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[簡介]Melty Blood Act.Cadenza

發表於 : 2007-08-20, 03:12
NANAYA
MELTY BLOOD - 戰鬥的裝飾樂章

MBAC是人氣PCGAME"月姬"裡的角色們登場的格鬥遊戲
"MELTY BLOOD"跟"MELTY BLOOD REACT"的大型電玩版

豋場人物有23+5(?)人
除了在PC版不使用的"蒼崎青子"外還加上了
只有在MBAC裡出現的"軋間紅摩"參戰
在B版中更增加了"白蓮"和"ネコ.アルク" "ネコ.カオス"

故事部分為了讓不知道原作的玩家也能融入由原作者"奈須きのこ"重寫
圖的部份也由原畫"武内崇"重繪強化過了

簡單的必殺技指令和容易的的基本技連段讓格鬥遊戲的初學者能輕鬆入門
盾.迴避.青霸的要素讓上級者也可以有華麗的戰法


參考網頁:
http://am.sega.jp/utop/closeup/meltyblood_01.html
http://am.sega.jp/utop/closeup/melty_b_01.html
http://e56.info/mbac/index.html
http://webbbs.gamer.com.tw/board.php?brd=MeltyBlood

畫面說明

發表於 : 2007-08-20, 03:15
NANAYA
圖檔

1.角色表示:
選擇的角色名跟顏色編碼

2.體力表:
黃色部份扣完就輸了
全角色在全滿的時候皆為11000
但是防禦力因人而異
紅色部分在開放(有點像格鬥天王的爆氣)後會慢慢回復成黃色

3.勝利回數:
每取得一勝就會多一個標記

4.剩餘時間:
歸零的時候以體力較多者勝

5.連段表示:
連段的總傷害和段數表示

6.魔術迴路:
氣條 全滿到300的時候會變成MAX狀態然後慢慢下降
這段時間用一次EX會扣半條
用完或自然下降完後氣條會回復成200
使用ARC-DRIVE技的話會直接回復成100

操作方式

發表於 : 2007-08-20, 03:16
NANAYA
1.方向鍵:
一般為了方便說明都是以數字表示
通常是這樣對照
↖↑↗
←5→
↙↓↘

789
456
123

↖7↑8↗9:跳躍
→6:前進
←4:防禦(對應上.中段)
↙1:防禦(對應上.下段)
↓2:蹲下
↘3:蹲姿前進(部分角色)

------------------------------------------------------------------------------------

2.基本操作:

A:輕攻擊
B:中攻擊
C:重攻擊
D:盾

跑步(DASH):
66
起跑後會有一段時間不能動作(因人而異)

BACK STEP:
44
後退迴避
有一小段時間無敵但結束後會有硬直

迴避:
2A+B
無敵時間比44長但硬直也長
實用度非常低
部分角色的迴避有移動效果

大跳躍:
1or2or3後9
速度距離都較大的跳躍
但是起跳較慢

二段跳:
空中7or8or9

空中DASH:
空中44or66

空中受身:
吹飛中4or8or6+AorBorCorD
486對應受身方向
部分招式和被COUNTER狀況下不能空受身
受身成功後會有一小段無敵時間
受身失敗的話很容易被對手進行假連段追加傷害
大多的狀況空中受身後都比較有利
但是對對空強的角色(像尼祿阿教授阿中田阿)時攤再地上裝死可能會好一點

地面受身:
著地瞬間4or8or6
可以避免被壓制和被擇的狀況
但是受身成功後起身有一小段不能防禦時間
被對手猜到受身方向的話容易被追擊
所以遇到多擇能力弱的對手攤在地上裝死是非常實際的戰術
如果是抬招能力強的角色的話攤在地上裝死可以說是十分合情合理的

