[心得] 無用知識 vol.3 言葉.銀河聯盟認可星際間溝通的第一守則

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[心得] 無用知識 vol.3 言葉.銀河聯盟認可星際間溝通的第一守則

文章 Fazz » 2006-11-15, 10:54

如果說人性=慾望.
相信能夠站出來反駁它的人為數不多.
食慾,性慾,睡眠慾.物慾,佔有慾…
人們被許許多多的慾望佔有者心靈.

或該說主導著心靈吧?

經過了多次大戰的傷痛,世界本來是一個.而後分成兩個.
到了近來的時代總算有看的到一統的曙光.
而對台灣的人們而言.
台灣的生活是相當閒適而平和的.
治安,經濟上雖不能說頂好.
保暖,這樣的基本慾望倒是能十分的滿足.

性慾.
當然,一個正常女高中生也是會有無法控制身體本能.
而會找方法鎮靜自己蠢蠢欲動的身軀.
喜歡,去喜歡他人.
或讓他人喜愛…依然是基本慾望之一.

寫文的作者的可愛F@zz.
很遺憾的現在可以說依然不能體會所謂戀愛的感覺.
雖不能否認自己不想受到滋潤.
到也對現在充滿挑戰的生活感到滿足.
但,去喜歡別人,讓別人喜愛自己.
依然是戀愛,愛上自己的生活.
所必修的關鍵學分.

F@zz喜歡學習.
尤其是喜歡從ACG相關文化中學習.
在對人關係上,影響自己的作品,
要提上おねがい☆シリーズ和キミキス這兩部作品.

おねがい☆中,讓自己印象深刻的話語.
“將內心的感覺轉成語言直接說出來,是銀河聯盟手冊上的第一條”
言葉是神奇的存在.
正巧自己之前剛作的研究報告中指出.
人經由臉部的表情去判別他人的喜怒哀樂的能力.大約是50%.
這個實驗的進行方式是經由臉部表情,去詢問被驗者.
“自己是不是處於某某狀態”
得到的數據,50%.
這代表了鑑別率基本上其實和用猜的是一樣的.
而改由請被驗者直接說出感情的方向.
正確率掉到20~30%.

而,如果是聲音和語言呢?
實際上,人們有著高達70%的正確率.
而非同語系的人們也依然有50%的正解率.
(實驗是直接回答,而非詢問).
銀河聯盟的守則雖然許多情色,
這第一條確實有為信.

言葉是傳達感情的一項利器.
同時也是刺傷對方的凶器.
喜歡,滿足性慾的開始.
首先要能喜歡他人,並且讓人喜歡自己.
為此,話語的用法,有不少需要注意之處.

這也是F@zz常被後輩問到.
或是想和後輩多談的話題.
正確的去闡述”語言的正確用法”
大概不是一兩本書可以寫的完整的題目.
但是”只要那邊在一點….”
這樣的微小的注意就能做出大變更的部分.
確實存在,只是忽視掉了戰爭已經開始了的事實.

心靈的選擇權

慾望,是需求,是要求.也是本能.
拿欲求為討論範例該是相當適合每一位人的存在.
而語言使用上最容易出現的問題,也最容易更改的.
該是”求”的用法.
每個人都知道.
使役他人為自己做事時的語言用法.
有所謂禮貌不禮貌的差別.
“ken,把那本工數講義給我拿下來”

“抱歉,ken,可以幫我拿一下你書架上的工數講義嗎?”
兩句一樣意思的話語,會帶給對方不一樣的感覺.
是的,從小的教育中,大家都看得出前者的說話方式
是蠻橫而不禮貌的.
叫別人做事加上請,抱歉是應該的事情.
F@zz認為禮貌是對的.但是要認清的是理由而不是公式.
有親友間太多的客套話是掃興的事情.
請,抱歉的用法到不是絕對的重點.
有沒有給予對方心中的選擇權,才是決定了這話說的好不好.
“給我拿下來”
這樣的語氣,表現出”你非拿不可”的堅定.
對於一個指令一個動作的機械
又或是被操練的士兵.
這的確是精確又簡鍊的命令句.
然,人類總是在被拘束的情況會產生不滿情緒的生物.
(當然,男孩都也是M的情況下多少有例外)
針對這點,將語言的用法加入一些選擇性.
是個自私又溫柔的作法.
“可以….嗎?”
這樣的說法,給與人心靈的選擇權.
要不要作操之對方.
給不給掌握在自己身上,總是有些優越的感情.
再加上
“抱歉.”
這樣有優劣分別的話語.
大抵的情況不是太困難的要求.都能達成.
最多是對方損個幾句.
“你手不是比較長?(笑)”,同時將書本遞上.
出發點是為自己,這是自私.
結果讓雙方都舒舒服服.這是溫柔.
賦予余裕.就是這樣的一回事.
因為是余裕,在要求有涉及金錢,時間,
勞力等牽扯到對方余裕的話題.
在語言的使用上就要更加小心.
更盛者,牽扯到他人的心靈構成,
主義,自我本位.堅持等更深一層的事物.
語言將變成一擊斃殺的絕對兵器.
總是要過著團體生活的人們.
這是必須要付出的溫柔.
F@zz說.
自私自私的漂亮,就是溫柔.
又一例證.
想吃咖哩的自己.在和友人邀約飯局時.
說“今天吃咖哩!”這樣想表現蠻橫沒嬌羞的個性.
不如先問問”今天有想吃什麼?”,確認對方是否有先有想法.
再一舉攻之的成功率往往是大的.
爽沒有關係,讓大家都爽,才是真自私.才是溫柔.

