[報到]超長的Carl式自介...orz

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Carl
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[報到]超長的Carl式自介...orz

文章 Carl » 2008-11-26, 17:48

大家好 我叫Carl...(汗)
嫌難唸的話可以叫我中文的卡爾
用日文的話可以叫我日文的カール

嗯....因為第一次PO自介 不太清楚要PO什麼...orz
就來個Carl式自介吧...(謎)

=====================複雜到不行的自介=====================(下面有簡單版 可以往下跳)
首先....我想應該不少人知道我是4年級的了..= =||
有不少人問我為什麼四年級才加入(嗯....我真的加入了嗎(?) 我也不清楚...(汗))
雖然有一些原因...不過個人覺得不是很重要...後面會提到
反正我現在有加入,也算不遲拉= =+

關於參加的部活:
目前應該主要是參加星期二的動畫部門
星期一的漫畫部門因為我系上有課...很殘念的不能去..orz
不過上課是7點開始,所以在上課之前應該會出現一下..= =a
最近去試聽一下感覺還蠻不錯玩的...
可是會覺得中途離開好像有點失禮...Q_Q~
所以在這邊解釋一下..(?)
(其實星期二也有某科的神秘補救衝到的說,不過已經決定這學期要來了,所以就整個給他翹了..= =a)

模型部門的話...
因為我星期三是屬於放假天 不用去學校
就不怎麼想去學校..= =||
加上其實有時候在這天可能會有其他的行程
我又覺得有時候出現 有時候不出現好像蠻失禮的...= =||(也許我在意太多了...(哭))

興趣?經歷?嗜好? (這階段可以跳過不看 因為都是廢話..orz)
嗯....因為不知道怎麼說 我來做一個自我人生介紹吧...(謎?)
在西元19xx年 誕生於這個世上 之後$^@#^#$^@
然後進了海洋大學...(跳真快)
在進大學之前 我算是屬於標準的整天待在家裡 整天玩線上遊戲or單機戰略遊戲的那種
屬於玩遊戲 只會玩遊戲系統 而不會去玩劇情的那種...
進大學之後 因為...第一次搬出來自己住(?) 有一台自己的電腦(?)
加上有神秘的友人來拜訪我<----這個影響我想是最大的了
之後電腦裡面多出了許多的動畫(EVA,秀斗魔導士等)
然後加上學網的頻寬超大,所以也開始踏入P2P的下載世界....
所以當時度過了約2年的上論壇 有什麼抓什麼的日子...
這段期間大約看過了比較大眾的動畫(魔力女管家、chobits....到比較新的シャナ、なのは等)
加上有認識的同好介紹了一些知名動畫(Air、Kanon)
所以...我的看的動畫都是屬於比較大眾化的 而且歷史太久的基本上我也都沒接觸過...orz

後來..&^%@#%@ (不知道怎麼說,直接跳過= =a)
興趣上有極大的轉變,不會去追新番or去看新東西了
比較是慢慢的消化這些東西
對於新東西的接觸來源主要是看緣份
有緣有份的作品就會喜歡...XD

大4才跑來的原因?
因為剛進入大學的我 對社團是根本沒有興趣的...orz
之後知道有光畫社這社團 嗯...然後稍微問了一下動畫部是做什麼的
當時我只以為是看動畫而已 會想說 看動畫? 自己看不就好了 為什麼要特別跑去看....這樣子的想法
然後到了3年級 有跑來看一下光畫的期初大會 之後有參加過一次的部活
不過那次也是到一半就走了 原因是...我那時候在玩WOW...orz
每天晚上都要出團...= =a 所以也無法久留
到了4年級...(所以真是漫長...)
也是因為興趣轉換的原因吧 現在盡力不接觸線上遊戲(不敢在碰了...orz)
所以...時間上變自由之後 終於有辦法參加部活了...(有沒有歷盡千辛的的感覺...= =+)
好啦 想說的是,第一次參加動畫部活之後 嗯...發現想法是變了很多
跟原本想像中的不太一樣 所以現在覺得蠻好玩的...orz

動畫部招生...文?
其實想講的大概是我參加部活之後為什麼覺得跟我想像不同的地方吧
另外....覺得動畫部長常常在抱怨的感覺...orz(不太好哦)
所以發個一篇感想兼招生(?)