特殊操作

發表於 : 2007-08-20, 03:16
NANAYA
投.空中投:
4or6+A+D
46對應方向
部分角色不能選擇方向

shield(盾):
5D.2D(配合中下段).空中D
可以不損血檔下對手攻擊
防禦對手攻擊後可以無硬直使用必殺技
對投無效
持續使用會消耗氣條

EX shield:
受到攻擊前6f內發動盾
可以使用一般技反擊

反擊(シールドバンカー):
214+D
直接使用類似當身技
不過有沒有當到都會反擊
防禦中使用會消耗50的氣條
用來脫出壓制
效果類似格鬥天王的CD擋

傷害減免:
被連段時
配合對手攻擊的節奏按下攻擊鈕
可以降低對手造成的傷害
最多可以降到6成(越長的連段降越多)

BEATEDGE:
基本技連段系統
只要在不重複的原則下可以任意的取消基本技
例如:5A-5C-2B-2A-2C-5B
但是通常是由弱->強
如果由強->弱的話會有逆取消補正


集氣攻擊:
部分招式長按攻擊紐可以進行集氣攻擊
通常用來打亂節奏用
少部份集氣後會有中段跟破防的特效

強制開放(爆氣):
氣條>100時 A+B+C
發動後氣條強制變成MAX狀態
血量會慢慢回復至紅血部份
可以使用ARC-DRIVE

CIRCULT SPARK(青霸):
氣條MAX(>300)狀態下被對手攻擊時A+B+C
可以消耗全部氣條強制震開對手(傷害100XD)
通常是在極優勢或極劣勢時使用

ARC-DRIVE:
MAX狀態下41236+C
可以發動角色的奧義

BLOOD HEAT:
MAX狀態下開放
發動後可使用ARC-DRIVE ANOTHER
和LAST-ARC

LAST ARC:
在BLOOD HEAT狀態下發動EX盾可以發動角色的最終奧義
部分有混亂.氣條破壞的特殊效果
實戰實用價值0 耍帥用

一般術語

發表於 : 2007-08-20, 03:23
NANAYA
FRAME(F):
1/60秒
通常來計算出招時間和防禦硬直的單位

REVERSAL:
MBAC起身後會有2F的無敵時間
在這段間內發動無敵技就稱為REVERSAL
也就是抬招

硬直:
在招式發動後到可以在行動的時間

取消:
利用招式來取消招式的硬直時間
通常是基本技->必殺技->超必殺技

目壓:
某些連段不能靠取消
而是靠微調輸入指令的時間形成稱為目壓

COUNTER:
在招式的硬直內被攻擊就會造成COUNTER
在空中被COUNTER在落地前都不能受身 可以撈起來進行連段
在地面被COUNTER會有較大的硬直能進行平常辦不到的連段

防禦硬直:
防禦攻擊後到可以攻擊的硬直時間

聯攜:
MBAC裡有在對手的防禦硬直中連續攻擊的話對手只要防住第一下後
就算放手把也會繼續防禦的貼心功能(?)
但是因為MBAC裡最快的攻擊發生也要3F
所以就出現了壓制中用間格2F的速度攻擊的遲拍(慢一點攻擊)戰法
用來抓對手的亂動或者是防禦沒按好
在B版中防禦跟攻擊紐同時按的話攻擊的受付比較優先
所以效果又比以前更優秀了
不過這戰術需要天份或很大的努力...(默

多擇:
因為防禦對應的中下段而產生的各種戰術
多擇能力越強的的角色在壓制的時候越有利

派生:
某些招式在發動後可以在追加輸入衍生出其他招式

補正:
在各種狀況下遭到攻擊都會有一定程度的傷害減算稱為補正

相殺:
同時攻擊時招式向互抵銷的狀況
不過在MBAC裡要要有相殺屬性的招式才能相殺

打防:
可以無視對手一定段數(通常是1-3)攻擊的招式

霸體:
一段時間內受到攻擊雖然會造成損傷
但是完全不會影響行動
霸體效果中沒有被摔判定

立回:
利用移動將與對手的距離調整在對自己有利的狀態

DOWN奪:
讓對手無法受身的倒地

割:
一割=一成
所以說一個連段有3割表示能一次打掉對手30%的血量

揚塵:
將對手打上天來接AIRCOMBO的招式

特殊術語

發表於 : 2007-08-20, 03:23
NANAYA
JC:
跳躍取消(JUMP CANCEL)
用跳躍來取消硬直
在空中也可以
跳躍取消後的基本技不會和取消前的基本技算入逆取消