眼睛不會創造奇蹟,但是總能透露神息.

理解語言用法的差異,再來.就是要學著看著對方說話.
有一調查.
父母之所以討厭孩子看電視或是玩電玩的原因.
在進行這些活動的時候總是面對螢幕.
這也代表在父母想和孩子溝通交談時.
孩子是面對著電視作回應.或是不作回應.
自然帶給父母反感.
對談而不面對面,總是給人不尊重,心不在焉的氣分.
相信沒有學生喜歡老師上課是看課本,而不是看學生.
也不樂見上台演講的講者總是再玩弄他的投影筆.
看著聽眾是演講者,老師的基本.
而對談時不能正視對手眼睛,實難有任何說服力.
F@zz也喜歡用MSN,書信甚至Blog,論壇這樣.
隔著網海,用文字傳達訊息和聊天.
沒有負擔,而且給對手許多想像的空間.
然,碰上心靈上,學業上,感情上的問題.
F@zz就很討厭這些溝通形式.
雖然不會說法文.這些需要雙方共識且即時性的談話.
在無法聽到對方聲音,以及看見眼神的談話是空浮不踏實.
因而浪費時間.不實際的.
當然,就算能夠正視對方說話,說出的話不是話是沒有用的.
話沒能說好,對著別人和不對著別人都達不到溫柔的道標.

100分的笑容.

能夠對著他人說正確的話.
就已經是為成功的溝通者.
如果能保持愉悅的笑容,自然會有加分作用.
其實,這也是相當困難的.
有幾個難題,首先,先前提過,
人用臉部表情判別感情的能力不能說相當好.
太多的笑容,會給人”詐欺師”般的不信和不悅感.
再來.
“我不是他,那樣我作不到”,”為什麼我非得陪笑?人不是這樣幹的!!”
這樣的主義感情都會提供拉力.讓自己在對談中笑不出來.
在F@zz心中的溫柔.
笑容是個加分的選項.有,很好.
沒有,可以努力.
F@zz沒有冰萌人的屬性.
也沒有打算變成酷酷的小鬼.
從某洋糕餅店故事中看到,
人們多半對滿臉笑容的要求很弱這樣的論證.
讓自己想多練習微笑對人的技能.

這些技能,自私的溫柔.
可以說是讓人喜歡自己的第一步.
然,讓人喜歡的特質有很多.
是不因挫敗消失逃避的勇氣.
不為事物動搖的氣魄,不消沈憂鬱的鬥志.
不煩悶的進取心,不退屈的好奇心.
不暴走的沈靜,不嘆息的樂觀.
以及一點點小陰謀.
沒有人可以一開始就在對人關係上圓滑而得意.
在失敗的經驗中獲得教訓.
在害羞的過程中,在想把過去的罪惡掩飾的過程中.
勇氣是這樣慢慢成長而來的.
對人關係的思想,確立.

當然,這是讓人喜歡自己的第一步.
下一步,再下一步.F@zz想就該是會話的魔力了.
這邊就是キミキス讓自己學到的東西.
今天的篇幅已接近尾聲.這邊就留到下次在談.

跳脫這些對人關係的對愛人關係.
就等不久的將來F@zz定下來後再談.(啥?
大概不會有這一天是不要說的約束了.

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參考電擊PS內的社論.
有時候寫寫這樣的文也不錯?
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Selestin
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註冊時間: 2005-09-23, 00:00
來自: 月球之美塔領域
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文章 Selestin » 2006-11-15, 15:32

食色性也。

除七情六慾則能靜心,殊不知慾望亦能成為強大動力。

戀愛學分不可強求,所謂「有緣千里能相會,無緣歲月不相逢」

看場合說話也是門學問。可能因為一句話改變了一生。
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附加動作給你看!!學著點吧XD
http://blog.yam.com/selestin
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