首先....我第一次參加到的時候,似乎是動畫部的第二次部活,那次是放鋼鍊的電影版
當時看完,要我說感想的話,我也不知道要說什麼...orz,總覺得就只是把他當一部作品看過去
雖然自己之前有看過一次了,總覺得沒什麼好說的...= =a
可是呢,九尾(應該沒打錯吧...?)就發表了好專業的感想...orz,還問了一些漫畫、跟動畫之間的問題,
然後還聽到了個人覺得很專業的解答<---讓我一開始覺得大家真強..(汗)
然後越聽的途中,因為都是聽到問題吧(?),漸漸的我自己也問了很多問題..= =a,是一開始都沒想到可以問的
問了很多關於設定上,或著是自己沒看懂,或著是沒解釋好的問題...就開始覺得跟自己一個人看是差很多的= =a....

之後有放雪風、驚爆危機,嗯...因為知道結束後可以討論吧,所以看的時候都會開始把自己看不懂、不清楚的問題記下來,
然後結束後就可以問,在驚爆危機那次,在討論中,可以得到小說版的設定跟詮釋,都是感覺很不錯的,
可以更了解各個人物所做的事情,以及一些事情發生的原因
不過...當然有時候也會討論到整個頭暈...orz
有一次居然談到經濟學,我發現我整個無法接受那個理論...= =a,不過為什麼會扯到經濟學呢...這是神奇好玩的地方阿...XD

到了最近一次的勇往直前2,又發現有新的經歷...orz
主要的原因是...因為上一次的部活最後,被要求說3點感想...= =a,對於當時的我,真的是不知道怎麼講...(汗)
所以講了一些 嗯...很奇怪的3點感想...= =a,第一個是對角色配音的不滿,第二個是..我忘記了= =a,第三個是...片子的品質(覺得有點對不起部長...orz)
所以 這次在看的時候 反而真的有開始注意自己的感想...= =a(真是神祕的感覺)
結果發現除了問題之外,感想到還真的蠻多的...orz,會對他的整部作品表達的感覺,作品的聲優,作品的步調,音樂、作畫之類的都會有所感想...
然後有個學長有提到很多分鏡的感想,發現我完全無法融入..= =a,我想應該有畫過漫畫才有感覺吧...(?) 實在不是很清楚

