spirits):
一九九三年七月七日,首部以「刀劍」為主的格鬥遊戲誕生,
也是娜考璐璐這個角色首度擄獲狂筆的心,
SNK因此由負債轉變為正利,對SNK來說具有指標性意義的作品,
(也奠定了只會作格鬥的SNK!?)
娜考璐璐以「完全包緊緊」與時代潮流完全相反的形象,
隨即擄獲了當時的人心。1993-1995,
連續三年男女總和投票第一名,並陸續代言許多活動。
真侍魂-霸王丸地獄變:
一九九四年十月廿八日,跟侍魂一代只相隔一年,
但是完全有跳躍性的進步,人物角色也非常的多,
加上許多就算是現在遊戲也比不上的要素,
可說是許多格鬥遊戲系統的先祖,
翻滾、閃躲、前翻、小跳、趴下,
多樣化的變化使真侍魂的格鬥緊張要素上升許多,
也是狂筆最最喜歡並印象深刻的作品,
不過真正印象深刻的是結局....
侍魂-斬紅郎無雙劍:
一九九五十一月十五日大野旨郎參與人物設計製作,
號稱侍魂BUG數最多的作品,另外,
在發售前本來公布不加入娜考的消息,
但是從公佈之後公司每日收到500封以上的抗議信件,
於是將遊戲裡的年代往前移,
也是注定了娜考在侍魂不敗的地位的重要遊戲?
侍魂-天草降臨:
一九九六十月廿五日,侍魂里程碑,
十四連斬、斷末奧義導入,雖說非常的具有遊戲性,
但對狂筆來說反而失去了真侍魂的緊張感,
裡面娜考璐璐是唯一一個使用斷末奧義仍然不會把人斬殺的角色,
充分的展露出娜考溫柔的一面!?
真說侍魂-武士道烈傳:
一九九七年六月廿七日,SNK的侍魂RPG,
其實我個人是很喜歡的,當時的宣傳戰打的很大,
但是聲音大、雨點小,也再度證明了SNK只能作格鬥遊戲!?
其實就整體性而言,我玩的還算歡樂的,
不過讀取速度一直是大家所詬病的部分。
侍魂-Samurai Spirits:
一九九七年十二月十九日,SNK成也侍魂、敗也侍魂,
SNK使用64位元機版Hyper64所開發出來的3D遊戲,
由於技術力不夠,導致不流暢,羅剎娜考首度以短髮亮相,
對於3D侍魂一代來說,最棒的應該還是北千里老師的毛筆畫吧,
每張都美麗到不行,但是果然整體來說遊戲性還是不行的。
侍魂-阿斯拉斬魔傳:
一九九八年十月十六日,3D侍魂的第二款作品,
北千里老師威能全開,該說完全靠北千里活下來的作品嗎!?
畫面進步、動作勉強算是流暢,最重要的技巧出現!
羅剎娜考的「圓舞剛腳」成為大家的最愛!?
(大家都喜歡被踢下陰嗎?痛啊XD)
侍魂新章-劍客異聞錄-甦醒的蒼紅之刃:
一九九九年十二月廿二日,北千里老師威能再度全開,
算是劇情的補完,美麗的插畫搭配上爛到不行的格鬥性,
可以說是被大家罵到不行的好作品...,
同時,也大概注定了侍魂在SNK的光芒不再,算悲情的末路嗎?
娜考璐璐-那個人的贈禮:
二零零一年七月六日,SNK倒閉後的作品,
由舊侍組召集人才組成的「娜考璐璐製作委員會」
製作的娜考璐璐AVG作品,封面由北千里老師繪製,
可惜內容不是,音樂與劇情都是一等一,
在日本曾經當週銷售量爆高,「曾經賣贏暗黑破壞神2」,
不過後勢不足,雖說又有製作卡通,
但是那個卡通實在是痛苦的回憶啊...orz
侍魂零:
二零零三年十月十一日(有沒有這麼故意!?知道是誰的生日嗎?)
原SNK倒閉之後,侍組(侍魂小組)
再度被SNK PLAYMORE徵召的作品,
由於經費短少,可以說是完全由侍組的毅力開發出來的作品,
人設無法再度找回北千里老師令人萬分遺憾,
由於是用「毅力」開發出來的作品,
所以說畫面粗糙、音樂沒有太大改變,
系統導入新的概念,褒貶不一,但是整體來說,
我是很支持侍組憑著一股毅力也要讓侍魂復活的心的,
也是侍魂能再度在大家面前出現的重要作品,喚起回憶的作品。
侍魂零SPECIAL:
二零零四年四月廿三日,侍魂零的加強版,
多加了魔王級角色可用,其實我是很喜歡看到羅降神的XD,
加入了絕命奧義,可以說是最血腥的作品?
