[心得] [譯文] 無用知識 vol.5 擬真與迷彩

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[心得] [譯文] 無用知識 vol.5 擬真與迷彩

文章 Fazz » 2007-07-22, 11:43

“突擊貫穿所有阻撓前進的事物!“
電玩遊戲機器人大戰裡面,大略把登場的機器人作品分成兩類,
超級系,擬真系。用比較粗淺的分法作區分,
巨大,裝甲厚,會噴火和放電的叫做超級系,
能迴避,用光束槍或是飛彈之類,和現存兵器很接近,
又很遠離的存在叫做擬真系。
詳細討論哪一個作品是超級,哪一個又是擬真,
會是辯論會和筆戰喜歡的題目,
不過,相信提到UC 時代的GUNDAM,
大家都會一致認同他是擬真系的作品吧?

但,明明就說是擬真,
作品在機體的配色上,總是會讓人想吐槽,
塗的大紅大紫的到底是想…?
在戰場中不是很明顯的槍靶嗎?
這次的無用雜文就是來探討有關這些擬真機器人,
他們故事的時代背景和作品呈現的機體顏色到底有什麼關係,
這些顏色,又或說是迷彩?的實用性。

意外的,其實很實用。

迷彩對密閉駕駛艙的效果

所謂的迷彩,對藏不起來的物體,像是戰車,
將自己和周圍的景物融合,讓敵人迷惑或喪失對遠近的判斷,
對藏的起來的物體則是達到低視認的狀態。
根據所處的戰場,環境和時間進行迷彩的塗裝是世界皆準的準則,
例如在沙漠中塗上砂黃色,雪地裡塗白灰色;
而戰鬥機的灰色有低視認性的效果。
然這些迷彩之所以能達到目的,主要都是因為他們的對手在索敵時
是使用肉眼,也就是目測的方式進行搜索或是攻擊的瞄準,
一旦進行這些索敵工作的工具變成雷達之類的儀器之後,
迷彩所能達到的效果就非常有限(當然,有所謂特殊塗料可以遮蔽
電磁波的反射達到隱形的效果)。
而提到所謂擬真系機器人,雖然有些例外,大半的作品中駕駛員都
是處在像飛機駕駛艙一般的密閉式機艙,利用攝影機,雷達,紅外線等
藉由機體散發出來的電磁波,熱能,光學,進行敵人的探索和目標顯示。
為此,在作品內表現出的機艙內視點,駕駛員看到的東西,
應該都是在上述探測器接受到的訊號,即時的透過訊號轉換,
呈現出對人的肉眼容易接受的訊息,這也表示了迷彩在這個機制下,
對人的肉眼是起不了決定性的功用的。

真空中的視覺辨認

因為空氣中存在著許多微物質,使我們在看東西的時候有越遠的
東西越白,越糊的傾向,因此我們可以輕易的辨認物體的遠近。
但在作品常出現的舞台,宇宙這個接近真空的空間裡面,
只用目視判別物體的遠近是非常困難的,我們可以說要是沒有先知道
該物體的實際大小,要判斷他的遠近幾乎是不可能的任務。
因此,對一個很近的太空人,和很遠的大型機器人,要在一瞬間
判別他們的遠近會是很困難的事情,而對很近的小隕石,
以及很遠的,灰色系塗裝的機器人,
迷彩對視覺的效果依然存在,影響更大。

不過有著先前所謂密閉機艙的前提,
迷彩在宇宙似乎也不實用?
的確,在戰鬥行為中或許真的無用,
但在作品中描寫到機器人回母艦補給維修之類的橋段時,
機器人的顏色變的格外重要。
對於在戰爭中緊急補給維修的情況下,
機器人常是直接降落在母艦的外甲板上給作業員維修,
這時候要是機體沒有塗上容易辨識的顏色,
可就很容易壓死一堆無辜的作業員!

為此,因為迷彩在經過訊號處理後會降低原來模糊視覺的功效,
而在宇宙間運用需要有高辨識率的前提下,
在擬真系機器人的世界觀裡面,機體的塗裝應該說是:
“能夠直接辨識為人形機器,並且好辨認遠近 ”
這樣的主旨下進行的吧?

