[心得] 機戰OGs
發表於 : 2007-08-18, 22:16
機戰OG
OG1一個禮拜拼完一條路線後,
OG2以降利用六日的空閒時間讓PS3有事作的自重Play,
耗時一個半月,約160hr,暑假最殺時間遊戲。
(我論MBAC趕上它的可能性)
按照慣例,寫寫遊戲結束的心得。
熟悉的故事開端,稍微草率的結尾?
或許有人會說期待機戰的故事是選錯方向了,
加上這次還都是原創角色…
這方面,我想這次的機戰最新作是表現的不錯的。
故事的推演,轉折,和插入的搞笑短劇都有歷代以上的水準。
加上正是因為都是原創人物,沒有以前的系列有原作的負擔,
可以好好的建構OG獨特的世界觀。
(會這樣說是因為我蠻不滿意如MX那樣世界觀的設定,好亂…)
軍事設定上因為這次不比以往,大半的人都是正式軍人,
亂搞場景變少,更多了組織內層疑心暗鬼的感覺,
且對人民生死有比較深刻的表現。
這邊都有不錯的好印象。
(也讓人佩服那時候地球的生產力,這樣打看起來人民都過的不算太差?
尤其是OG2時敵方機體的量產力!)
欠點的地方是結尾的故事交代的頗簡單,
或該自己承認這系列還沒有結束(笑),
弄個大頭目出來打完就完了,前半留下的伏筆還沒結,
後日談的服務也少了點,沒有ラト的泳裝就算了,
想多看看 キョウスケ&エクセレン 的閃光劇阿!(敲碗)。
只好等OG外傳和OG3了。
系統~歷代集大成
每每玩alpha系列,都對他在系統上的快適改良感到佩服,
這次的OG更是將前代的優點更加昇華,
又讓我覺得:玩個SLG那麼舒服好嗎?
各項選項的檢索,氣力表示,狀態小視窗等…
每每隨著代數的增加不斷的將會累積玩機戰壓力的東西改良,
這就是他們開發小組最大的誠意所在了吧?(不是O搖嗎?)
難度
在機戰F後面談遊戲難度?或該說在IMPACT取熟練度玩法之後問難度?
真的是找錯方向了(只要對手AI行動準則不改的話…)
繼承alpha的歡樂角色遊戲風格,基本上第一輪是不太會有難度的。
善用精神指令,角色有恆心培育,選對機體,大半的時間想要一機清台不是難事。
自己感覺是比alpha難一些(OG2以後),IMPACT前兩部的水平吧。
豐富的角色魅力
玩機戰是玩什麼?對我而言說沒有流星的機器宅度是騙人的,
但我已經過了有ヴァルシオーネ就不要ラトゥーニ的年紀了阿!
豪華聲優陣容,豐富的戰鬥台詞(各機體專用台詞好多!期待OG外傳),
夠熱血的吶喊,低能的搞笑。
恩,我就是靠這些稱過160hr的(笑)。
當然,更華麗的戰鬥動畫就不用特筆了;
連結到SRX小隊等原創故事的話,
會讓我想玩用這邊的系統作的新機戰和魔裝機神阿…
不過,主角一定要是キョウスケx エクセレン!
硬要說對角色性有什麼抱怨的話…
SRX隊的故事重新詮釋,但是角色性不明顯,
如果沒有ラト和シャイン王女的話…(當然,アヤ配太老這就…)
ATX隊故事依舊,但是角色性濃厚對味。
似乎有點不平衡?(個人問題高達八成)
小結
這次玩完不會感到被騙(啥?
遊戲平衡度修正的關係,玩難度hard時,
沒有像alpha3或MX那樣爽爽爽到玩最後幾面失去挑戰性和樂趣,
增加的武器換裝,狀態特殊效果給戰略性多了變化,角色們的互動又對味。
是可以好好享受遊戲的一代,等那麼久不是白等的。
缺憾?遊戲結束後燃燒不完全的感覺不能靠動畫繼續燒這點吧…(點開同人誌)。
Ps. 其實可以去聽有聲書,或把TVA當有聲書聽(死)。
OG1一個禮拜拼完一條路線後,
OG2以降利用六日的空閒時間讓PS3有事作的自重Play,
耗時一個半月,約160hr,暑假最殺時間遊戲。
(我論MBAC趕上它的可能性)
按照慣例,寫寫遊戲結束的心得。
熟悉的故事開端,稍微草率的結尾?