倒地追加:
毆打倒地的敵人
用來增加傷害和回收氣條
雖然倒地後有42%的傷害補正但是增加的氣條還是和平常一樣

INVALID:
在對手受身失誤的狀況下連段的情形
畫面中會出現INVALID的紅字

逆取消:
MBAC特色
可以用弱攻擊取消強攻擊的硬直
不過會有逆取消補正
第一次是77.5%第二次是55%第三次後都是45%
過度使用會造成連段威力大幅下降
補正會隨時間回復
從45%回到100%大約要7秒
所以有時候會覺得2次分開的連段第二次會比第一次少
AAAAAA....算特殊逆取消 每次補正0.4%

吹飛:
某些招式在擊中後會造成直線朝牆壁飛去的效果
通常要彈牆後一段時間才能受身

彈牆.彈地:
某些招式擊中後的效果
之後可以連段
不過彈牆彈地三次後對方會失去所有受擊判定

根性:
MBAC每個人的防禦力依血量分四個階段
每個階段的傷害補正值都不同
根性越高的人被打受到的傷害就越少
根性越低的就越高
附帶一提MBAC裡根性最高的前三名是秋葉.ARCUID.紅磨
墊底三名是:雙子的琥珀.赤主秋葉.黑白貓

起身:
每個人倒地後起身的時間都不一樣
不過倒的越久對手的有利時間就越多
最慢的三名是:青子.秋葉.尼祿=琥珀

搬運連段:
MBAC裡一個場地約是兩個畫面寬
能夠在連段中搬運對手一個3/2個畫面以上的連段
通常是為了把對手帶入牆角(畫面端)進行壓制

版邊限定連段:
利用畫面端來減少HITBACK才能打出的連段或者是彈牆連段
通常有較高的傷害


BC(バンカーキャンセル):
反擊必殺技
在防禦中使用214+D的話會使出反擊技
但是在反擊技的攻擊發動前輸入了其他必殺技的話
就能使用其他的必殺技進行反擊
例如要用41236C反擊的話
輸入的方式是21441236DC
因為要在防禦硬直內輸入完成
所以對手用防禦硬直越長的攻擊時越容易成功
如果要用的技能同樣是214系列的話
指令就簡化成214DC了
所以有優秀的214攻擊的角色使用也比較容易成功
使用BC會比平常多消耗50的氣

鴨音中段:
由來:
發現者是日本CIEL玩家 名叫鴨音 所以用它的名字代表
原理:
通常在防禦住中段後
對手會用下段繼續追擊
此時就算輸入了下防
畫面中的人物也會因為防禦硬直而不會蹲下
不過可以繼續防住對手的下段攻擊
但是在這個姿勢無法改變的時間內使用的第二個有連段的中段就稱為鴨音中段
對手扳了下防之後就會用站著的姿勢中中段

使用方法是第一下的中段用最低打點擊中後
二段跳在一次中段
或是落地後最速跳中段
因為關係到站姿的關係
所以不是對全角色適用
通常對NERO.WARA比較容易
黑白貓跟蓮幾乎是不可能
而且考慮到之後能不能帶來大傷害
所以有實用的鴨音角色只有蓮.CIEL.MEGA

