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[轉貼]"動漫迷討論時常見謬誤列表"
發表於 : 2006-11-12, 01:52
由 小黃狗
來源處"動漫迷討論時常見謬誤列表"
在巴哈姆特上看到的討論,
把在討論時容易引起問題的言論提了出來,
裡面的有些態度個人認為還頗為重要,
因此貼上來跟大家分享一下。
Re: [轉貼]"動漫迷討論時常見謬誤列表"
發表於 : 2006-11-12, 12:05
由 azrael
個人認為...
評論動漫時...
是只有主觀意識是存在的...
所謂的客觀也是由自己的主觀形成...
批評對方的主觀意識...
是毫無意義的...
每個人的理念和堅持都不同...
當然兩個無法重疊的主觀意識...
是無法找到攻擊點的...
理所當然會變成謾罵...
這點也是情有可原...
這世界是沒有所謂的絕對客觀存在的...
只有主觀形成的相對客觀...
這也是我主觀做成的結論...
以上又是趕不出東西來在這邊的無責任發言...
發表於 : 2006-11-12, 13:16
由 Orta
這就跟玩接球遊戲跟玩躲避球的差別一樣。
玩接球是要把球丟給對方,再讓對方把球丟回來,持續進行下去的遊戲。
而躲避球則是想盡辦法攻擊對方,另一方則拼命閃躲,當有一方被打到的瞬間,遊戲就結束了~
發表於 : 2006-11-13, 00:17
由 魔華月
與其說是批評.不如說是單方面的辯論比賽.
是這樣嗎??
發表於 : 2006-11-18, 18:45
由 西尼斯
整理出來的東西確實不錯 但是我覺得在這之前就有問題發生了不是嗎?
這是個很簡單的因果關係
因為每個人都有不同的背景知識 以及能力
所以發言根本就無法說是絕對客觀~
多少參雜主觀意識之下 寫的心得又無法謹慎的使用適當的詞彙
很容易遭到右派的攻擊不是嗎?
其實我要說的是寫心得的人 不管你對於這部作品的評價是好是壞
總是要做到尊重這點.....
這邊只是舉例出 八成發生不當反駁言論的起點而已 (笑)
發表於 : 2006-11-18, 22:59
由 Fazz
Alter 每次都語不帥氣死不休.
學弟要多多珍惜.
很喜歡接球遊戲這個比喻.
這邊再加上一點釋譯.
一定偏離原文的意思這就是F@zz可愛的地方.
評論是件有難度的事情.
理由西尼斯,小明提及.
沒有絕對的客觀的客觀,矛盾的遊戲規則.
閱讀評論卻也困難.
從筆者的字裡行間中,分析出寫文者的想法.
比對和自己的差異,找出新的東西.
得到一份愉悅,或是啟發.
所以,逆轉全壘打.
客觀的評論不好寫.
同樣,完全客觀的評論一點都不好看.
電影,動畫,
是監督,腳本,動畫原畫師的舞台.
影評,作品評論,就是寫文家的舞台.
吸收作品後,利用自己的頭腦反覆思考.
歸納,抒發,整理出屬於自己的一份經驗.
在瞭解客觀和主觀的拉力推力的利害關係.
用文筆推敲出絕佳的組合,有趣的論點,深遠的思考.
有時候放點密碼給讀者,有時候留給讀者吐槽的空間.
時而宣傳自己的思想,時而告白自己的熱情.
評論,是寫文家的舞台.
這些,就是投球人的變化球.
看文者,在瞭解這些遊戲規則的前提.
利用規則帶來的條件,一步一步的解出作者的心意.
時而高速直球,時而外角變化球.
解文,到也愉快.
沒人說,投補不能互換.
也沒人說,這是個只有兩個人的遊戲.
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所以流血總比流汗好看.
我是個喜歡看新玩意,和人分享感覺的人.
對於評論,喜歡看寫文者在矛盾下配置出他的最佳組合.
完無一失不給吐曹和回應的文章,就和法律規章一樣...正直是覺得相當無趣的.
有變化才好玩?(問題發言
但是,一個遊戲如果用犯規的方式得到樂趣.
那就不是遊戲了.也一點也不好玩.
沒有限制,沒有腦力激盪的美麗.
不能尊重,就是犯規.
就是一種無趣.
發表於 : 2006-11-19, 05:04
由 小黃狗
會特別PO這篇文章,
主要是想到在討論作品時,
如果對事情的探討少了點執著,
對所眼前的事物,
就僅止於觀看的話,
是否就會出現類似的話語。