[心得]武装錬金(長文+大ネタバレ)

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Aoshi
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[心得]武装錬金(長文+大ネタバレ)

文章 Aoshi » 2006-08-02, 21:51

原出處 PAZUSU

那也請容在下提供一點自己的想法

在下在看「GUN BLAZE WEST」這部作品時,發現裡面還是充滿るろうに剣心味的,作品以單行本份量來說,大概到第3集中間才開始跳脫出既定模式,並開始精采,不過為時已晚,作品早已被喊Cut。老實說,是高潮(或應該是有趣之處)來的太慢+出版社史的這部作品死的冤枉。

反過來說,武装錬金在這部分的確是有迎合跳躍系的味道在,一開始就是熱血主角+天然妹妹+女主角WITH決め台詞,初期在角色設定部份的確很用心(的配合跳躍系),也是這部喜歡高調(個人的感覺是作者喜歡刻意的去安排劇情深度)一開始勝過GUN BLAZE WEST得以繼續連載的優勢。

而劇情的第一大段,應該可以歸到蝶野篇結束吧?猿渡以及蛙井都只是訓練等級的中BOSS,也的確反映出ホムンクルス初期設定的特性,然後花房根本就是讓女主角耍帥的角色,不提也罷。

緊接著是ホムンクルス‧鷲尾登場,又出現和月的作品特性「信念的交鋒」。個人從るろうに剣心就對這種表現法深表贊同,緊接著與蝶野的決戰,無論是在畫面表現、信念的衝擊,都很漂亮地用緊湊的表現法帶過去,看的出作者新的運境技巧,也看到武藤的第一次衝擊。

緊接著就遷扯到劇情深度的部分,hcl012先生說武藤是個一帆風順的男主角,就跳躍系角度來說,是沒有錯的,hcl012先生所言道的幾個例子,也沒有任何錯誤。
不過,武藤的第一次衝擊,也是由於自己的一帆風順所致,當然他自己一再自責的畫面很動人,也被後來復活的蝶野塑造成仿若是「一切都很圓滿」的形象。可是從之間武藤和BRAVO的對話,以及後來對於不殺更進一步的堅持,都可以看的出第一次衝擊對武藤的影響深重。
(作者在後記是有提到想多畫一點消沉的主角,不過在跳躍系中當然是部被編輯允許的,這邊也僅就表現出來的部分來討論即可。)

緊接著是早坂姊弟事件,這邊和hcl012先生的想法不巧剛好相左,在下一直認為早坂姊弟一開始表現就一直都在說明自己的願望是「永遠在一起」,從回家時兩人緊握的雙手,在下更相信自己的想法。
和月的漫畫,常有「不平凡的人擁有平凡的願望」這種反差特效,個人是不覺得故意營造氣氛又簡單帶過,只是一切日常生活般的畫面、劇情表現,單純都是為了表現他們簡單又執著的心願。「願望」不見得要真的呼應LXE的想法(在下也看不出LXE有什麼想法就是)
太和細的部分,是將「ホムンクルス」的慾望,和早坂姊弟「簡單而執著」的願望相比較,以綠葉來襯托紅花吧?
MOON FACE的部分,就有點要自己腦內補完了,或許早坂姊弟也沒有與MOON FACE提過他們的願望(腦內補完做不得準),不過更自然的解釋法應該是分鏡處理進步的和月為了劇情的高潮帶過來的不合理現象。

蝶野的復活到ヴィクター=パワード復活算是第二大段,也是充滿跳躍系味的部分;宿敵、中boss(早坂姊弟&爆爵老爹)、主角的提升以及大魔王出現。
中間還有一段不合理處,hcl012先生也有提出來:
>另外像是人工生命體的戰鬥要素─武裝鍊金出現的時候
>這部漫畫曾經在劇情上終於出現一點張力...
>人工生命體一旦用了武裝鍊金,武器上跟人類沒有差距,但是基礎體力上卻優於人類
>本來還期待身為「人類」的戰士們會有什麼獨到、活用頭腦的戰鬥方式
>結果...不用我多說了...(攤手)
>一下某BRAVO白金之星上身、一下某戰士之血什麼的又甦醒...
>這種戰鬥本來就很腦殘(《武鍊》的戰鬥是在再殺篇才有進步)
>但是和月偏偏要把這種腦殘的戰鬥鋪陳得很令人期待...

