[討論] Show me your Ace Style! 動畫MTV製作觀念心得

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Fazz
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[討論] Show me your Ace Style! 動畫MTV製作觀念心得

文章 Fazz » 2006-06-11, 16:39

常有人說作這些動畫MTV,MAD最需要的東西是愛!
是熱情!是正念!是魂魄!!
有了這些東西沒有什麼東西是作不出來的.

是的.

沒有這些東西要完成作品是有難度的.
但是只有這些東西我想是什麼都完成不了.

這邊要討論的.是在那些精神意像之前的.
現實的,技術上的知識和觀念.
更正.笨Fazz前面已經轟炸了許多技術文件.
這邊,我想聊聊觀念上的東西.

----

請模仿ACE COMBAT ZERO風(真是款好遊戲)
不然某魔砲少女MAD也行.
把作者換成ACE吧.

在這個世界,有3種作動畫MTV的方式.

一個是希望要能襯托出作品自身,或是歌曲本身的感覺的理想作者.

一個是為了活動,為了大家能唱個高興而歡樂的氣氛作者.

一個是為了自己能唱,為了自己能爽的個人主義作者.

不論你喜歡那個ACE STYLE,或是走向那個方向.
要記著.他都是ACE!
也記著,我都要是ACE!

----

當然.上面的分類是非常粗淺而不公平的.
這樣分,只是圖個表示方便.

我要聊的,是要怎麼做好一個作品.

該有的基本觀念.
蕭劍龍學長的網站上其實已經講述很多.
這邊推一下
http://devilcrystal.myweb.hinet.net/MTV01.htm
別看內容歡樂.仔細摸索內文是會收穫良多的.
如果內容是平常製作就已經考慮到,並且有對問題最佳化.
恭喜你,在做出好作品之前,你已經是為優秀的作家了.別看短短的幾點.
那些都是前輩們製作許多作品後,得到的寶貴KnowHow.
有許多地方也將是不自己下去作後不易察覺的.
如果作品中還有那些缺陷.
那要談作個好作品還有一段距離.

為什麼要這麼說呢?

在這之前,要對好作品下個個人定義.否則這文實在難以立腳.
我理想的好作品,是可以萬人接受的作品,不論是有沒有接觸原作,歌曲的人.
不論對於元曲,原作品的喜好差異.更不理會觀賞人的個性.
誰看.都會覺得
"恩,這是部可以看的東西"

但,這畢竟是理想.
好馬還得伯樂識.
伯樂卻又有自己的個性.是要討好東伯樂還是西伯樂?
伯樂還得有閒看你的糟東西才行.

所以,我認為的好作品.是完成度高的作品.
就跟藝術類的東西一樣.作品本身的好壞.建立在觀賞人的角度.
作品本身的完成度,卻有著確實可以打分數的依據在.

我熱愛製作模型.
對於這個嗜好,老師教導我的.
不是作出感人到讓人說不出話的東西.
而是讓人沒什麼話好說的東西.
好像有矛盾.但卻是接近真理的話語.

今天一個動畫MTV,有什麼地方好挑?
基本的剪輯順暢.對曲子的配合.壓檔品質.字幕時間軸.字幕顏色.
進階上的特校的配合,卡拉字幕效果,這些又要再討論一次剪輯的順暢度,時間軸....
很繁雜,很技術.
而且和你愛大不大不會有直接影響.
但卻是最容易拿來鞭的話題!!

回題.
要完成個好作品.
真的,在這邊武斷的說.
別讓作品有得鞭!!不管是自己還是別人.

老大,這真的有些難度.

笨F對這點,有一些建議.
這邊提出一邊是對自己的期許.一邊是把問題留給學弟揮發.

首先,作品要作的好.
功課少不了.
平常就多接觸所謂好作品."不論是動畫,電影還是遊戲,甚至是漫畫!"
學習的態度是懷疑的精神.
學習的方法就是模仿的功夫了.
我們不是蠢才認為的天才,自然不能幹天才認為的天才的那些不是人幹的事.
多看,多想才是進步的基石.
當然,這是老套了.

