[心得]もしも明日が晴れならば
發表於 : 2006-07-19, 14:15
自己轉自己
http://blog.yam.com/asayukika/archives/1905152.html
用一句話來講這遊戲的話:題材並不新穎,但發揮得相當透徹--成功的要點
劇本(NYAON)
以章節分出主題,用日期給人時間感,劇情的編排,共通路線跟角色路線長度比大約是10:3 ,首次大概要花7-8小時才能吃完,章節轉換之間有預告的演出,讓人會繼續期待故事的進行w,哈哈劇本的長度跟次數也相當充分,不多不少的程度
繪(くすくす)
這次立繪最特別的地方就是有背後這部分的角度w,設計上豪不浪費的表現出女性害羞的那一面(炸)對某巫女後期改觀很大(死),不過變成幽靈之後大家都習慣把腳那樣收阿= = 事件CG數量也相當多,章節轉換的地方還有壁紙,專屬路線日換的時候也有壁紙畫面,不像某些遊戲是座標貼圖來換表情跟動作之類,對抽圖者來說相當便利(茶)
音樂 (樋口秀樹)
從主題歌就可以知道這部的音樂應該非同小可(讀書請勿使用by犧牲者),WHITE-LIPS擔任了裡面全部曲目的VOCAL,在DMF之後能進步到這樣的程度,可以說有了很大的成果,這次插入曲不管在那條路線使用都沒有違和感,編曲跟我的同步率相當高阿(滾滾---興奮),ED的使用也是十分洽到好處,似乎只要感受氣氛那就相當充實(歌詞也很重要),因為主題圍繞的範圍差異並不大.歌詞大致上都能囊括進去,整體BGM表現也不遜色,無法確認是否為生樂器-----這點先不管, 整體上為和風跟西洋古典+現代的曲風,---弦樂四重奏的編曲最高阿阿阿(炸)
系統
這部分要抱怨全螢幕模式的時候更新率無法套用桌面的設置,紀錄等方面機制完備,AUTO PLAY時間調整如果有量化那就更好了---以上為負面的部分.優點:演出效果 針對角色可以改變他們的音量等 演出效果來說就以表情符號為主這樣,多樣性
つづく---角色心得部分
http://blog.yam.com/asayukika/archives/1905152.html
用一句話來講這遊戲的話:題材並不新穎,但發揮得相當透徹--成功的要點
劇本(NYAON)
以章節分出主題,用日期給人時間感,劇情的編排,共通路線跟角色路線長度比大約是10:3 ,首次大概要花7-8小時才能吃完,章節轉換之間有預告的演出,讓人會繼續期待故事的進行w,哈哈劇本的長度跟次數也相當充分,不多不少的程度
繪(くすくす)
這次立繪最特別的地方就是有背後這部分的角度w,設計上豪不浪費的表現出女性害羞的那一面(炸)對某巫女後期改觀很大(死),不過變成幽靈之後大家都習慣把腳那樣收阿= = 事件CG數量也相當多,章節轉換的地方還有壁紙,專屬路線日換的時候也有壁紙畫面,不像某些遊戲是座標貼圖來換表情跟動作之類,對抽圖者來說相當便利(茶)
音樂 (樋口秀樹)
從主題歌就可以知道這部的音樂應該非同小可(讀書請勿使用by犧牲者),WHITE-LIPS擔任了裡面全部曲目的VOCAL,在DMF之後能進步到這樣的程度,可以說有了很大的成果,這次插入曲不管在那條路線使用都沒有違和感,編曲跟我的同步率相當高阿(滾滾---興奮),ED的使用也是十分洽到好處,似乎只要感受氣氛那就相當充實(歌詞也很重要),因為主題圍繞的範圍差異並不大.歌詞大致上都能囊括進去,整體BGM表現也不遜色,無法確認是否為生樂器-----這點先不管, 整體上為和風跟西洋古典+現代的曲風,---弦樂四重奏的編曲最高阿阿阿(炸)
系統
這部分要抱怨全螢幕模式的時候更新率無法套用桌面的設置,紀錄等方面機制完備,AUTO PLAY時間調整如果有量化那就更好了---以上為負面的部分.優點:演出效果 針對角色可以改變他們的音量等 演出效果來說就以表情符號為主這樣,多樣性
つづく---角色心得部分