防霸.防開放:
由於MBAC有開放後能回血的設定
而且開放有無敵和吹飛外加時間暫停的優秀性能
所以一個時機對的開常常能逆轉戰局
因此有些磨紅血較少的角色就特別需要防開放(WARC.WARA)
方法有
1.用二段跳躍躲過吹飛的的判定
最常用的方式
不過這個方法對眼睛好的人沒用
而且有被升龍的風險
2.用強相殺的攻擊去相殺吹飛判定
不過這個方法相殺時間算錯容易失敗
有被抬的風險
3.D
十分帥氣還可以防升龍防抬
風險高 回饋低
4.AB閃
因人而異
有移動性值的AB閃不只能防升龍防抬防霸還能擇邊
不過遇到愛亂動的很容易出事

起攻:
將對手DOWN奪後在他起身前進行的設置與多擇

磨血:
在MBAC裡防禦時受到攻擊還是會有一點點的損傷
防禦必殺技會扣黃血 基本技會扣紅血 AD和AAD是紅黃一起扣
用多段數的必殺技讓對手在防禦時也能受到一定損傷

發表於 : 2007-08-20, 09:39
馬小馬
這邊作點修改跟補充
BLOOD HEAT:
MAX狀態下開放
發動後可使用ARC-DRIVE ANOTHER
和LAST-ARC
ANOTHER ARC-DRIVE 簡稱AAD

同理, ARC-DRIVE則簡稱AD
FRANE(F):
1/60秒
通常來計算出招時間和防禦硬直的單位
FRAME 俗稱"幅" 作畫張數,每秒張數越多則動作越細膩,

目前較細緻的格鬥遊戲幾乎皆為一秒60張(幅) 故一幅為1/60秒

揚程:
將對手打上天來接AIRCOMBO的招式
說法來自格鬥遊戲"聖騎士之戰"裡的DUST,D鈕
擊中後對手會快樂的飛高高給玩家連段

鴨音中段
這邊補充一點心得,鴨音中段的使用限制有二
1.對手在地面, 若是對方有機會跳起來對應,自然就沒有中段下段的變換能夠破防
2.對手身高,秋葉,志貴等人的標準高度是極限,尼祿,瓦拉的算是很好打,對都古,蓮無法使用

以蓮的鴨音中段為例,跳落下時JC>JB>跳>升JC>降J2C>J2C
共可在空中打出七段中段,最後J2C擊中可接5C>EX冰柱...

需要確認的點是第一個JC要盡量高打點(接下來JB才不會太低空打不出來)

JB則要盡量低打點,又不能被取消(二段跳升JC才打的到)

若是JB打點太高,升JC會在對方頭上揮空,無法取消再動作,落地時大概掉個4000血差不多

升JC打中了之後恭喜你,降J2C>J2C>5C>EX冰柱...接下來都沒有難度

但是最初的JC>JB屬於逆取消,傷害補正從77.5%開始算,原本能打出5000的連段硬是剩下3500... :cry:

結論,現在找鴨音桑的對戰影片,鴨音都不打鴨音啦~ :roll:

發表於 : 2007-08-20, 15:01
NANAYA
馬小馬 寫:這但是最初的JC>JB屬於逆取消,傷害補正從77.5%開始算,原本能打出5000的連段硬是剩下3500... :cry:
不會啦
這個JCJB的匿取消補正在你升JC降J2C到立C打完之前就回復了
大概只會少個500不到吧
馬小馬 寫: 結論,現在找鴨音桑的對戰影片,鴨音都不打鴨音啦~ :roll:
看了這原理就發現了
鴨音中段不是看不到只是很難看到
而且放槍風險激高
有實用鴨音的三人中
MEGA駕駛員太少
CIEL有比鴨音更實際的擇
所以只有蓮要打鴨音阿XD

發表於 : 2007-08-21, 01:10
馬小馬
不會啦
這個JCJB的匿取消補正在你升JC降J2C到立C打完之前就回復了
大概只會少個500不到吧
%開始算,原本能打出5000的連段硬是剩下3500... :cry:
[/quote]

我是有打完過的...你打一遍就知道

這光在空中就能打到29xx...但是落地後林林總總加起來就是破不了3600

補正都補到22%去了...