羅剎丸的挖心臟當初看到會抖呢(汗),
更別提裡面一堆變態角色的變態絕命奧義了,
不過個人是喜歡蕾拉的X字斬的^o^/
天下一劍客傳:
聽說又延期了.......orz
順便加了一點自己的意見,所以請大家有錯糾正,
沒興趣就跳過吧(汗)
侍魂(Samurai Spirits):
一九九三年七月七日,首部以「刀劍」為主的格鬥遊戲誕生,
也是娜考璐璐這個角色首度擄獲狂筆的心,
SNK因此由負債轉變為正利,對SNK來說具有指標性意義的作品,
(也奠定了只會作格鬥的SNK!?)
娜考璐璐以「完全包緊緊」與時代潮流完全相反的形象,
隨即擄獲了當時的人心。1993-1995,
連續三年男女總和投票第一名,並陸續代言許多活動。
真侍魂-霸王丸地獄變:
一九九四年十月廿八日,跟侍魂一代只相隔一年,
但是完全有跳躍性的進步,人物角色也非常的多,
加上許多就算是現在遊戲也比不上的要素,
可說是許多格鬥遊戲系統的先祖,
翻滾、閃躲、前翻、小跳、趴下,
多樣化的變化使真侍魂的格鬥緊張要素上升許多,
也是狂筆最最喜歡並印象深刻的作品,
不過真正印象深刻的是結局....
侍魂-斬紅郎無雙劍:
一九九五十一月十五日大野旨郎參與人物設計製作,
號稱侍魂BUG數最多的作品,另外,
在發售前本來公布不加入娜考的消息,
但是從公佈之後公司每日收到500封以上的抗議信件,
於是將遊戲裡的年代往前移,
也是注定了娜考在侍魂不敗的地位的重要遊戲?
侍魂-天草降臨:
一九九六十月廿五日,侍魂里程碑,
十四連斬、斷末奧義導入,雖說非常的具有遊戲性,
但對狂筆來說反而失去了真侍魂的緊張感,
裡面娜考璐璐是唯一一個使用斷末奧義仍然不會把人斬殺的角色,
充分的展露出娜考溫柔的一面!?
真說侍魂-武士道烈傳:
一九九七年六月廿七日,SNK的侍魂RPG,
其實我個人是很喜歡的,當時的宣傳戰打的很大,
但是聲音大、雨點小,也再度證明了SNK只能作格鬥遊戲!?
其實就整體性而言,我玩的還算歡樂的,
不過讀取速度一直是大家所詬病的部分。
侍魂-Samurai Spirits:
一九九七年十二月十九日,SNK成也侍魂、敗也侍魂,
SNK使用64位元機版Hyper64所開發出來的3D遊戲,
由於技術力不夠,導致不流暢,羅剎娜考首度以短髮亮相,
對於3D侍魂一代來說,最棒的應該還是北千里老師的毛筆畫吧,
每張都美麗到不行,但是果然整體來說遊戲性還是不行的。
侍魂-阿斯拉斬魔傳:
一九九八年十月十六日,3D侍魂的第二款作品,
北千里老師威能全開,該說完全靠北千里活下來的作品嗎!?
畫面進步、動作勉強算是流暢,最重要的技巧出現!
羅剎娜考的「圓舞剛腳」成為大家的最愛!?
(大家都喜歡被踢下陰嗎?痛啊XD)
侍魂新章-劍客異聞錄-甦醒的蒼紅之刃:
一九九九年十二月廿二日,北千里老師威能再度全開,
算是劇情的補完,美麗的插畫搭配上爛到不行的格鬥性,
可以說是被大家罵到不行的好作品...,
同時,也大概注定了侍魂在SNK的光芒不再,算悲情的末路嗎?
娜考璐璐-那個人的贈禮:
二零零一年七月六日,SNK倒閉後的作品,
由舊侍組召集人才組成的「娜考璐璐製作委員會」
製作的娜考璐璐AVG作品,封面由北千里老師繪製,
可惜內容不是,音樂與劇情都是一等一,
在日本曾經當週銷售量爆高,「曾經賣贏暗黑破壞神2」,
不過後勢不足,雖說又有製作卡通,
但是那個卡通實在是痛苦的回憶啊...orz
侍魂零:
二零零三年十月十一日(有沒有這麼故意!?知道是誰的生日嗎?)
原SNK倒閉之後,侍組(侍魂小組)
再度被SNK PLAYMORE徵召的作品,
由於經費短少,可以說是完全由侍組的毅力開發出來的作品,
人設無法再度找回北千里老師令人萬分遺憾,
由於是用「毅力」開發出來的作品,
所以說畫面粗糙、音樂沒有太大改變,
系統導入新的概念,褒貶不一,但是整體來說,
我是很支持侍組憑著一股毅力也要讓侍魂復活的心的,
也是侍魂能再度在大家面前出現的重要作品,喚起回憶的作品。
侍魂零SPECIAL:
二零零四年四月廿三日,侍魂零的加強版,
多加了魔王級角色可用,其實我是很喜歡看到羅降神的XD,
加入了絕命奧義,可以說是最血腥的作品?
羅剎丸的挖心臟當初看到會抖呢(汗),
更別提裡面一堆變態角色的變態絕命奧義了,
不過個人是喜歡蕾拉的X字斬的^o^/
天下一劍客傳:
聽說又延期了.......orz