又會感覺學長都好厲害...= =a
講到什麼,都可以隨手引用某某人講過的話,或著是什麼理論,令人感覺不可思議....XD

~~~~~~~~~~~~~~~~~~拉回來~~~~~~~~~~~~~~~~~~
所以我想講的是,討論是很好玩的...XD
重點是討論,而不是看動畫...= =+
對沒有辦法呆到那們晚的人感到惋惜...Q_Q~
不過還是覺得自己放不夠開>"<~?,抓不太到發言時機...orz

=====================簡單版自介=====================
大家好 我叫Carl!!(嗯 很有精神 不錯...XD)
個人接觸ACG這方面嚴格算起來只有4年(電視不算的話)
對於看動畫頻率是:低 (因為沒有時間看...orz)
對於看漫畫頻率是:不怎麼高 (嗯...因為個人收日文的原文本..,買了其實又不捨得翻...orz,加上也是沒時間看= =a)
對於看小說還蠻有興趣 (不過常常覺得純看日文字看的好累..= =a,遊戲還有配音跟BGM Q_Q~)
對於聽音樂非常有興趣 (也蠻喜歡唱的..= =a,雖然唱不唱的好是其次...orz)
對於玩遊戲非常有興趣 (偏偏又喜歡慢慢的玩...所以時間大多放在這上面,又玩不完= =a...)
個人覺得自己在聽覺跟劇情感受的愛好比視覺強烈(謎)

最喜歡的作品:ARIA(這作品的感覺常常會讓我感覺到很...幸福的感覺(?),很喜歡把他的動畫直接當成音樂檔用聽的...XD)
最喜歡的角色:嗯....雖然我覺得我好像蠻會變心的...= =a,最喜歡的角色為--->ヴァニラ(銀河天使)
最喜歡的聲優:沒特別喜歡,最喜歡的事情是聽聲音猜聲優= =a....(當然會有比較會注意的聲優,嗯...不過我不確定這算不算喜歡)
最喜歡的歌手:無,個人感覺每個歌手都有唱的好跟唱不好,以及自己適合的曲子,總之...比較會依作品而去追歌 or 有緣接觸的好聽歌會收
喜歡的遊戲:BROCCOLI的Gaxaly Angel系列、KOGADO的音樂系列、FLAT的KillerQueen系列、東方系列、EasyGameStation的遊戲、ななついろ★ドロップス,加上最近的アルチェの精霊石也不錯...orz
比較熟的畫家:こげどんぼ、かなん、しろ、天野こずえ、いとうのいぢ

會玩的遊戲類型:無特定,AVG、策略、戰略、格鬥、Galgame、H-game、GL傾向都接受,電波合+有緣份就玩..orz。
喜歡的人物類型:依照朋友的觀察,我比較偏好蘿莉...orz,關於性格部分....我也不是很清楚,總而言之先秘密處分= =+。

目前會參加的部活為動畫部活,請大家...多多指教(?)

p.s:
之前聽說電玩社,後來如何了~?,MBAC不被1/2的傳說還在嗎...XD
其實我想說的...我想找人打東方緋想天阿~~~~~希望可以約戰...XD

=====================也許是白擔心的問題=====================
嗯........這邊問一個怪怪的問題...orz (我每次都覺得自己的問題很奇怪...到底是不是很奇怪呢? 我也不知道...orz)
如果一個作品 他有一部以上 嗯...也許就是可以說成有續作吧
當你接觸了他第的第一部的作品,然後覺得非常非常喜歡這部作品,那還要不要追續作呢...?
嗯...普通的話,覺得第一部不錯,當然會是想繼續去碰第二部
可是我的顧慮是,我現在接觸了第一部,我已經感覺到非常足夠了...orz,覺得光回憶跟感受,甚至是回頭再碰一次,都可以再度感覺到當初的悸動(謎)
這種情況下,我不敢碰續作的原因有2點
1.我很怕碰了續作之後,反而變成了不喜歡這個作品,說不定裡面的部分設定改了,某些人的性格不同了,或著發現了某些致命的事實,其實,這好像就跟告白一樣的感覺耶...orz,不清楚是不是做了之後比較好...= =?要保留現狀,還是期望第二部作品是能帶來更大的驚喜...?嗯...似乎是一個見人見智、沒有標準答案的問題。
