[雜學] 無用知識 vol.1 浪漫的人形兵器
發表於 : 2006-09-11, 16:49
“那裡!命中吧!”
果然說到80年代以降的SF,擬真系機械人是浪漫中的浪漫.
不論是向Gundam那樣劃過宇宙邊際的MS,還是裝甲騎兵中奔馳於大地的眼鏡狗.
人形兵器,一直是眾多男孩子心中的夢想.
夢想,真的只是夢想嗎?
被稱為好孩子科學叢書的空想科學讀本中,
日人用很犀利的角度探討了人形兵器存在的非必要性.
以及他們愚蠢的地方.
許多地方言之有理.
不過,那些多是20世紀前的科技角度去探討的世界.
現在時代到了21世紀初期.光速軍刀都快要問世了.
人形兵器的存在是否還是那麼的不可能,或是不被需要呢?
在討論這個問題前,有必要先整理人形和現存兵器的優缺點.
宇宙戰爭對21世界初期的我們似乎還是遙不可期,在MS駕訓班還沒開張前,我們先把重點放在大地.陸上的攻防為討論核心.
先假設和戰車單位比較的是MS那種高於15M大小的兵器.
踏破力!? 機動力!?武裝替換!? 雙手雙腳萬能論
提到人形,最大的特色就是其移動的方式.和一般使用輪胎的陸上兵器不同.
同”人”一般的站立二足步行,的確在移動上會帶來許多助益.
尤其是碰到崎嶇的地形.坑洞,陡坡.
拿戰車來比較
如在戰場上碰到經過轟炸造成的洞,對戰車來說只能有著迂迴洞穴,
或是開到底後在爬上來的選擇.
而人形用著雙腳,除了可以作跨行之外,最大的利點就是跳躍.
這在踏破有障礙物的地形時非常有力.不大不小的洞只要跳過去就好.
另外,也因為有跳躍,比起一般路上兵器多了一個軸,
可以單體展開三度空間的作戰.
有玩過3D機械人模擬動作遊戲的人都知道,跳躍用的好,對戰勝率高.
能夠跳躍帶來的優點還不只如此.因為接近人體的形狀,
在接近戰時的爆發力比起任何戰鬥車輛都好的多.
戰車還沒反應轉砲台前,人形兵器可以輕鬆繞到車輛的死角.
給於致命一擊.
而配備著類似人雙手的武器把持器.代表了武裝的可變性.
並且可瞄準的角度範圍隨著身體的動作會變的非常廣大.
繞著敵人作三度空間的衛星戰法也因此可行.
加上可以隨著掩蔽物變換身體大小,蹲,趴都作的到人形兵器,
在市街戰可發揮極大威力.
詬病也出在雙手雙腳?
人形兵器最容易被攻擊的特色,也在於接近人的體型上.
首先是比起平板的車輛而言縱方向被彈面積太大.
而且人形兵器最大的優勢-雙腳-只要被破壞就等於喪失戰鬥能力.
雖然幾乎所有的地上運動兵器都是喪失移動力等於被擊落.
戰車在這方面的容許力就大上很多.靠著履帶移動的戰車,
就算一邊的路輪損毀,靠著另外一邊的履帶一樣可以在減低速度的情況下
繼續作戰.就算履帶出問題,
不少的戰車也設計了可以直接丟棄履帶改用路輪移動的功能.
比起來人形只要壞一隻腳就等於行動不能.容許力相當低.
此外接地的問題,如果說戰車和人形兵器等重.戰車的接地面積大,
代表但給地面的單位壓力小.而人型則反之.碰到斜坡或是雪地,沙地,
要先考慮所站之處是否會先撐不住自己.或是摩差力的不足.
利益帶來的問題還真不小. 而且相信MS們必定比戰車重上許多.
需要的真的是MS?
其實問題的根本,在於MS是真的不被現在的戰場需要.過大的身軀.
搭載了危險的核融合動力機,
地球上大概除了高達Fight以外真的找不到可以活躍的地方.
不過,其他作品中出現的人形兵器就沒有存在的可能?
岔一下題.
許多人再討論存在性前,會先討論存在必要性.
因為現在的世界中存在著導彈,核武這種大規模破壞武器.
便宜,效果又好.比起來許多的武器都是不需要存在的.
一見如此,實際不然,經濟越發展,人類溝通方式越進步.
國家與國家的戰鬥將會越來越少發生.
未來的戰將是科技化,快速,小規模.這我們在軍訓課程都有學習過.
而現在的戰事,慢慢將趨向因為世界貧富不均帶來的恐怖活動.
當真的發生戰事時,如何將資源破壞程度減低,人員傷亡減小.
比起如何殲滅敵人還來的重要.
這種時候,飛機,導彈的破壞力太強.而戰車碰到市街戰又非常無力.
人本主義思想下也沒有多少人願意送許多肉身士兵,警員去送死.
是了,回到主題,兼具人形身型,低於5M可運用於各種封閉空間,
擁有士兵靈活度.戰車般的裝甲和生存率.
這樣的人形兵器才會是未來的主流.
要作例子的話,早期的裝甲騎兵,最近的餓殺羅鬼,就是這樣兵器的代表.
