[問題][\clip]

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popo60433
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[問題][\clip]

文章 popo60433 » 2006-05-04, 16:34

\clip 這個指令能做什麼用呢!?
在教學爬過文 可是還是不太了解它能做什麼...?
有人能講解一下嗎!?
封塵
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文章 封塵 » 2006-05-04, 20:55

\clip(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>) : 排除, 從左上角座標到右下角座標圍住的方形範圍內有效,其餘一律排除.
<x1>, <y1> 左上角座標.
<x2>, <y2> 右下角座標.
範例 :
Dialogue:
Marked=0,0:00:03.00,0:00:15.00,Default,,0000,0000,0000,,{\clip(0,0,200,245)}{\1c&Hff33ff&}{\2c&Hff33ff&}測試

基本上這是用來還原你的特效的用法~例如,卡拉的效果通常是左到右
可以利用clip來把他弄成顛倒,不過這個我沒用的很熟...大概只能解說到這邊
問問字幕組可能更好~?!
popo60433
文章: 25
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文章 popo60433 » 2006-05-04, 22:44

問問字幕組可能更好~?![/quote]
----------------------------------------

應該不太可能...因為我就是字幕組的....XD

應該說我是太差了...字幕組大部分都是用PopSub(大陸人寫的)來做特效..

我就是慢慢打一段一段打...

再請教一下,"Drawings"的指令的意思...

請問你有研究過嗎!?

目前有相關說明的文章,只找到...

\p<scale> : 啟動和關閉繪圖模式. scale表示座標的(scale-1)乘冪數,1表示2的0次方,4表示2的3次方,所以{\p1}的(1,2)座標等於{\p4}的(8,16)座標. 把scale放大的好處是可以設定更精密的座標. 例如{\p1}的(1,2)座標可用{\p4}的(8,16)座標表示,反之{\p4}的(7,10)座標就無法用{\p1}的(x,y)座標表示.
繪圖指令:
m <x> <y> : 移動到 <x>, <y> 座標
n <x> <y> : 移動到 <x>, <y> 座標,但維持原來未完成封閉的圖形.
l <x> <y> : 從目前的座標畫一條直線到<x>, <y>座標
註 :
1. {\px} (x > 0) : 啟動繪圖模式, {\p0} : 關閉繪圖模式
2. 繪圖指令一定介於{\px}和{\p0}之間
範例 :
Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:15.00,title,,0000,0000,0000,,{\p1}m 10 10 l 30 10 30 32 10 32{\p0}


還是看不懂呀...有幾個參數不知道是幹麻的...XD
封塵
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文章 封塵 » 2006-05-04, 23:50

Drawings:


\p<scale>
<scale> Turns on drawing mode and sets the magnification level of
the coordinates at the same time. Scale is interpreted as two to the
power of (<scale> minus one). For example {\p4} and the coordinate
(8,16) will mean the same as {\p1} and (1,2). This feature can be
useful for sub-pixel accuracy.
If 0, drawing mode is turned off and the text is interpreted as
usual.


\pbo<y>
<y> baseline offset. By default any drawings are positioned on the
current baseline. With this value it is possible to move them up or
down by <y> pixels. (up: y<0, down: y>0)



Drawing commands:

m <x> <y>
Moves the cursor to <x>, <y>

n <x> <y>
Moves the cursor to <x>, <y> (unclosed shapes will be left open)

l <x> <y>
Draws a line to <x>, <y>

b <x1> <y1> <x2> <y2> <x3> <y3>
3rd degree bezier curve to point 3 using point 1 and 2 as the
control points

s <x1> <y1> <x2> <y2> <x3> <y3> .. <xN> <yN>
3rd degree uniform b-spline to point N, must contain at least 3
coordinates

p <x> <y>
extend b-spline to <x>, <y>

c
close b-spline

eg1:{\p1}m 30 60 l 100 30 b 200 100 30 60 10 60 s 10 20 30 60 90 90
p 50 190
封塵
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文章 封塵 » 2006-05-04, 23:53

關於你的問題
~m 10 10 l 30 10 30 32 10 32
我拿這個作解釋,他會畫出一個正方形,10.10是左上的座標,30 10 右上,
依此類推
~至於多邊形的就是把多組的繪圖指令合併在一行~這個我也是很不熟的部分~
假如你是字幕組的~應該有前輩可以問吧~我也很希望學到一些更有用的技巧阿XD
popo60433
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文章 popo60433 » 2006-05-05, 00:49

封塵 寫:
假如你是字幕組的~應該有前輩可以問吧~我也很希望學到一些更有用的技巧阿XD

字幕組主要在用的軟體是"PopSub",不是直接打在記事本上的
而且,"PopSub"對於Drawings這方面的指令都還沒有完成
所以會去研究的人少之又少

最新版PopSub載點:http://popo60433.myweb.hinet.net/PopSub_Version0.74.rar

有機會來交流呀...
我想看看你們的風格是怎樣的...XD
Fazz
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文章 Fazz » 2006-05-07, 20:32

海大人有空來歌謠祭看看吧~
新作都會在那邊登場. :oops:
popo60433
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文章 popo60433 » 2006-05-07, 20:48

Fazz 寫:海大人有空來歌謠祭看看吧~
新作都會在那邊登場. :oops:
可惜我不是...
只是個路人...
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