2.正因為有續作存在,我也才能夠繼續期待(?),因為在我心中,這作品並沒有得到一個完結,事實上也的確是因為沒有把這部作品給品嘗完,就可以繼續期待;換另外一個說法,可以說成是我害怕這部作品的結束吧...?也許...我可以像某些人一樣對於該結束的事情,就該不有猶豫,因為畢竟存在過你心中,是不會從你心中消失的,可是我也很怕我承受不了那個衝擊= =a....這部份講的好像分手的感覺....orz,因為愛的本質是差不多的嗎...Q_Q(謎)

嗯(口頭禪).........所以應該怎麼選擇呢...~"~? 似乎沒有標準的答案>"<~? 而且續作是不會跑掉的...Q_Q~

=====================後記=====================
一不小心好像打太多.........orz
這算是自介嗎= =a....實在有點混亂的感覺..
因為第一次PO文吧,把想PO的都PO上去了...= =a
如果有需要的話,我可以把文章切一切放到其他的區域...
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b96390001
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Re: [報到]超長的Carl式自介...orz

文章 b96390001 » 2008-11-26, 21:19

這學長好嗨啊
Carl 寫: 其實我想說的...我想找人打東方緋想天阿~~~~~希望可以約戰...XD
你可以找我練習(連線),大概晚上11點後我比較有空
Carl 寫: =====================也許是白擔心的問題=====================
嗯........這邊問一個怪怪的問題...orz (我每次都覺得自己的問題很奇怪...到底是不是很奇怪呢? 我也不知道...orz)
如果一個作品 他有一部以上 嗯...也許就是可以說成有續作吧
當你接觸了他第的第一部的作品,然後覺得非常非常喜歡這部作品,那還要不要追續作呢...?
嗯...普通的話,覺得第一部不錯,當然會是想繼續去碰第二部
可是我的顧慮是,我現在接觸了第一部,我已經感覺到非常足夠了...orz,覺得光回憶跟感受,甚至是回頭再碰一次,都可以再度感覺到當初的悸動(謎)
這種情況下,我不敢碰續作的原因有2點
1.我很怕碰了續作之後,反而變成了不喜歡這個作品,說不定裡面的部分設定改了,某些人的性格不同了,或著發現了某些致命的事實,其實,這好像就跟告白一樣的感覺耶...orz,不清楚是不是做了之後比較好...= =?要保留現狀,還是期望第二部作品是能帶來更大的驚喜...?嗯...似乎是一個見人見智、沒有標準答案的問題。
2.正因為有續作存在,我也才能夠繼續期待(?),因為在我心中,這作品並沒有得到一個完結,事實上也的確是因為沒有把這部作品給品嘗完,就可以繼續期待;換另外一個說法,可以說成是我害怕這部作品的結束吧...?也許...我可以像某些人一樣對於該結束的事情,就該不有猶豫,因為畢竟存在過你心中,是不會從你心中消失的,可是我也很怕我承受不了那個衝擊= =a....這部份講的好像分手的感覺....orz,因為愛的本質是差不多的嗎...Q_Q(謎)

嗯(口頭禪).........所以應該怎麼選擇呢...~"~? 似乎沒有標準的答案>"<~? 而且續作是不會跑掉的...Q_Q~
你是看了魔法少女X葉、永生之X的感覺嗎.......續作很難說會不會比原作好,說真的漫畫這種情形會也很嚴重(前十集跟後十集比的話)。其實推出續作90%是商業利益啦....(EX:灼眼的XX),如果你能放開一點當作「不好的典範」看(三人行必有我師焉)應該就不會那麼難受(不過我很常看第一季第一集就不想看了)。
P.S.涼X如果推出第2季但是沒有X子的話我是不會看的......
沒事多畫畫,畫畫多沒事
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浦木裕
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Re: [報到]超長的Carl式自介...orz

文章 浦木裕 » 2008-11-27, 11:09

カール...