現實中的宇宙機材塗裝

宇宙空間在動畫作品的表現中,常是覷黑一片的空間,
實際上的宇宙是一點都不暗的,
只要在相對位置上沒有在很大的物體,
像是月球或是其他行星,以及太陽的中間的話,
應該是隨時受到恆星散發出的光線照射,
塗上黑色之類暗色系反而會非常明顯,
反過來說,要是處在星球之間,
光線被遮蔽就不管什麼顏色都看不到了。

而實際上存有的宇宙用機材,多半是以白色塗裝為主。
其主要的原因反而不是視認性,而是散熱這個大敵。
小常識,越黑的物體越容易吸熱,反過來越白的越不容易。
宇宙不比地球有大氣存在的空間,上升的溫度會和大氣調節,
自然降溫,宇宙中上升的溫度是不會自然下降的,
為此能夠少吸收熱量就是最好的散熱對策。

因此,如果不提迷彩效果,在宇宙中使用的機材塗白色是非常合理的。
所以,像RX-78鋼彈那樣全身塗白,腳掌塗上好辨識的紅色,
是非常符合該時代背景的合理存在!

…當然,這是事後諸葛的瞎掰就是了。

Personal color (專用色)

像某三倍速慧星一樣,在動畫作品中常有所謂和一般機體不同配色,
所謂專用機的存在。在專欄的最後談談有關專用色的事情。
這種作法,應該是參考了歷代戰爭中,
指揮官會穿著鮮明搶眼的服裝,在戰場中突顯自己的存在,
提振友軍的士氣,或是在劣勢的時候告知指揮官依然存在,
避免部隊的散亂敗走,這些有實例的效果。
另外,在一次世界大戰中德國空軍有將機體塗上紅色的王牌駕駛員,
藉由顏色告知友軍這個天空由他守護,並且給於敵軍壓力。
常玩對人連線對戰遊戲的自己對於王牌在戰場的存在造成的現象
有著深刻的體驗,當被認為是王牌的玩家在自己的陣營時可以戰的很安心,
當他成為敵人的時候就會隨時都提心吊膽,深怕碰上後畫面就橫著放了。
對人戰比的是技量和給對手的壓力!
不過,在現在的軍事領域中,有專用色的駕駛員或是部隊是非常少的,
除了單純是比起上面所提到的王牌效果更重視迷彩效果外,
擔心戰鬥員因為專用色的關係,有著在非戰鬥時間受到對人的恐怖攻擊的危險。
整理前文的論點,專用色的確有著它的效果,同時也必須背負很大的風險,
在現代是幾乎沒有在使用的塗裝手法,而在動畫中除了描寫的倫理外,
根據軍隊的體質和駕駛員的性格,使用專用色也是蠻合理的?

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參考電擊PS附錄4格漫畫中的バカコラム,
整理翻譯並且追加一些自己的看法的文章。
原作者:長戸幹広
電撃4コマ vol.36
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lalingna
文章: 322
註冊時間: 2004-05-25, 01:07

文章 lalingna » 2007-07-24, 20:07

我以為鋼彈色彩豐富是故意要吸引敵機炮火的說ˊˋ...

反正雜兵都打不到鋼彈所以故意讓他吸引炮火好讓僚機可以做火力齊射這樣應該也很有效率的說>_O+
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筆俠
文章: 457
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來自: 台北縣板橋
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文章 筆俠 » 2007-07-24, 20:25

這讓我想到老美跟俄國佬在思維上的差異.....

〝戰鬥機要用什麼塗裝?〞

俄國佬的答案是藍白色相間的空優迷彩,而佬美的答案則是灰色的低可視塗裝
當然會有此考量上差異的原因不難猜出是因為其航空科技發展走向
俄國佬的戰鬥機還在追求運動性能的極限,目標是在近距離纏鬥狗戰上取得優勢
而老美的戰都機則是匿蹤加上優良的航電系統,目標是在視距外就分出勝負

至於現在的王牌塗裝大多是在垂直尾異的圖案上做出差異,自己要記得那個圖案的代表中隊是ACE,不然一般外表上是看不出來是ACE的XD


...............其實還是有的,在現在還夠具代表性不同中隊有不同的塗裝;甚至有王牌中隊的專用機體顏色的浪漫機體,應該就是F-14了吧(笑)
尤其是那經典的〝Black Bunny〞塗裝.........
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