比起人稍微大一點的尺寸.有著像甲蟲的外骨骼.
蜜蜂般的一點突破武力是最理想的型.
在市街中,能夠平行移動之外做垂直移動的兵器運用的靈活度大上許多.
武裝在現在的戰事之中破壞力不是最大的重點,
只要具有癱瘓力和威嚇力就已經足夠.
就像警察捨棄步槍選擇使用手槍子彈的小型機關槍.
準確,壓制,求的一個攻守平衡.不要的是過剩的殺傷力.
再假想於運用在反恐戰鬥下.人形兵器絕對有他存在的可能性和必要性.
結語,未來.
以21世紀的科技,二足步行的機械人已經誕生.
而軍事科技勢必高於一般民生科技.
我想在我們不知道的角落必定存在著可以實現的計畫案.
搞不好也真的已經活躍在一些戰場也說不定.
不過要撥冷水的.之前提過許多人形優於車型的例子.
實際上人類在大自然中不是最優秀的戰士體型.比起人,老虎,豹,蜘蛛等
掠食動物才會是最佳的戰鬥高手.
未來出現的非車型兵器,反而比較可能是像攻殼車那樣的單位呢.
早期的SF作品中誕生的機械人們,有著設定不合理,
或是非得在限定狀況下才能夠有“非人形兵器不可!!”的說服力.
到了世紀末和21世紀初的現在,ACG作品中人形機械的設定越來越合理,
也越來越有存在的可能性.
繼續使用所謂未知的科技作為世界觀主軸的作品雖不再少數.
但許多構想是現在的科技可以達成的.
最接近現實的該算是機動警察或是電玩作品的MGS裡面登場的機械了吧.
配合著人類往第三度智慧領域.奈米級微觀空間發展出的技術和相關科技.
許多動畫的空想將變成可能.
不過在追求浪漫的途中,
人們也發現其實人形不一定是最佳的單位型態.
人類的創作最後還是會返回孕育生命的大自然.
由生物的機制去找尋更好的戰鬥形狀..
搞不好在過十年人人都可以去考機械人駕駛執照.
開著人形機械人在外太空做事也說不一定~
非常期待那樣一天的到來.
為什麼期待?
因為一整個浪漫.
要是未來都全自動電腦化,拿還真是一點都不浪漫.
----
測試自己的界限是一個很有挑戰性的事情
第一次這樣的論說文練習,在文章整體的說服力還有許多的進步空間.
未來打算繼續討論些宅世界中空想的可能性和必要性.有沒有題目和那麼多雜學知識會是這樣的企畫的一大瓶頸.要吐槽的上來吧(挺
果然說到80年代以降的SF,擬真系機械人是浪漫中的浪漫.
不論是向Gundam那樣劃過宇宙邊際的MS,還是裝甲騎兵中奔馳於大地的眼鏡狗.
人形兵器,一直是眾多男孩子心中的夢想.
夢想,真的只是夢想嗎?
被稱為好孩子科學叢書的空想科學讀本中,
日人用很犀利的角度探討了人形兵器存在的非必要性.
以及他們愚蠢的地方.
許多地方言之有理.
不過,那些多是20世紀前的科技角度去探討的世界.
現在時代到了21世紀初期.光速軍刀都快要問世了.
人形兵器的存在是否還是那麼的不可能,或是不被需要呢?
在討論這個問題前,有必要先整理人形和現存兵器的優缺點.
宇宙戰爭對21世界初期的我們似乎還是遙不可期,在MS駕訓班還沒開張前,我們先把重點放在大地.陸上的攻防為討論核心.
先假設和戰車單位比較的是MS那種高於15M大小的兵器.
踏破力!? 機動力!?武裝替換!? 雙手雙腳萬能論
提到人形,最大的特色就是其移動的方式.和一般使用輪胎的陸上兵器不同.
同”人”一般的站立二足步行,的確在移動上會帶來許多助益.
尤其是碰到崎嶇的地形.坑洞,陡坡.
拿戰車來比較
如在戰場上碰到經過轟炸造成的洞,對戰車來說只能有著迂迴洞穴,
或是開到底後在爬上來的選擇.
而人形用著雙腳,除了可以作跨行之外,最大的利點就是跳躍.
這在踏破有障礙物的地形時非常有力.不大不小的洞只要跳過去就好.
另外,也因為有跳躍,比起一般路上兵器多了一個軸,
可以單體展開三度空間的作戰.
有玩過3D機械人模擬動作遊戲的人都知道,跳躍用的好,對戰勝率高.
能夠跳躍帶來的優點還不只如此.因為接近人體的形狀,
在接近戰時的爆發力比起任何戰鬥車輛都好的多.
戰車還沒反應轉砲台前,人形兵器可以輕鬆繞到車輛的死角.
給於致命一擊.
而配備著類似人雙手的武器把持器.代表了武裝的可變性.
並且可瞄準的角度範圍隨著身體的動作會變的非常廣大.
繞著敵人作三度空間的衛星戰法也因此可行.
加上可以隨著掩蔽物變換身體大小,蹲,趴都作的到人形兵器,
在市街戰可發揮極大威力.