http://miko.org/~uraki/kuon/furu/explai ... ldo/13.htm
http://miko.org/~uraki/kuon/furu/explai ... a.htm#karl

=============
論及續作,其型態轉變也是頗值得注目的。

往來SF動話全盛時期,各作皆以年番為主,製作群傾心傾力就是要完成一部作品。
其起、承、轉、合呈現一個極為致密的構造。如果突然決定出續作,步調多少會有些打亂。

原則上,當時一旦完結再立刻出現續作的,往往是被腰斬之後,
再以劇場或是OVA的方式補足。亦即,將企劃書中未完成的完成。
除了細部調整上,企劃書的大方向不變,結果也不致太差。
包括初代GUNDAM、傳說巨神,以及蒼色流星皆屬此儔。

然而,因為收視率不錯,而受出資者要求製作敘作者亦不在少數。
ZETA鋼彈可以算是其代表。相信看完ZETA鋼彈馬上接著看ZZ鋼彈的讀者,應該有落膽的經驗。
特別是,ZETA鋼彈在最初企劃時,乃係以小說為媒體,稱之「逆襲のシャア」。
不過在決定製作ZETA鋼彈之動畫後,整個小說被往後挪,堪稱第一次企劃變動。
其小說出版後,即是德間版的「逆襲のシャア」,自ZETA寫到逆夏。並非台灣代理的角川版。

即便如此,在最初的ZETA動畫企劃中,「逆襲のシャア」仍為其副題。
幾經何時,個副題也被拿掉。不過ZETA的結局倒是很早就決定了,是即富野對被鞏出來拍續作的報復。
在動畫播放將近尾聲時,ZZ的製作箭在弦上,仍不免一波三折。
包括永野辭職事件,TAKARA入植等等,ZZ的企劃書和成品八竿子打不著邊。
竊以為製作群一直到ZZ的中期才抓回應有的手感。這無疑是續作的弊病之一。



然而,這是當年的狀況。
反觀泡沫經濟崩潰之後,出資者不願投資高風險的年番,
加上EVA的成功,讓出資者體認到比起動畫,週邊商品更能帶來可觀的利潤,
而以往故事、設定取向的動畫,亦轉成角色優先的經營模式。

在這樣的環境變革下,動畫的結構也出現改變。
以往是將全心力投注做完一部年番作品,并回收所有伏線。
現在則是試著作一至兩期的短篇探風,反應好的話出資者也許會投資下一期。
是以現在的作品在企劃當初,就已經預留了續作的可能性。

以故,現在忽然決定要出續作,也不至於出現太過兵荒馬亂的陣腳。
但同時地,全身全靈的將一切精力押在一次作品之中的意氣似乎也降低了。
在未出續作的情況下,更是留下伏線未消化的弊病。
羊の群れに紛れた狼は、さみしい牙で己の身を裂く...
圖檔
http://d.hatena.ne.jp/kuonkizuna/
===
キモヲタ大嫌い。
doublesx
文章: 780
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Re: [報到]超長的Carl式自介...orz

文章 doublesx » 2008-11-27, 12:44

其實推出續作90%是商業利益啦....(EX:灼眼的XX),
除去校園快活篇
第二部比第一部有趣
(不過我很常看第一季第一集就不想看了)
那給你一個新課題
努力看到第二集吧

所以最近的乳乳修跟高達OO 玩這種兩次兩季 到底在幹什麼呢
還有像X塔 夏目肥貓 吧第 都喜歡宣稱 明年初要第二季 搞什麼 一次"剝"完就好了嘛
最後由 doublesx 於 2008-11-27, 12:51 編輯,總共編輯了 1 次。
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Re: [報到]超長的Carl式自介...orz

文章 b96390001 » 2008-11-27, 12:50

doublesx 寫:
(不過我很常看第一季第一集就不想看了)
那給你一個新課題
努力看到第二集吧
辦不到......(倒在電腦桌前口吐白沫
doublesx 寫: 吧第
劇場版比較好看......
沒事多畫畫,畫畫多沒事
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doublesx
