[感想] 『ef - a tale of memories.』
發表於 : 2008-03-15, 01:49
手稿的型態表現 這點請見諒
字辭彙上以個人習慣使用為主,有任何意見或者想法歡迎提出
031508 UPDATE
爭議性蠻大的一部作品,儘管有那麼多缺點,但本身的創意以及特色卻也是待人發現的
從原作出發,在動畫的呈現上面以重視多人構成的型態去將整個傳說完成
另外不同於遊戲的氣氛,在此將"痛苦"的感受昇華出來.
整體人物的側寫上面利用平面藝術的演出,挑戰了既有(日本)動畫的框架
不是原作信者的筆者卻又很熟悉這個愉快步調--- 腳本:高山カツヒコ
切分的部分屬於樸實穩重形式,TV版仍跟DVD版有些出入
差別度相比之下則不錯,補寫了宮村みやこ接續的劇本
將兩篇故事做了好的結合,
紙飛機將兩位男主角串聯了起來
夢想的交叉以及得失的論點(雖有些無謂-主人公構成
---體驗天門的分鏡式音樂--
天門樣的作曲有著獨到感動人心的力量,編曲上則對轉換著重這元素般的戲劇感
ED曲的I'm Here 跟 刻む季節
對比之下 異色主題的呈現 飛躍速度感維持 等等
每次結尾時反覆聆聽好幾次 (笑
-副歌段也是大重點-
---平面藝術+排版+文字遊戲---
P.S. 文字註解大量
每話OP畫面每回都不一樣(背景的文字改變最大)
單一張數的畫面想要呈現最大情報量的做法往往是使用文字
讓人好奇的部分相當多 其中使用英文為最大
不時也有顏色點出(補上)了所謂的重點
按:真相擺在眼前的時候,能夠即時理解的有幾人呢?
筆者的懷疑:此種做法是否有淘汰了特定對象這般的考量(笑
(待續)
字辭彙上以個人習慣使用為主,有任何意見或者想法歡迎提出
031508 UPDATE
爭議性蠻大的一部作品,儘管有那麼多缺點,但本身的創意以及特色卻也是待人發現的
從原作出發,在動畫的呈現上面以重視多人構成的型態去將整個傳說完成
另外不同於遊戲的氣氛,在此將"痛苦"的感受昇華出來.
整體人物的側寫上面利用平面藝術的演出,挑戰了既有(日本)動畫的框架
不是原作信者的筆者卻又很熟悉這個愉快步調--- 腳本:高山カツヒコ
切分的部分屬於樸實穩重形式,TV版仍跟DVD版有些出入
差別度相比之下則不錯,補寫了宮村みやこ接續的劇本
將兩篇故事做了好的結合,
紙飛機將兩位男主角串聯了起來
夢想的交叉以及得失的論點(雖有些無謂-主人公構成
---體驗天門的分鏡式音樂--
天門樣的作曲有著獨到感動人心的力量,編曲上則對轉換著重這元素般的戲劇感
ED曲的I'm Here 跟 刻む季節
對比之下 異色主題的呈現 飛躍速度感維持 等等
每次結尾時反覆聆聽好幾次 (笑
-副歌段也是大重點-
---平面藝術+排版+文字遊戲---
P.S. 文字註解大量
每話OP畫面每回都不一樣(背景的文字改變最大)
單一張數的畫面想要呈現最大情報量的做法往往是使用文字
讓人好奇的部分相當多 其中使用英文為最大
不時也有顏色點出(補上)了所謂的重點
按:真相擺在眼前的時候,能夠即時理解的有幾人呢?
筆者的懷疑:此種做法是否有淘汰了特定對象這般的考量(笑
(待續)