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西尼斯的動畫部活 まとめ

發表於 : 2007-06-17, 21:50
西尼斯
這一年當部長,雖然最後並沒有達到自我理想中的成就實現,也總算是個結束了.

做個總結 也給後面的學弟做個參考


多少說來
兩方裡面也得到不一樣的認識,不過現在想想自己的變化式也還真是有點蠢(苦笑
放映時間也多到妨礙部活檢討的時間的程度, 讓學弟感到疲累真是失敗(倒

上學期的活動

R.O.D. /1
藉由標題的惡趣味讓學弟們有些警覺(煙)
一開始本來就想用氣樂的方式,讓學弟體會部活的樂趣,結果論的說 後來悶了起來
初次體驗新場地 以及 挑戰了相當不安定的燒片,字幕組的惡趣味似乎也讓場面很悶 (倒)
----大家會怕生的 我這麼解釋可以吧~

動畫製作 (黑美) /1
場地換到展示廳, 微妙風味
歡樂系動畫果然比較讓人舒服, 投影 跟操作都有碰到問題 ...orz
每個人都有各自不同看動畫的觀點,另外則是製作介紹, 以後這部分還是多帶參考資料(?!
不過 怎沒有人提到 主題曲呢(私心)

綠林寮 /1
青春校園生活的多元性以及愉快的男子友情
藉此為題材(捏他過時?!) 附帶提到以過去的動畫製作 一類就是
原本都想好主題是可以適當的連結

雲的彼端 約定的地方 /1
新海氏巔峰作品,當代量子物理之突破 世界系的體認 以及 愉快的機械捏他
加上天門的音樂 這部分 該介紹的應該有介紹(吧
個人熟到不行的作家 應該是有好好介紹(煙
期待有學弟已經看過,但卻沒有如願

柯塞特的肖像 /1
有打預告的部活, 使得某學長上浮, 作品以超現實主義表現
稍微講到西洋美術, 主要說來是本格的純愛故事
對學弟來說似乎並不是那麼好看懂的模樣--- 人數安定了下來

AIR /2
因為怨念,所以順勢推廣,
耐久度以及記憶能力的考驗 成果欠佳

MUNTO 1~2 /1
推廣京阿尼系列 的第二彈 面對未完成的作品,就該有適當的去解釋吧
本身呈現該社的製作手法越趨成熟
讓社員多元性的去認識一個宅動畫製作公司-- 達成?


下學期的部活

OTAKU NO VIDEO/1
宅的介紹 長輩的光臨 AM0200的延長賽
F風翻譯 愉快愉快 體力大破 哀哉哀哉


AREA88劇場版 /1
相對現在呈現獨特風味的A88 發動踴躍的討論
部活在良性的部分飛躍性成長

GUNSLINGER GIRL /2
本命作品的推廣---
生存意義的檢討 小孩/大人的戀愛風味 以及 快樂頌
灰色的作品對一般人並不是很好吃的東西--再度確認

人狼 /1
男人都是大野狼(爆
反諷手法 以及恐怖主義的議題 切入之後 轉為愉快的閒聊
隨後以補充資料 做個總結
使用了backbone 錯失耍帥的機會 (煙

Macross Plus /1
推廣air battle --- CG篇
回來複習黑暗兵法滿點的三角戀情
介紹不一樣的macross 卻發現並不是所有人有看中視
當代高科技-- iD@S的前身 / 人腦工程

Macross Zero /1
推廣air battle --- CG篇之二
展示廳 刷新年度部活最低到場人數
適當的保持表現, 小班教育相對的輕鬆(錯覺吧
這部片子對我來說挑戰性太高, 時間配合不是很好


東京教父/1
今敏的作品 (基礎篇)
民生問題以及聖誕奇蹟 訴說這個人生的無常


水色OAV /1
本命作--- 紀念貓貓社 另外放了推廣demo 獲得好評?
男女跟幼馴染的話題
最後帶到今代 工口遊戲的界定 概論 介紹等 --- 成果 60%達成

トップをねらえ!/1
連攜 經典作品
沒有掌握好醍醐味 -- 害怕超越界線的原罪
特典可能有撥放的必要(猜想

トップをねらえ! 2 /1
連攜 經典作品之二
預期的共鳴 沒有如預期發生 -- 失敗
結束的比去年草率... --- 大失敗