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Re: [報到]超長的Carl式自介...orz

文章 doublesx » 2008-11-27, 21:51

倒是沒看過什麼劇場版

不過 卡洛能打這麼大一篇
看起來已經是不錯得動畫部員了
我倒是很想知道你說部活討論總聽到的"抱怨"是什麼呢
Carl
文章: 7
註冊時間: 2008-11-26, 12:30

Re: [報到]超長的Carl式自介...orz

文章 Carl » 2008-11-27, 23:30

doublesx 寫: 不過 卡洛能打這麼大一篇
錯字~~我叫卡爾(逃)
doublesx 寫: 看起來已經是不錯得動畫部員了
嗯...不敢當...orz 怕會破功..XD
doublesx 寫: 我倒是很想知道你說部活討論總聽到的"抱怨"是什麼呢
抱怨的部分哦....講了應該沒關係吧= =||?
嗯...就 比較固定的新生好像只有我一個...= =||
主要可能是看完動畫在加上討論 時間會太晚吧...@_@
所以呆到最後的人幾乎沒有...orz(主要指新生部分)

所以....我才發了一篇招生文...XD
用來推廣動畫部活的討論,雖然我覺得不是很有用..= =a
不過當個感想文也不錯~~~
小黃狗
文章: 292
註冊時間: 2004-04-26, 22:16
來自: 勉強稱的上是地球

Re: [報到]超長的Carl式自介...orz

文章 小黃狗 » 2008-11-28, 00:10

doublesx 寫:倒是沒看過什麼劇場版
這邊也是沒聽過
doublesx 寫: 所以最近的乳乳修跟高達OO 玩這種兩次兩季 到底在幹什麼呢
還有像X塔 夏目肥貓 吧第 都喜歡宣稱 明年初要第二季 搞什麼 一次"剝"完就好了嘛
不這樣真得會怕賣不出去啊,同樣是A-1的,王牌投手 振臂高揮(おおきく振りかぶって),
就沒有下文了.
Carl 寫:
doublesx 寫: 看起來已經是不錯得動畫部員了
嗯...不敢當...orz 怕會破功..XD
傳說中的DX學長都這麼說了,
肯定是沒有問題的.
甜食至上!
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西尼斯
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Re: [報到]超長的Carl式自介...orz

文章 西尼斯 » 2008-11-28, 06:23

我也認為你是個強大的動畫部員 XD

至少發現部長不認為是個問題的問題點( 笑

認為看動畫討論很愉快是件好事情 :D
喜歡的遊戲:BROCCOLI的Gaxaly Angel系列、KOGADO的音樂系列、FLAT的KillerQueen系列、東方系列、EasyGameStation的遊戲、ななついろ★ドロップス,加上最近的アルチェの精霊石也不錯...orz
上面的遊戲有的還躺在我的硬碟 (我承認我上勾了XD

詳細的可以在社辦多聊聊...... 第一次看到這麼多進入好球帶的XD

>>飛上天1局可以換 花映塚1局的話 我就跟你打XD

>> 右邊有MSN 需要的話 記得加入
氣持ちが屆いても、その氣持ち守るの、もっと難しいと思う
子供じゃ守れないよ
だから、待つの。大人になる日を
                ──惠美梨.天使のいない12月
Aoshi
文章: 145
註冊時間: 2004-09-03, 11:02
來自: 新潟県長岡市悠久山

Re: [報到]超長的Carl式自介...orz

文章 Aoshi » 2008-12-10, 01:37

浦木裕 寫: 竊以為製作群一直到ZZ的中期才抓回應有的手感。這無疑是續作的弊病之一。
有抓回手感就已經可以笑了...
很多人是只能從頭哭到尾的阿
浦木裕 寫: 然而,這是當年的狀況。
中略下略

有趣的是,以往的角色魅力是存在於故事之中的
舉個個人常舉的例子,同級生中的田中美沙,以現今的屬性而言,應該會被冠上「傲嬌」跟「馬尾」兩個屬性吧(這兩個詞彙還真是難打)
