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[專欄]比較老的社團豆知識
發表於 : 2005-05-25, 17:33
由 Sugihara Heihachiro
關於「比較老的社團豆知識」之緣起
從以前就一直打算把一些社團的特殊用語或習慣,以及光畫歷年來重要的歷史記錄下來分享給未來的社員們,也是對自己責任的一個交待。但總是靜不下心來好好的完成它,突然想到可以在討論區開個主題,想到就寫,所以很抱歉佔用這裡一個位置,也歡迎大家可以參與討論,並給予指教。
五九國恥
發表於 : 2005-05-25, 17:35
由 Sugihara Heihachiro
【五九國恥】
1914年,日本於第一次世界大戰對德宣戰,並佔領山東。
1915年元月,中國要求日本撤兵,日本卻反向袁世凱提出二十一條要求,此二十一條要求分列五號:
第一號關於山東,第二號關於南滿、東蒙,第三號關於漢冶萍公司,第四號要求中國所有港灣島嶼不得租讓與他國,第五號關於全中國。
1915年5月7日,日本發出最後通牒,限48小時內對第一至四號,以及第五號有關福建一條做出允諾。5月9日,袁世凱覆文屈服,並允第五號日後商議,此事件於中國史稱「五九國恥」,亦即此名詞之由來。
1995年5月9日,國立臺灣海洋大學光畫社於本校圖書館視聽教室(現愛樂廳)舉行成立大會,正式創立。由於時值五月九日,袁世凱函覆日本八十週年,故社員常稱社慶為「五九國恥」或「國恥紀念日」也。
發表於 : 2005-05-25, 18:17
由 Fazz
大K,小K
在我這屆(8~10?)之後常用的聲優用語.Ralf 拉大所創.
大k指的是こおろぎさとみ
小k指的是かないみか
兩位都是Ralf相當喜歡的聲優,音質也有些接近,也同樣是能跨足各領域角色的神聲優,大小以名字的長度,以及兩位在Ralf的心中的地位來分.都用k是因為兩位聲優都是k音節開頭.
我也相當贊同這樣的講法,希望這個在未來也能流傳~:D
蔥;長蔥
發表於 : 2005-05-25, 21:08
由 Sugihara Heihachiro
【蔥;長蔥】
指食物發黴之意,傳說始自初代光畫寮,至於此名詞的發揚光大,則是在1999年左右,於某社員住處發現發黴麵包之後,便廣為社員利用。
類似的詞語尚有「蛟龍召喚(術)」等。
蛟龍召喚(術)
發表於 : 2005-05-25, 21:08
由 Sugihara Heihachiro
【蛟龍召喚(術)】
蛟龍召喚係指一般消化系統異常(腹瀉)之意,與長蔥一詞大約同時產生,原因不詳,推測起初是由於社員聚會食用火鍋引起,尤以加入生蛋的沾醬為甚,稱蛟龍醬。蛟龍召喚術則指造成蛟龍症狀之途徑或原料。
光畫寮
發表於 : 2005-05-25, 21:10
由 Sugihara Heihachiro
【光畫寮】
完全由社員聚居,並成為當時重要聚會場地之處稱光畫寮。初代光畫寮位於北寧路加油站旁某公寓,亦是創立此稱號與延續最久的光畫寮,名產為鹽結晶、黴菌與長時間『尬』片等。第二與第四代光畫寮位於新豐街登輝專案(大慶大鎮),第三代位在該街巴塞隆納社區(搬遷後)。光畫寮的共通特色是製造噪音,曾有遭到管區警察關切的記錄。
『尬』片
發表於 : 2005-05-25, 21:17
由 Sugihara Heihachiro
【『尬』片】
指長時間看片,通常有主題性,如看完某片全話數或集中觀賞類似相性的動畫。發生地點以社辦為多,也可以在社員租屋處(如光畫寮)進行。最容易發生的時間點為節慶(尤其是平安夜及跨年),或是社員新購入動畫時。曾有一次看完一年份以上某動畫的記錄,其副作用以上課缺席為甚。
雅竹
發表於 : 2005-05-25, 21:17
由 Sugihara Heihachiro
【雅竹】
位於祥豐街學校圍牆上坡段的某小吃店,現今已不存在。著名產品為雞絲麵與麥片牛奶冰(刨冰),後者為蛟龍名物,食用者幾乎無人可敵其威力。本店在社團第三至五屆時代,經常做為開會或夜間聚會場地。
大大魯
發表於 : 2005-05-25, 21:18
由 Sugihara Heihachiro
【大大魯】
