「轉貼」東方花映塚 中級篇 (花映塚 山茶花篇)
發表於 : 2008-05-21, 16:32
個人差不多在這個階段,
建議對白彈理論以及基礎知識有過認識 且反應
看過WIKI之後 最好能夠都實驗自己喜愛角色之特性 相信會有所得到(笑
當然最理想就是全修, 同時能自然反應BOSS戰
以下轉貼本文
作者 Kseries (雙夢) 站內 Touhou
標題 [求聞] 花映塚 山茶花篇
時間 Tue May 20 14:03:58 2008
───────────────────────────────────────
本篇推薦給中層玩家使用,福壽草篇裡的技術未熟,該篇對你並無任何幫助
這裡所教的技術必須嫺熟的掌握10W SP Boss反為前提才能學習
實力未到看此篇可能會導致實力大降或無所適從
對電腦可輕鬆上2:30大關、對人一般有2:00以上水準
開心眼、神閃、超水準可至3:00以上層級者,SP對刷Boss初中期穩定
後期16級高速地獄、C2 C3疊加苦手易Miss、SP居高不下
該層級通稱小白鯊~
----------------------------------------------------------------------
1.SP 50W大反
進入該層級,應該時常碰上實力堅強的對手,這時光靠10W SP反已經無可奈何,SP控制
10W階層偏向於單發、攻擊火力密度低等特色,畢竟10W是非常短的時間內可以達到
時常停止射擊等SP歸零,因此送過去的彈幕火力會下降,成波狀攻擊,讓對手有喘息時間
且大部分都為Boss單出、C技單放,該層級玩家對這種單純攻擊已經沒有任何反應
必須有意識的使出複合攻擊方能見效
10W不夠看,判斷情勢30W、50W易達成時就要改變循環以控制50W為最大優先
激烈度大、白彈數多密集、山崩態勢、一發分數破10W都是告訴你要進入50W世界的指標
想衝分主靠兩種方法:
1.C技大消
優點:穩定不易Miss,且消的乾乾淨淨
缺點:是攻擊火力小降、耗氣
2.連爆消彈
優點:小白彈幾乎全送回給對方,造成對方壓力驟升
缺點:需高技量稱此項技能,畢竟不靠C技的彈幕密度不是很好應付
但不管是1 2都還是要靠C技做攻擊,只是2的方法盡量不要用C技的震波消除小白彈
小白彈盡量靠暴風消除回送,只是隨自己技量在1、2間取捨
-------------------------------------
50W一出,Boss反加送C3,此時推波助瀾再放C2
對方畫面有三層彈幕疊加,六強角的三層彈幕幾乎一定要靠C技支撐否則Miss確定
小白鯊層級約1次即可令其有反應,大白鯊層級可能就要數次才會損血了
推出50W後盡快讓SP歸零,一來準備下一波攻擊、二來防止對方50W回推
SP高分大反建立在SP 10W反的基礎上,10W控不好,30W 50W也難掌握
且30W、50W SP分數高、通常又在後期,彈多密大速高,要能穩定降分重刷亦是相當不易
-------------------------------------
2.連爆消彈
應該有不少人發現跟某些人玩花時這個人送過來的子彈特別多,日本戰區的怪物不用提
白彈一下就來個幾百顆...為什麼這邊送過去的子彈就沒辦法這麼多呢?
大家都知道畫面上子彈奇形怪狀、五顏六色、爭奇奪艷,但是不管如何總分兩種
暴風可以消除的小白彈 暴風不可消除的大彈、星彈、Ex、靈符、座藥.....
C2裡也參雜有大量小白彈
利用停靈、路過的妖精打爆他們產生的暴風去盡可能消除白彈
消除白彈除了讓C2變的毫無威脅以外,也可以讓對方那邊壓力上升
白彈多會造成SP不容易下降,也間接讓對方回推Boss的難度變高
許多角色C2參雜的白彈十分大量,或是Boss扔出的攻擊含有大量白彈
這時就把握機會一口氣消光,衝高hit數瞬間分數暴升,除了丟過去大量的白彈外,順便連Boss、C3都一起送過去了...
消彈難以意會,畢竟場面隨時在變,要怎麼樣消除更多的白彈就靠經驗與精確的停靈
---------------------------------------
光說無用,以下有個示範RP可供大家實看
50W大反+消彈中級 vs 50W大反+消彈初級:
http://www.badongo.com/file/9474311
注意裡面雙方都會利用暴風消彈、增加連爆,看一發就把Boss推回去的
利用暴風清除C2小白彈使其能輕鬆穿越、Boss互反,常駐在右邊那方導致右邊miss
1P玩家為日本中層玩家~因藩湯~
-------------------------------------------------------------------------
希望這篇能讓大家學會更進一步的控場技巧
利用消彈與高分大反來掌握更為激烈的場面,這樣平均上2:30也不是遙不可及的程度
指示該層級技量要求頗高...常常有奇怪的失誤導致時間縮短
消彈技巧我也不知道怎麼講清楚
總之朝"一發連爆多支"與"暴風消除白彈自保"這兩個方向邁進
注意學會此篇技能以後少放C3,想放C3就集個50W扔過去唄
C3雖不比C4傷氣,但是高手相爭半步之差,這一口氣可能就決定了整盤勝負了~
C3一般因為沒有白彈可消威脅性>C2,對方沒有氣或者將給予致命一擊時可以使用
只是沒事就放C3那只會導致自己快速耗氣陣亡而已
平時最主要就注意C1與C2的使用就可以了
接著...彼岸花篇...待續...(還有什麼可以寫???)