或許有人會說期待機戰的故事是選錯方向了,
加上這次還都是原創角色…
這方面,我想這次的機戰最新作是表現的不錯的。
故事的推演,轉折,和插入的搞笑短劇都有歷代以上的水準。
加上正是因為都是原創人物,沒有以前的系列有原作的負擔,
可以好好的建構OG獨特的世界觀。
(會這樣說是因為我蠻不滿意如MX那樣世界觀的設定,好亂…)
軍事設定上因為這次不比以往,大半的人都是正式軍人,
亂搞場景變少,更多了組織內層疑心暗鬼的感覺,
且對人民生死有比較深刻的表現。
這邊都有不錯的好印象。
(也讓人佩服那時候地球的生產力,這樣打看起來人民都過的不算太差?
尤其是OG2時敵方機體的量產力!)
欠點的地方是結尾的故事交代的頗簡單,
或該自己承認這系列還沒有結束(笑),
弄個大頭目出來打完就完了,前半留下的伏筆還沒結,
後日談的服務也少了點,沒有ラト的泳裝就算了,
想多看看 キョウスケ&エクセレン 的閃光劇阿!(敲碗)。
只好等OG外傳和OG3了。
系統~歷代集大成
每每玩alpha系列,都對他在系統上的快適改良感到佩服,
這次的OG更是將前代的優點更加昇華,
又讓我覺得:玩個SLG那麼舒服好嗎?
各項選項的檢索,氣力表示,狀態小視窗等…
每每隨著代數的增加不斷的將會累積玩機戰壓力的東西改良,
這就是他們開發小組最大的誠意所在了吧?(不是O搖嗎?)
難度
在機戰F後面談遊戲難度?或該說在IMPACT取熟練度玩法之後問難度?
真的是找錯方向了(只要對手AI行動準則不改的話…)
繼承alpha的歡樂角色遊戲風格,基本上第一輪是不太會有難度的。
善用精神指令,角色有恆心培育,選對機體,大半的時間想要一機清台不是難事。
自己感覺是比alpha難一些(OG2以後),IMPACT前兩部的水平吧。
豐富的角色魅力
玩機戰是玩什麼?對我而言說沒有流星的機器宅度是騙人的,
但我已經過了有ヴァルシオーネ就不要ラトゥーニ的年紀了阿!
豪華聲優陣容,豐富的戰鬥台詞(各機體專用台詞好多!期待OG外傳),
夠熱血的吶喊,低能的搞笑。
恩,我就是靠這些稱過160hr的(笑)。
當然,更華麗的戰鬥動畫就不用特筆了;
連結到SRX小隊等原創故事的話,
會讓我想玩用這邊的系統作的新機戰和魔裝機神阿…
不過,主角一定要是キョウスケx エクセレン!
硬要說對角色性有什麼抱怨的話…
SRX隊的故事重新詮釋,但是角色性不明顯,
如果沒有ラト和シャイン王女的話…(當然,アヤ配太老這就…)
ATX隊故事依舊,但是角色性濃厚對味。
似乎有點不平衡?(個人問題高達八成)
小結
這次玩完不會感到被騙(啥?
遊戲平衡度修正的關係,玩難度hard時,
沒有像alpha3或MX那樣爽爽爽到玩最後幾面失去挑戰性和樂趣,
增加的武器換裝,狀態特殊效果給戰略性多了變化,角色們的互動又對味。
是可以好好享受遊戲的一代,等那麼久不是白等的。
缺憾?遊戲結束後燃燒不完全的感覺不能靠動畫繼續燒這點吧…(點開同人誌)。
Ps. 其實可以去聽有聲書,或把TVA當有聲書聽(死)。