[推薦]戰慄時空模組Natural Selection
發表於 : 2006-03-25, 18:12
NS英文官方網站(英)
NS宣傳影片
結合 第一人稱與即時戰略!! 中譯為 物競天擇 簡稱 NS
基本上像是 星海CS版
以下是散彈槍+飛行背包(jp)裝備飛行圖
分為隊伍分為 Alien(通稱異型) 跟 Marines(陸戰隊)對抗
雙方以佔領資源礦(Resource) 進行 進化 以及 建築物的升級
進化 跟放置建築物(工蟻)皆用右鍵選單開啟
http://home.pchome.com.tw/web/aha77116/ ... a_menu.jpg
Marines(陸戰隊)擁有一位玩家可擔任Command
基本上不參與戰鬥 負責指揮其他玩家
並使用Resource給予 武器 以及建築物的支援
可稱為隊伍的核心
例如:鋼彈防護裝XD
Alien(通稱異型)則是獨自獨立的單位 Resource採用均分制(工蟻建築資源塔)
每個人可使用自己的Resource 讓自己進化更強的兵種以取得戰力提升
地圖分為2種
CO_MAP(死鬥模式)
單純玩家與玩家之間的相殺。當玩家殺害敵人將會獲得等級點數,陸戰隊可以使用等級點數換取較強的武器或額外的裝備,異形則可以換取升級巢的特殊附加能力或演化成更高階的型態。
陸戰隊的獲勝條件是在十五分鐘內摧毀異型的主巢,若未能在時間到之前摧毀主巢,則判定異型方獲勝,另外若異型摧毀陸戰隊的指揮室,亦判定異型方獲勝。
NS_MAP(我稱為戰略模式)
雖然遊戲本身是第一人稱射擊的操作介面,但是他卻是個不折不扣的即時戰略遊戲,擁有即時戰略最典型的特徵:資源系統,科技研發和各類建築物。
在戰略模式中,建造建築、 研發科技、 發放武器裝備,或是演化高階型態,都需要花用資源點數。如何將資源點數作最適當的分配,則看玩家的智慧了。
台灣目前只有一台固定SERVER(假日才會比較多人)
論壇 http://61.63.0.95/phpbb2/index.php
擴充模組
http://www.nsarmslab.com/
以下為友人的教學網站
歡迎來到卡比的Natural-Selection推廣網
__________________________________
基本上發這篇是在自己挖墳 話說某E跟某0在這邊殺很大
台灣SERVER 要注意的是異型身上的RES不要太多 最好低於51
不要快輸了離線 會讓人閒言
NS宣傳影片
結合 第一人稱與即時戰略!! 中譯為 物競天擇 簡稱 NS
基本上像是 星海CS版
以下是散彈槍+飛行背包(jp)裝備飛行圖
分為隊伍分為 Alien(通稱異型) 跟 Marines(陸戰隊)對抗
雙方以佔領資源礦(Resource) 進行 進化 以及 建築物的升級
進化 跟放置建築物(工蟻)皆用右鍵選單開啟
http://home.pchome.com.tw/web/aha77116/ ... a_menu.jpg
Marines(陸戰隊)擁有一位玩家可擔任Command
基本上不參與戰鬥 負責指揮其他玩家
並使用Resource給予 武器 以及建築物的支援
可稱為隊伍的核心
例如:鋼彈防護裝XD
Alien(通稱異型)則是獨自獨立的單位 Resource採用均分制(工蟻建築資源塔)
每個人可使用自己的Resource 讓自己進化更強的兵種以取得戰力提升
地圖分為2種
CO_MAP(死鬥模式)
單純玩家與玩家之間的相殺。當玩家殺害敵人將會獲得等級點數,陸戰隊可以使用等級點數換取較強的武器或額外的裝備,異形則可以換取升級巢的特殊附加能力或演化成更高階的型態。
陸戰隊的獲勝條件是在十五分鐘內摧毀異型的主巢,若未能在時間到之前摧毀主巢,則判定異型方獲勝,另外若異型摧毀陸戰隊的指揮室,亦判定異型方獲勝。
NS_MAP(我稱為戰略模式)
雖然遊戲本身是第一人稱射擊的操作介面,但是他卻是個不折不扣的即時戰略遊戲,擁有即時戰略最典型的特徵:資源系統,科技研發和各類建築物。
在戰略模式中,建造建築、 研發科技、 發放武器裝備,或是演化高階型態,都需要花用資源點數。如何將資源點數作最適當的分配,則看玩家的智慧了。
台灣目前只有一台固定SERVER(假日才會比較多人)
論壇 http://61.63.0.95/phpbb2/index.php
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台灣SERVER 要注意的是異型身上的RES不要太多 最好低於51
不要快輸了離線 會讓人閒言