分享今天參加FF「學院藝術與動漫產業接軌」的心得

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Selestin
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分享今天參加FF「學院藝術與動漫產業接軌」的心得

文章 Selestin » 2006-12-17, 23:45

上午跟朋友搭車一起前往北市立圖書館中崙分館參加此活動。
由於報到時間點搞錯,已至於我們提早了半個小時先到場,
但這樣沒什麼不好,可以先選最前面的位子,順便跟工作人員哈拉。
還蠻多人畫技都有一定水準(廢話),這似乎會激勵我有練畫的衝動說!

今天的學員年齡層範圍有一定的廣度,大至已經開始從事動漫工作者,
小至國中~~~!!今天預設的座位是坐滿的,這樣的氣氛就真的很棒。

今天第一位老師,他雖然目前在清大交社會史,但是
卻有另外開一項很令人訝異的課程.......漫畫!!
啥!?有沒有聽錯!?大學的課有敎你怎麼看漫畫?
沒有錯,這位老師他家裡面的櫃子擺了七八千本的書
已經研讀過相當多的社會學史資料跟文化學使資料,語言方面
也是不遜色,當他提到:你想看的懂宮崎駿的動畫的內涵,
就得先研讀神道與其他相關的東西。
One piece哥爾羅傑的船這個名子是怎麼來的呢?這牽扯到西班牙文與其國家背景
哥爾羅傑的船原本是由西班牙文翻譯過來的,意思是指「世界上最強的船艦」
沒有錯,西班牙曾經是世界上屬一屬二的海上霸權國家。
這意味著,漫畫並不是這麼簡單的東西了。

必須將台灣動漫產業當作是一種文化產業,那是一種日常生活的審美化。
當原本只是稀有物品的時候,大家搶著要。
隨著產業量產化,價值驟降,價值觀明顯的有很大的不同。
如果只是一味的尋求資金利益,意義將扭曲。
文化產業不應該只是個定則displine,而是個social life。

當然,根據每個人對動漫畫產業看法的不懂(也就是立足點不同)
所導致的發展方向當然也就不同。
基本上,創作者與讀者是在同一陣線上。
中介者(如出版社、租書店)這三者的立場也可能有互換的情況
然而....................這三者卻會被社會文化因素所主導影響。
(Ex:與你Mom說:我以後要當漫畫家!!她肯定會回:
X!夭壽搞喜因仔,早知道你生下來就先該把你切成十七塊)

<諸如此類,過多說不完>

下午的老師是講到動畫與遊戲如何躍上國際舞台。
台灣送出去比賽的作品常常會被批說沒有我們自己的特色
不是覺得偏美式就是覺得偏日式,或抄襲哪一部作品
屬於我們自己的台灣品牌正待有心人士開發。

之後就是最想聽的REI老師的時間了!

她大學前的漫畫相關回憶就跟我們一樣,遭禁(遭撕書、禁止去租書店)
在當時動漫社這種名詞是沒有的
有的話也是附屬於美術社之名下
REI老師大二的時候正是CW第一屆開始之時,而當時並沒有出本
反而是搞Cosplay(笑)
畢竟,當時網點一張$150,稿紙$60,貴得不足以負擔
後來還事先使用某C開頭的印表機印成本的
當時,能夠弄出一本印刷本就要當供品供奉一下了!
至少,REI老師在大學之前根本沒有考慮過要靠同人這行吃飯

而近年來努力有了成果,終於能夠放下身段走向同人行業。<制服少女>

兩年前,REI老師的父母仍在擔心她這樣到底行不行
仍然一度勸諫去當上班族(後來似乎是看開了)

很意外的試試日本創意圖比賽結果意外的上了!
也曾經參加過Comike的她
是走過了多少辛酸血淚過來的

(當初,FF情報誌也是看上她這份才能,因此對他說兩個月交一張稿子
第一次要這樣刊登自己的作品,會怕.....因為不知道看到的人會給予怎樣的評價)

而她說的一句話似乎................!?
「不要畫連你自己都不喜歡的東西,畫的快樂最重要!」

要成功的先決條件............取得「認同」!!

P.S.在日本來說,大手的定義有以下三要素之一:
1.畫漫畫
2.畫版權物
3.畫H................(喂

聽完這些演講之後是感覺充實了不少。
真正的道路~是自己決定的!

原文來源:http://blog.yam.com/selestin
圖檔
附加動作給你看!!學著點吧XD
http://blog.yam.com/selestin
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