祥豐街二十元麵店名物,加大型之魯肉飯,原先是食量大學生的特別菜單,之後成為該店固定菜單之一,每碗三十元。此為本社部份社員經常賴以為生者,遇有新生入社,也常由學長帶領前往嘗試。
社團在二十元麵店集會時,則習慣坐在最裡面的桌子。
休閒廳
發表於 : 2005-05-25, 21:19
由 Sugihara Heihachiro
【休閒廳】
初代社團辦公室,位於舊學生活動中心二樓,本社使用空間與前文藝社、大學原理研究社、舊天文社等社合用。由於舊學生活動中心結構老舊,為避免危險,本社配合校方指示,在1999年5月17日搬遷至一樓之聯誼廳共同社辦。
聯誼廳
發表於 : 2005-05-25, 21:20
由 Sugihara Heihachiro
【聯誼廳】
第二代社團辦公室,舊活動中心搬遷社團集中於一樓之聯誼廳共同社辦,共同社辦無隔間,僅由地面的尼龍繩畫定社團空間。本社與前文藝社等社共用,但經常侵占他社(鄉土文化社等社)之空間,由於學藝性社團較需要獨立空間運作,故該(八十八)學年度期間學藝性社團元氣多有損傷,但本社基於該年招生成績與活動特質,得以順利度過。其後於2000年6月2日,本社再度搬遷至新建之共同科大樓一樓。
制約時期
發表於 : 2005-05-25, 21:47
由 Sugihara Heihachiro
【制約時期】
在2000年左右,社團基於形象與定義領域(模型、動畫、漫畫)的確實推展等因素,進行部份活動等等的限制,統稱制約時期,主要內容大約有以下三項:
(一)禁止於社團空間進行電玩遊戲活動
在聯誼廳共同社辦時期,有段時間因社員長期帶來遊戲主機,造成社員普遍沉浸其中,而在某次聽到路人竊竊私語,發現他們竟然認為這裡是電玩社後,決心根本限制電玩活動進行。經過與學長的協調與強調重要性後,在學長們的了解下,公告全面禁止在社團空間進行電玩活動。也是其他禁令發佈的前哨指標。
其後考量值夜人員問題,在展覽期間放寬在展覽場地(展示廳)的限制,在晚間展覽結束,並展延緩衝時間後,到隔日早晨第一節上課前開放。(約23:00~07:30)之後也在社辦以同樣的模式為有限度的開放。此禁令建設在社團人員及能力充足時期,在活洛當時社團定義領域活動有相當成效。
(二)禁止在社辦及社團展覽場地穿著背心或拖鞋
考量公共空間中,本社社員服裝不整情形嚴重,影響社團觀感形象甚巨,遂發表勸說,呼籲社員於社團空間穿著整齊。其後在2000年光畫週首次將此禁令列入顧場須知內,並延伸至短褲與露趾鞋類,有相當效果。
當時得到課指組信任的一部份因素,亦應歸功於此一對服裝要求所造成的有形無形影響。
(三)禁止在社團空間進行卡片遊戲
類似電玩禁令,Magic等卡片遊戲佔用社團資源過多,後來以勸導及禁止在本社專屬桌面進行此類遊戲推動。
在卡片遊戲轉移至文藝社及鄉文社區域進行後,便未再進一步限制。
對一般紙牌及棋類遊戲,暫時未列入禁止範圍。
(棋類遊戲多在前棋藝社領域,利用其剩餘資源(或搬至前述領域)進行)
學術化
發表於 : 2005-05-25, 21:47
由 Sugihara Heihachiro
【學術化】
在社團創社之初,學長們即定位光畫社不僅是讓大家「玩」得高興的社團,而是肩負推廣認識之責的「學術性」社團。也因此,在社團前半的歷史中,「學術化」是指導社團的一個重要方向,除了做為口號外,並深入如動畫討論等研究領域,甚至在BBS上限制內容性不足的灌水文章等。其後由於動漫畫興趣的普及與愛好者的增加,純粹學術化可能導致社團的菁英化與收歛,因此往後的論述多以「兼具休閒性和研究性」方式進行,並以培養社員之獨立思考能力為目標。
課指組於2002年9月重新將學藝性社團區分為學藝性與學術性兩類,依創社學長想法,本社應該分入學術性社團(創社時無此類區分,在學長強力要求下,方由康樂性社團改為學藝性社團),可惜並未如願。
發表於 : 2005-05-25, 22:04
由 巽風
【打】 用於用餐時間!意義為出去社辦(據點)以外的地方打獵食物
例如:打飲料,打宵夜等
發表於 : 2005-05-25, 22:25
由 Sugihara Heihachiro
巽風 寫:【打】 用於用餐時間!意義為出去社辦以外的地方打獵食物
例如:打飲料,打宵夜等
不愧是巽風流的用語, 此用法在四至六屆的社員流傳較廣.