怪人 寫:沒想到現在模型部只教一般組裝加上色, 就已經算專業了
前文之中,並沒有人說這樣很專業,玩模型的人永遠覺得自己的作品還不夠好,還能再進步.
事實上目前的部長,其教學仍是傾向嚴謹的教法,前兩屆的學長教了什麼,我們就教學弟什麼,
該有的,都沒有少一分一毫.
前面的討論只是檢討是否有改變教學方式的必要,仍未定案,未來會怎麼樣,也要看下一任
部長的做法.討論一下有何不可?
請不要斷章取義.
請記住, 崇拜與愛好, 跟模型魂是兩回事. 你可以只喜歡某樣東西而沒有模型魂, 那是個人自由. 但是模型部的教學沒有模型魂, 或是部員不希望模型部有模型魂, 那模型部的意義何在?
模型魂 ! 說得好! 相信模型部的大家一定都具備,否則誰會願意投入這樣一個需要大量
時間的嗜好? 會有前面的討論,其來有自,原因請容小弟後述.
說模型部的教學沒有模型魂,
這句話是否重了點?模型部曾一度招不到新血,現在的模型部是百廢待舉,一切重新來過,
這樣的一句話,抹滅別人的努力,厚道乎?是不是應該多一分鼓勵,少一分批評呢?
否則照這種標準,之前營運不佳的那幾屆模型部長是不是都要拖出來鞭?
怪人從光畫畢業已經多年, 各位學長告誡不要插手社務, 所以怪人不插手. 但是觀念一定要有, 身為做模型的前輩, 怪人有義務告訴後人模型魂的意義.
是,多謝學長賜教.插手倒不至於,學長有任何指教,做學弟的當然是洗耳恭聽.
模型魂?自認是有的. 完成品? 講一句不好聽的,那種程度的塗裝,我是沒有閒錢買.
好像不少學長認為現今模型部員都很喜歡完成品?別人我不敢說,個人是不甚喜歡.
最後是不才小弟一點想法.
上週二晚上,全方位模型雜誌總編 鄔仰青老師到海大演講,所談的內容十分多.老師一些想法,我個人覺得非常受用,
因此在此提出.基本上是關於模型推廣的一些問題.
現在這個時代,動漫畫,電玩的"立即娛樂性",使得模型這塊領域的新血已不如從前那樣多,
電玩一開機就是娛樂,漫畫一翻開就是娛樂,欣賞動畫片子一放就是娛樂.
模型呢? 你要玩得嚴謹? 那當然OK! 打磨要強,上色要強,wash要強,乾掃要強,
筆塗要強,噴漆要強,組件造型不滿意,考據不正確,還要會改造,手法之多,恕不一一列舉.
每一項流程,除非老手,否則應該都是以小時為單位,所需要的
時間相當可觀.
再者,技術需要經驗累積,要有時間練習才會做得美.上面每一項都很熟了? 還只是基本功而已!
你是老手,你看了覺得這都是基本功,你認為這些都一定要會,你覺得很不屑,你都會,
可是新手不會,你要教.
但你可曾想過要怎麼樣讓人家願意去學這些繁瑣又需投入大量時間練習的技術?
我舉一個最實際的例子來證明,模型在時間方面無法跟其他娛樂競爭的例子.
相信社員都知道工作室那些堆積如山的組件,HGUC好不好做?相信某種程度來說,
算是相當友善.可是還是一堆爛尾的半成品?為什麼?
當部員傾向於其他"立即享受性"的娛樂,而對模型興趣缺缺以致於作品爛尾的時候,
你要怎麼辦? 繼續堅持走嚴謹路線,然後曲高和寡? 還是想辦法推廣,先引起人家的注意
以及興趣,再來談偉大的理想?
某個大站最近舉辦素組盃,也許高手看了覺得不入目,但是我覺得這是一個時代背景
所造成的趨勢,模型人口少了,所以應該先推廣,再來談技巧的增進.
上週二晚上的演講之中也談了不少這些問題,老師甚至認為即使素組也不要緊,
先讓新手動手做,做出興趣來了,我們再來談技巧,而不是一開始就把嚴謹的東西搬
出來,把新手嚇得落荒而逃.
即將接任部長的學弟之前提出簡化教學流程的想法,事實上我心裡是很認同的,
聽過上週的演講之後,更是如此! 他接任之後的新氣象,我樂觀其成.
雖然我是人家的學長,但是學弟許多做模型的手法與心得是在我之上,
如果人家都能屏棄掉"身為老手的驕傲"來談推廣,那為什麼我不行?
買組件的時候雄心壯志,說要做得多美多美,最後放在工作室爛尾的例子,
我已經看了不少.說要來學技術的,到最後連部活都不來,你有心要教,沒有人要學,
這就是現今模型部遭遇到的問題.
模型的推廣有瓶頸,真的! 看看工作室的爛尾模型山,我每次都覺得很感嘆,
是不是要改善一下現今的做法? 堅持正規,堅持嚴謹的做法是不是不合時宜了?
你是高手,你功夫一流,做出來的東西幾可亂真,那很好,拍拍手.但是如果照
現在模型人口流失的趨勢,十年後你可能找不到同好,你是活在自己的世界,
活在自己的象牙塔裡面,這樣真的好嗎?還是那一句成語,曲高和寡.會做模型的人,
有所謂"模型魂"這種尊嚴,對技術有所堅持,我覺得是好事.但是經營社團需要討論現實面,
再來想理想面.否則沒人傳承,理想也只不過是一個美麗的故事,終究無法實現.
而你的尊嚴,也會變得一文不值.