收看完動畫製作進行後,
多少對日本動畫是怎麼誕生的有一定的認知.
但,日本動畫領域是很寬廣的.該作品介紹到的.
以僅是這個事業的一個部分.
當作動畫部活動後的心得,一方面是找找F@zz Blog的企畫捏他.
這邊將最近看到的這項報導作翻譯.
給同好和學弟們看看別人筆下的”日本動畫產業”是什麼樣子.
雖是翻譯,這邊翻法是F@zz想表達的題目為優先.
多少刪去了一些文句.review性質
日本動畫產業沒問題嗎?
隨著動畫本數增加,相關商品,產業帶來的商機和成功的實例.
日本自己本身對”日本動畫”這樣的產業抱著期待是非常自然的事.
現今在電視台放送的動畫新作有80作,加上其他非電視放送的作品.
實質上可說超過200個作品.
為這樣蓬勃的動畫產業高興之餘,
實在是有必要先對這項產業目前處在的環境作個瞭解.
發現藏在背後的危機.
由GUNDAM帶來的轉機
動畫=給小孩子看的作品,不能否定的,
動畫發展的歷史中最早的見解.
從日本電視台放送開始以來,家族閒暇的娛樂,
在像由東芝等大手電器製造商贊助的影像作品
(文內提及サザエさん),
這也象徵了一個平和的家庭中電器商品出現的意義.
同時,由玩具公司所企畫,幾乎單純只為宣傳商品而製作的動畫作品的數量也不少.
最早的動畫產業本質,可說是贊助商,商品的連結,一種事業的宣傳手法.
這樣的例子在之前神奇寶貝的相關玩具,商品帶來的商機可見三四.
為這種結構帶來轉機,在動畫史上有特殊地位的存在.
不能不提及機動戰士GUNDAM這個作品,
在當初系列最初作放映時(1979年),
因內容艱深.非孩童喜歡的取向,作品的人氣反應在低迷的收視率上.
奇特的是,在放送結束後,相關商品的收益慢慢的隨著時間增加.
成長到至今擁有不斷製作續篇的超人氣.被稱為劃時代的動畫作品.
其來有自,事實上,當初GUNDAM這個作品被預想的收視群,
國高中,大學生等族群討論,接受故事的世界觀和帶來的啟示.
因而得到不少支持的fans.
也帶來了”小學生以上的族群在玩具上的消費”這樣的現象.
此外.玩具以外的商品-收錄作品的video商品也有旺盛買氣.
這種除了玩具以外,video商品也能賣的”故事重視作風”,
讓少年以上的消費層能夠接受的這項事實.
伴上日後發展成社會現象的作品
“新世紀エヴァンゲリオン”
可說是將現在動畫產業二極化的決定要素.
新世紀エヴァンゲリオン這個作品,在故事上表現的艱難有深度,
除了玩具之外,video, DVD 等商品都有爆發都收益記錄.
這代表,從過往的宣傳手段,動畫已經轉變成一種映像產業.
一改如同糖果,玩具的廣告般的動畫作品產業定位,
轉變成如同好萊塢電影一般,
將收益中心放在video, DVD等映像商品上的電影,影像娛樂產業.
日本舊有的漫畫文化遍及少年,青年,成年的族群.
不少依附著漫畫,文庫原作的動畫作品,
其收視群也遍佈各年齡層或許也是非常自然的事,
但,將產業收益方向性兩極化的決定要點,果然還是在玩具製造商之外的產業,
看到新世紀エヴァンゲリオン這種由DVD等映像商品帶來壓倒性的收益
“玩具外收益=DVD商品”
積極的參與動畫製作贊助的這個現象.
運用電影產業的態度製作的動畫.就和劇院放映的電影一樣,
多是由”贊助商”和”製作公司”合力合資製作.
這樣的動畫,DVD商品收益主打的產業.
已經沒有在適合小孩子收看的時段放送的理由.
這就是現在有所謂深夜動畫的經緯.
利用電視放送的這個show window,
成為為自己映像商品打版圖戰略起點.
也因此,為了映像商品取向的動畫,大量的資金留入深夜動畫的製作.
而今帶來有20多部/週的作品在各電台放送的現狀.
不斷增加的動畫帶來的效應.
黃金時段,下午,禮拜六早上,各天深夜,不管是那個頻道,
可說是沒有一天沒放送動畫作品的.
對動畫產業的投資額的增加,反應在動畫製作的數量.
那麼,動畫製作的現場又是什麼樣子呢?
動畫,如同大家知道的,手工的部分製作的時間和工程非常多而浩大.
雖然導入CG多少可以簡化一些製作過程.
現在手工的原畫依然是動畫製作的主軸.
也就是說,手工作業的熟練度,畫技,個人技量差會反應在動畫的作畫上.
然,這15年來支持著飛躍性的製作量的動畫製作公司,
大半陷入連貓的手都想借來幫忙的忙碌狀態.
更近一點,這代表許多的製作上都免不了讓新手直接投入戰場的現象.
另外,手上有著多數TV作品,為了趕上放映時間,將物量,品質作犧牲.
動畫製作進行黑美2中提到的故事.對動畫界而言是很平常的事.
而再製作上發”外包”帶來的製作費”回扣”,對工作人員的雇用條件,
給於的工作環境的不良都帶來負面的影響.
在動畫熱潮中誕生的動畫新人們,漸漸的對這樣的環境感到失望.離去.
這樣的現象實在不能漠視.
重厚產業的空洞化
超過製作能力的製作要請,自然的帶來了”外包”的業務.
現在日本最下層的外包工作,都已經移轉至國外.
主要的承包商多為韓國,與中國.
其中韓國對日本的動畫產業非常敏感,並且積極反應.
在國內成立動畫製作公司,國家積極培育動畫產業.
比起日本可說是更加將心力放在打好這個產業的基礎.
除了製作技術之外,監督,腳本等和作品內容有密切關係的部分也不斷的看到進步.
和韓國比起來,有著相當便宜的人力是中國的競爭力.
在動畫產業上也有表現出相當積極的態度.
雖然中國和台灣,美國的政治關係一向是緊張的狀態.
在動畫製作上倒是有政經分離的味道.
從中國最大的動畫製作公司是台灣企業可見一般.
而且,主要的發包商還不是日本,而是美國的迪士尼動畫.
和電器,汽車,消費性電子產業相同,
日本動畫的製作已經多開始向人力資源低廉的國外發展.
本來在基礎制度上就有問題的這個產業.
泡沫化,空洞化的問題非常有可能發生.
未完帶續
----
出處
目前的社論到這邊.
給大家當個雜學.
也歡迎討論~
對實際動畫製作有興趣的.
可以收看動畫 ”妄想代理人”
以及日本一部台灣翻譯作”錢”的漫畫作品.