不過,這邊算是把強弱設定做個整理,不然一直提升的武藤還真的會讓人搞不清楚世界設定了。雖然說一下出現強者,又馬上被更強者解決實在是很有港漫味,不過後面的陣内與斗貴子的戰鬥應該就可以算是較為獨到的戰鬥法了(利用バルキリースカート/処刑鎌進行狹窄處的高速移動),當成累積訓練的戰士長有這樣的實力應該並不為過,畢竟也有提到說「組織要是被鍊金戰團發現,幾乎100%會被消滅」這樣的說法。

第三大段應該就是武藤掛點一直到最終決戰前,最重要的就是在表現面對一直相信的老師‧BRAVO以及鍊金戰團的襲擊,武藤還能不能堅持他的「不殺」。
這部分的確由於劇情牽扯上戰團,作者想慢慢把戰團、武裝鍊金的特性表現出來,而在角色上面較為缺乏張力,仔細想想,再殺部隊還真的沒多少人可以記的起來...
hcl012先生提到武裝鍊金與驅魔的比較,基本上沒有錯,只是和月是想要在「設定」上多著墨呢?還是在「人物」上?因為腰斬而無法完全表現的設定其實真的不少。
(當然,在るろうに剣心時代很喜歡的個人小故事沒了,不知道市因為接近腰斬是故省掉小故事?還是真的沒有?無論哪一種,表現出來的的確就比驅魔遜上一點)
而面臨「再殺」的武藤,依然堅持著「不殺」。遙遙與蝶野的「偽善者」還有BRAVO的「無論是善,還是惡(中略下略)」相對。
同時,整個世界強弱設定由於坂口照星的出現已經陷入一片混亂...大概是坂口出現時已經接近腰斬了吧?アレキサンドリア與ヴィクトリア的敘述以及心態描寫都迅速到讓人覺得有點不合理。斗貴子對武藤那部份也可以在多做一點敘述。

最後就是FINAL及PERIOD,這兩部是在月刊赤丸跳躍上連載,一口氣擁有65P篇幅的和月在此鰾量的表現他進步後的分鏡功力,的確不是短短16~24P的週刊可以比擬的完成度,面對腰斬下所凹出來的劇情也很漂亮。
沒有看到FINAL的話,武藤都只是一個單純熱血,經過第一次衝擊後,終於找到一個近乎有點愚蠢「不殺」信念的高中生。不過到FINAL終於表現出他一直在問自己的問題,到最後沒有得到答案的武藤卻還是堅持著「從那顆行星而來」的器量,算是這部作品的魅力吧?當然這也是武藤福星高照(?)的地方,最後還是被拯救了。而斗貴子與蝶野的對白、蝶野和武藤的最終決鬥,不管在分鏡或是氣勢上都簡潔的有力又強勁,給作品一個漂亮的完結(雖然說戰團跟ヴィクター就相形差了一點)。

和月是有才氣的,而這麼會評判作品的他怎麼會犯下些簡單的錯誤呢?跳躍嘛...
每次和月想表達些東西都很明顯的虎頭蛇尾,而蛇尾後又是跳躍風,實在很難令人不懷疑編輯在中間努力了些什麼...


最後回應標題吧?るろうに剣心中,和月除了初期刻畫畫面的用心以外,整體而言和月的畫面表現是遜於武装錬金,而角色與劇情的配合度則相反(個人獨斷)。和月在るろうに剣心的成功前面也有許多人分析過,幕末維新初的時代搭上和月在當時對角色「每個」角色的用心,以及信念的衝突,是個絕配,也是るろうに剣心大賣的原因。武装錬金部分沒有歷史背景加分;迷惘的高中生以及其週邊生活又比不上幕末維新初配上懺悔的無敵劍客來的浪漫,想是武装錬金的敗因。
構わん!抜刀斎の首を取る事が俺の全てだ!

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