EX:
[Script Info]
Title: <untitled>
Original Script: <unknown>
ScriptType: v4.00
Collisions: Normal
PlayResX: 640
PlayResY: 480
PlayDepth: 0
Timer: 100.0000
[V4 Styles]
Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding
Style: Kanji,TT-新井行明P,34,8388863,4210688,16777215,16777215,1,0,1,3,3,2,35,35,25,0,128
[Events]
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
Dialogue:Marked=0,0:00:19.58,0:00:24.68,Kanji,,0000,0000,0000,,WoRK:Fazz Orz
[V4 Styles]
在這邊我們指定出現字幕的型態
就像我們在使用word中可以改變 字型 一樣
ssa中以固定形式的format來定義各字型變化參數
以下就是format的順序
Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding
Name
字幕型態名稱,在之後編輯字幕的時候我們指定的名稱,可以把他想成是一個字型的巨集.請使用小寫.
Ex:
Style:
Kanji,TT-新井行明P,34,8388863,4210688,16777215,16777215,1,0,1,3,3,2,35,35,25,0,128
Fontname
使用電腦有裝好的字型的檔名,如果在非Unicode編碼下的ssa輸入日文檔名的字型時可能有問題..請找出對應的英文檔名.一般使用小寫
Ex
Style: Kanji,
TT-新井行明P,34,8388863,4210688,16777215,16777215,1,0,1,3,3,2,35,35,25,0,128
Fontsize
字體大小.在PlayResX, PlayResY指定正確的話 就會對應到正確的字體大小.而按照字型的不同 同樣大小會有所差異
Ex:
Style: Kanji,TT-新井行明P,
34,8388863,4210688,16777215,16777215,1,0,1,3,3,2,35,35,25,0,128
PrimaryColour
文字的顏色 有卡拉ok效果的時候是文字變色後的顏色
SecondaryColour
第二色 使用卡拉ok效果的時候為變色前的顏色
Tertiary Colour
第三色 ssa不使用 在ass裡面是指外框,論擴色 色指定的方式也不一樣.在ssa裡面可以隨便指定.不過指定的方式要合法
BackColour
影子的顏色.在ssa中也代表外框的顏色.ssa中影子和外框色是固定成一樣的.在透明度上不一樣而已(影子是半透明) ass中可以個別指定
有關色指定的語法別的章節會明述 ,ssa 和 ass的指定法不同
Ex:
Style: Kanji,TT-新井行明P,34,
8388863,4210688,16777215,16777215,1,0,1,3,3,2,35,35,25,0,128
Bold
粗體字指定.-1是指定 0是不指定
Italic
斜體字指定,-1是指定 0是不指定
BorderStyle
要有外框的時候指定, 1是指定有影子和字體外框 3是指定方框(像是字幕帶的效果..不建議使用)
Outline
外框的粗細 設定為0的時候字體會沒有外框 要是亮色系的字型沒有外框會很難辨別.
Shadow
影子的粗細 指定為0的時候會沒有影子
Alignment
字幕表現位置
1左 2中 3右 都是在畫面下方 前面的數字+4 表示在畫面中央 +7表示在畫面上方
如: 指定2=置中畫面下方 5=置左畫面中央 10=置右畫面右方
MarginL MarginR MarginV
字體可以切到畫面的大小.在怕電視螢幕顯示大小會切畫面的時候使用
MarginL 30就是指從左邊算起30像素(640x480時,寬度就是480像素)字幕可以顯示.超過這個範圍會自動換行
MarginR 從右方算 MarginV 從下方(上方) 算
一般指定 40 40 50 比較不會出問題
AlphaLevel
指定字幕透明度....
不過在ssa中無法作動態透明度變化...
一般使用的時候不需要理會他 0表示不透明.
Encoding
字幕編碼 使用日文字型的時候請用128 西歐語系為0
中文..在動畫卡拉中沒有用到的機會吧..
Ex:
Style: Kanji,TT-新井行明P,34,8388863,4210688,16777215,16777215
,-1,0,1,3,3,2,35,35,25,0,128
最後一定是
Encoding
所以不需要在後面打;作結