然而田中的魅力卻是在故事演續之中慢慢沉澱出來的,也因此她才能夠魅力長存,還是許多人後天性馬尾免疫不全症候群的病原。

反觀現在的作品,誠如宅王普木所言,慢慢轉成角色優先的狀態
其實當初的EVA,從各個角度都很有討論的餘地,不過當然角色的代入感總是比去做一堆設定分析來的輕鬆
總之,不管是動畫公司或是觀賞者都有了個EASY WAY OUT,不知道蛋生雞或是雞生蛋,作品就越來越趨向商業化了。

當然,東西總是會到底反彈的,舉兩個正面反面的例子好了
キミキス裡面的角色當然明顯地帶有屬性,然而製作公司卻不僅止於把那些標籤丟出來就算了,同時還在標籤特性下去演譯出有趣且帶有電波的校園故事,個人認為是成功的。
當然,這能成立的原因中還有キミキス屬於校園故事,背景的部分不用做太多的鋪陳,與標籤、演譯的衝突性也不大,可以順利的把角色劇情融合出來賣週邊orz。

反過來說,ガンダムOO就反過來,在世界設定與劇情推演部分都很有一套,然而為了要賣模型,中間真的花掉一些時間讓機體耍無意義的帥
結果一部可以在劇情、人物與世界情勢微妙轉變等部份都能演譯的好作品,卻在一些地方節奏掌握的讓人不滿。

其實宅王普木是在ガールゲーム部分接觸較少,這一塊其實比動畫還要早發生這個問題(當然也是取向的問題)
劇情、人物還有世界推演其實並非二律背反(或者該說三律背反?),不過要掌握好的確是有難度就是了。

個人會建議作品多看幾次也是因為每次的切入法都可以有不同,可以得到一些不同的樂趣與探討的空間。

忘記提了,東方緋想天想電人的話,這邊也可以奉陪
在軍隊被學弟訓練了約1.5個小時吧ORZ

普木的文章果然都沒有人回應阿...
構わん!抜刀斎の首を取る事が俺の全てだ!

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西尼斯
文章: 979
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Re: [報到]超長的Carl式自介...orz

文章 西尼斯 » 2008-12-10, 17:09

"捏他八雷就死了"(註1) 多數很有深度而且包裝樂趣在裡面的作品都有這類特性
這邊也可以用來解釋為何使用標籤的狀況,然而使用了標籤之後反而就會開始離題了 ( 特別是無思考發言)
對於商業手法來說 標籤語言是個很重要的方便的工具 加上鸚鵡學舌本身就不需要花費思考力

"只是單純的作業" 以上以下都不是

又像偶像能夠打歌的話 上個節目被整都是很正常.... ( 這時候連人權專家都會閉嘴

不過說回來動畫作品(尤其是TV)幾乎不用太過擔心上面提到的事情
原則性的避免劇透 也就沒有必要了
所以老人也開始質疑為何 "一篇文章只要有形容詞" 就可以說是一篇心得 ( 大眾類討論版

也有一說是刊物跟雜誌已經充分展現該作品的意念
基於"說出來好像也差不多"的心情 就沒有什麼討論的需求
討論只要合乎底限的條件就充分了 剩下的就交給個人風格去解釋吧

反過來說 看到討論文章的品質低下了是該高興
因為整體而言接觸作品的人應該是變多了(?


>> ガールゲーム
藉由文字的便利性 這部分應該挑戰的是劇本作家
有些人參考的文庫或多或少都太過做假
文字在切換視點的時候比畫面方便太多了 當然寫壞也一下就看出來了
特別是 "お約束" 無法達到客戶的需求 更別說要個好結尾了(今年碰到的好結尾不到5個)

左派 直接了當的賣肉做戲
右派 做戲營造氣氛再賣肉


不管哪裡 都會有"叫好不叫座"的情況 是還蠻正常的
公司淘汰機率變高 因為公司的成立數目有所增加
屬於自然現象 假如要看業界生態狀況 還是看看銷售概況比較準確吧

實際狀況也不是說很樂觀...

台灣去年也倒不少公司 不過總資本也沒減少 經濟成長率的統算也證明了
今年就可慘了
亞洲經濟目前都看對岸... 所以就繼續觀察吧
有專家預言緊縮跟衰退是之後將面臨的挑戰

註一: ネタバレ 的音譯 透露內容的意思


題外
最近看到POWER LAW的理論
對於網路世界 文章的質量 以及出版的業界 都可以找到類似的印證
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