詬病也出在雙手雙腳?
人形兵器最容易被攻擊的特色,也在於接近人的體型上.
首先是比起平板的車輛而言縱方向被彈面積太大.
而且人形兵器最大的優勢-雙腳-只要被破壞就等於喪失戰鬥能力.
雖然幾乎所有的地上運動兵器都是喪失移動力等於被擊落.
戰車在這方面的容許力就大上很多.靠著履帶移動的戰車,
就算一邊的路輪損毀,靠著另外一邊的履帶一樣可以在減低速度的情況下
繼續作戰.就算履帶出問題,
不少的戰車也設計了可以直接丟棄履帶改用路輪移動的功能.
比起來人形只要壞一隻腳就等於行動不能.容許力相當低.
此外接地的問題,如果說戰車和人形兵器等重.戰車的接地面積大,
代表但給地面的單位壓力小.而人型則反之.碰到斜坡或是雪地,沙地,
要先考慮所站之處是否會先撐不住自己.或是摩差力的不足.
利益帶來的問題還真不小. 而且相信MS們必定比戰車重上許多.
需要的真的是MS?
其實問題的根本,在於MS是真的不被現在的戰場需要.過大的身軀.
搭載了危險的核融合動力機,
地球上大概除了高達Fight以外真的找不到可以活躍的地方.
不過,其他作品中出現的人形兵器就沒有存在的可能?
岔一下題.
許多人再討論存在性前,會先討論存在必要性.
因為現在的世界中存在著導彈,核武這種大規模破壞武器.
便宜,效果又好.比起來許多的武器都是不需要存在的.
一見如此,實際不然,經濟越發展,人類溝通方式越進步.
國家與國家的戰鬥將會越來越少發生.
未來的戰將是科技化,快速,小規模.這我們在軍訓課程都有學習過.
而現在的戰事,慢慢將趨向因為世界貧富不均帶來的恐怖活動.
當真的發生戰事時,如何將資源破壞程度減低,人員傷亡減小.
比起如何殲滅敵人還來的重要.
這種時候,飛機,導彈的破壞力太強.而戰車碰到市街戰又非常無力.
人本主義思想下也沒有多少人願意送許多肉身士兵,警員去送死.
是了,回到主題,兼具人形身型,低於5M可運用於各種封閉空間,
擁有士兵靈活度.戰車般的裝甲和生存率.
這樣的人形兵器才會是未來的主流.
要作例子的話,早期的裝甲騎兵,最近的餓殺羅鬼,就是這樣兵器的代表.
比起人稍微大一點的尺寸.有著像甲蟲的外骨骼.
蜜蜂般的一點突破武力是最理想的型.
在市街中,能夠平行移動之外做垂直移動的兵器運用的靈活度大上許多.
武裝在現在的戰事之中破壞力不是最大的重點,
只要具有癱瘓力和威嚇力就已經足夠.
就像警察捨棄步槍選擇使用手槍子彈的小型機關槍.
準確,壓制,求的一個攻守平衡.不要的是過剩的殺傷力.
再假想於運用在反恐戰鬥下.人形兵器絕對有他存在的可能性和必要性.
結語,未來.
以21世紀的科技,二足步行的機械人已經誕生.
而軍事科技勢必高於一般民生科技.
我想在我們不知道的角落必定存在著可以實現的計畫案.
搞不好也真的已經活躍在一些戰場也說不定.
不過要撥冷水的.之前提過許多人形優於車型的例子.
實際上人類在大自然中不是最優秀的戰士體型.比起人,老虎,豹,蜘蛛等
掠食動物才會是最佳的戰鬥高手.
未來出現的非車型兵器,反而比較可能是像攻殼車那樣的單位呢.
早期的SF作品中誕生的機械人們,有著設定不合理,
或是非得在限定狀況下才能夠有“非人形兵器不可!!”的說服力.
到了世紀末和21世紀初的現在,ACG作品中人形機械的設定越來越合理,
也越來越有存在的可能性.
繼續使用所謂未知的科技作為世界觀主軸的作品雖不再少數.
但許多構想是現在的科技可以達成的.
最接近現實的該算是機動警察或是電玩作品的MGS裡面登場的機械了吧.
配合著人類往第三度智慧領域.奈米級微觀空間發展出的技術和相關科技.
許多動畫的空想將變成可能.
不過在追求浪漫的途中,
人們也發現其實人形不一定是最佳的單位型態.
人類的創作最後還是會返回孕育生命的大自然.
由生物的機制去找尋更好的戰鬥形狀..
搞不好在過十年人人都可以去考機械人駕駛執照.
開著人形機械人在外太空做事也說不一定~
非常期待那樣一天的到來.
為什麼期待?
因為一整個浪漫.
要是未來都全自動電腦化,拿還真是一點都不浪漫.
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測試自己的界限是一個很有挑戰性的事情
第一次這樣的論說文練習,在文章整體的說服力還有許多的進步空間.
未來打算繼續討論些宅世界中空想的可能性和必要性.有沒有題目和那麼多雜學知識會是這樣的企畫的一大瓶頸.要吐槽的上來吧(挺