...還是不太會畫繪版ˊˋ

來這兒發表自己大作

版主: 小明

回覆文章
頭像
馬小馬
文章: 693
註冊時間: 2004-06-03, 00:55
聯繫:

...還是不太會畫繪版ˊˋ

文章 馬小馬 » 2006-10-25, 06:18

圖檔

考前壓力大,總比較想畫圖

...但又沒時間畫圖OTZ

想說開個繪版隨便玩玩,結果一隨便就是一小時囧

背景隨便塗的 :roll:
頭像
馬小馬
文章: 693
註冊時間: 2004-06-03, 00:55
聯繫:

文章 馬小馬 » 2006-11-10, 23:23

圖檔

第二作,感覺順手了些,就當PAINTER6一樣不畫線不開圖層一直塗塗抹抹就是了
耗時40分鐘~
頭像
Selestin
文章: 265
註冊時間: 2005-09-23, 00:00
來自: 月球之美塔領域
聯繫:

文章 Selestin » 2006-11-11, 01:09

這背景是自己刻畫出來的還是有參考取樣?@@
另外一問,背景除了所謂的一維視角跟二維視角
再來就是高難度的三維視角,在這方面有沒有什麼訣竅或是要值得注意的地方呢?
圖檔
附加動作給你看!!學著點吧XD
http://blog.yam.com/selestin
頭像
馬小馬
文章: 693
註冊時間: 2004-06-03, 00:55
聯繫:

文章 馬小馬 » 2006-11-11, 01:20

Selestin 寫:這背景是自己刻畫出來的還是有參考取樣?@@
另外一問,背景除了所謂的一維視角跟二維視角
再來就是高難度的三維視角,在這方面有沒有什麼訣竅或是要值得注意的地方呢?
自己畫的...沒參考東西

本來想畫往上的階梯卻看起來像往下

想畫沾滿血的樓梯卻畫成紅色的樓梯,就順便加上了鳥居

因為沒畫過鳥居所以變成殘破的鳥居...=.=


三點透視一般比較少用到 除了難度以外其實也因為使用到的機會也小

比兩點透視多了垂直方向的消失點,所以重點在於''高''

比較會用到的大概是

仰視-強調大樓的高聳
俯視-強調所在地的高度

其餘的情況應該兩點透視就能搞定了 :P


若說訣竅的話其實單畫透視背景問題不大,只要把每條直線確實的連道消失點

不要懶應該就沒問題 :)

比較容易出事的是把人物放到有透視的背景時要注意

人物與背景是否同視點?(同為俯視or...?)
若有多人物,物件也要因遠近調整大小
最後由 馬小馬 於 2006-11-11, 01:34 編輯,總共編輯了 1 次。
頭像
Selestin
文章: 265
註冊時間: 2005-09-23, 00:00
來自: 月球之美塔領域
聯繫:

文章 Selestin » 2006-11-11, 01:25

馬小馬 寫:本來想畫往上的階梯卻看起來像往下

想畫沾滿血的樓梯卻畫成紅色的樓梯,就順便加上了鳥居

因為沒畫過鳥居所以變成殘破的鳥居...=.=
囧rz..............在下竟然以為是仰視屋頂(四角椎)............

另外,知識接收~感恩 :D
圖檔
附加動作給你看!!學著點吧XD
http://blog.yam.com/selestin
回覆文章