建議對白彈理論以及基礎知識有過認識 且反應
看過WIKI之後 最好能夠都實驗自己喜愛角色之特性 相信會有所得到(笑
當然最理想就是全修, 同時能自然反應BOSS戰
以下轉貼本文
作者 Kseries (雙夢) 站內 Touhou
標題 [求聞] 花映塚 山茶花篇
時間 Tue May 20 14:03:58 2008
───────────────────────────────────────
本篇推薦給中層玩家使用,福壽草篇裡的技術未熟,該篇對你並無任何幫助
這裡所教的技術必須嫺熟的掌握10W SP Boss反為前提才能學習
實力未到看此篇可能會導致實力大降或無所適從
對電腦可輕鬆上2:30大關、對人一般有2:00以上水準
開心眼、神閃、超水準可至3:00以上層級者,SP對刷Boss初中期穩定
後期16級高速地獄、C2 C3疊加苦手易Miss、SP居高不下
該層級通稱小白鯊~
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1.SP 50W大反
進入該層級,應該時常碰上實力堅強的對手,這時光靠10W SP反已經無可奈何,SP控制
10W階層偏向於單發、攻擊火力密度低等特色,畢竟10W是非常短的時間內可以達到
時常停止射擊等SP歸零,因此送過去的彈幕火力會下降,成波狀攻擊,讓對手有喘息時間
且大部分都為Boss單出、C技單放,該層級玩家對這種單純攻擊已經沒有任何反應
必須有意識的使出複合攻擊方能見效
10W不夠看,判斷情勢30W、50W易達成時就要改變循環以控制50W為最大優先
激烈度大、白彈數多密集、山崩態勢、一發分數破10W都是告訴你要進入50W世界的指標
想衝分主靠兩種方法:
1.C技大消
優點:穩定不易Miss,且消的乾乾淨淨
缺點:是攻擊火力小降、耗氣
2.連爆消彈
優點:小白彈幾乎全送回給對方,造成對方壓力驟升
缺點:需高技量稱此項技能,畢竟不靠C技的彈幕密度不是很好應付
但不管是1 2都還是要靠C技做攻擊,只是2的方法盡量不要用C技的震波消除小白彈
小白彈盡量靠暴風消除回送,只是隨自己技量在1、2間取捨
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50W一出,Boss反加送C3,此時推波助瀾再放C2
對方畫面有三層彈幕疊加,六強角的三層彈幕幾乎一定要靠C技支撐否則Miss確定
小白鯊層級約1次即可令其有反應,大白鯊層級可能就要數次才會損血了
推出50W後盡快讓SP歸零,一來準備下一波攻擊、二來防止對方50W回推
SP高分大反建立在SP 10W反的基礎上,10W控不好,30W 50W也難掌握
且30W、50W SP分數高、通常又在後期,彈多密大速高,要能穩定降分重刷亦是相當不易
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2.連爆消彈
應該有不少人發現跟某些人玩花時這個人送過來的子彈特別多,日本戰區的怪物不用提
白彈一下就來個幾百顆...為什麼這邊送過去的子彈就沒辦法這麼多呢?
大家都知道畫面上子彈奇形怪狀、五顏六色、爭奇奪艷,但是不管如何總分兩種
暴風可以消除的小白彈 暴風不可消除的大彈、星彈、Ex、靈符、座藥.....
C2裡也參雜有大量小白彈
利用停靈、路過的妖精打爆他們產生的暴風去盡可能消除白彈
消除白彈除了讓C2變的毫無威脅以外,也可以讓對方那邊壓力上升
白彈多會造成SP不容易下降,也間接讓對方回推Boss的難度變高
許多角色C2參雜的白彈十分大量,或是Boss扔出的攻擊含有大量白彈
這時就把握機會一口氣消光,衝高hit數瞬間分數暴升,除了丟過去大量的白彈外,順便連Boss、C3都一起送過去了...
消彈難以意會,畢竟場面隨時在變,要怎麼樣消除更多的白彈就靠經驗與精確的停靈
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光說無用,以下有個示範RP可供大家實看
50W大反+消彈中級 vs 50W大反+消彈初級:
http://www.badongo.com/file/9474311
注意裡面雙方都會利用暴風消彈、增加連爆,看一發就把Boss推回去的
利用暴風清除C2小白彈使其能輕鬆穿越、Boss互反,常駐在右邊那方導致右邊miss
1P玩家為日本中層玩家~因藩湯~
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希望這篇能讓大家學會更進一步的控場技巧
利用消彈與高分大反來掌握更為激烈的場面,這樣平均上2:30也不是遙不可及的程度
指示該層級技量要求頗高...常常有奇怪的失誤導致時間縮短
消彈技巧我也不知道怎麼講清楚
總之朝"一發連爆多支"與"暴風消除白彈自保"這兩個方向邁進
注意學會此篇技能以後少放C3,想放C3就集個50W扔過去唄
C3雖不比C4傷氣,但是高手相爭半步之差,這一口氣可能就決定了整盤勝負了~
C3一般因為沒有白彈可消威脅性>C2,對方沒有氣或者將給予致命一擊時可以使用
只是沒事就放C3那只會導致自己快速耗氣陣亡而已
平時最主要就注意C1與C2的使用就可以了
接著...彼岸花篇...待續...(還有什麼可以寫???)