再來,多看別人的作品-不管你認不認為他是好作品.
話說的難聽一點,我雖然不討厭.但是近親相姦不是好事.
一個作者環境中自然有他的氣氛和方向.
有他料理的味道.
老實侷限在同一個方向,將錯失相當多的美食.
天天吃麵是會膩的,就算他再有家鄉味.

最後,聽別人的批評.
這個很難.
最後第二步.
讓別人想批評你.
這個更難.
聽取意見是很難的一件事.
比咱們這些蠢大學生位高權重的前輩多的是.
他們每個都能聽取意見嗎?難.別吃鹽吃太多上腦袋就好.
我沒有負面的意思.
因為不能聽別人的批評,比能聽來的容易.真的.
當你是位作者,辛苦花費時間的東西被人說的一文不值,你好接受嗎?
那人又是沒接觸原作,沒花時間製作,搞不好還是個沒給入場費,搞不清楚狀況的傢伙.他的意見能聽嗎?
當然能!
當然難!
東西越作越多,就越難讓人批評.你作的功課越多,花費的愛越大.
為什麼要聽閒話?
但可悲的是不能聽閒話,就沒人要和你說正經的了.
網路上有個討厭卻必然的現象.
有掛名的留言版,往往只能聽到讚美.
沒有掛名的留言版,往往只聽的到謾罵.
到底是要看哪一個?
對作者而言,好話是一個鼓勵,是一個支持再作下去的原力.
對作者來說,壞話是一個激勵,是一個開啟更進一步的契機.
我們喜歡聽好話,
只可惜,忠言往往是壞話.
壞話對蠢才也逆耳阿!
一一的回應壞話,反應和辯解,
要怎麼讓人想去寫忠言?
讓人想批評,更難!
我有這樣的想法,但真的還只能"想".
碰到面對面的忠言.總是想反個幾句.男人的自尊真是個不方便又沒用的東西.
反了,或許讓別人理解我的想法.
但我有理解別人的想法嗎?
同樣是作者的朋友,K氏.
有著聽一個人的批評,總比聽一百個人的讚美來的有趣的心理建設.
這邊希望學弟們也能有這樣的想法.
作品要作的好,活動要辦的好.
批評與討論是少不了的.

不爽嗎?不舒爽別人的批評嗎?
作個心理建設吧.
人家也是花費時間看著你的蠢作品的阿!!
人家也是花費時間打那些不勘的文辭的阿!!
真正要玩你的人,真正對你不爽的人.
哪會寫那麼多東西?
在後面偷幹你個千萬便,最後趁你病再要你命.最後關頭捅你包的那個才是敵人阿!
其他的?相信都會是好朋友,好同伴.大家都是追求更好的伙伴.
這樣想,批評也是美言阿!

以上.
我很想說我只說精華的.
但這個世界一定還有很多東西可以學,可以聊,可以批.
這些精華是個老套.
但是,不知道不行!

今天學弟問我,要怎麼樣作才有好東西.
我會說這一段.

明天再問,我也只能再說一遍.
說到會為止.

----

可不可以退出?
可不可以不要那麼累?我作爽就好了不是嗎?
反正我不作沒人會作....

當然是可以的.
這個嗜好,要怎麼玩是個人自由.
所以我說,那三樣道路都是ACE之道.

這邊我說的,
是我的想法.
是我想出的道路.

學弟們不一定要這麼想,怎麼走,交給你們的腳和腦袋.
長江後浪推前浪阿!

----

討論串,留個可以討論的文吊一下.

我是想走向歌曲味道走向和活動走向的方向.
還作不好.

現在有聽到個人作風已經定型的意見.
一喜一憂.
喜的是目的達成.
憂的是將承受目的達成後的傷痛.
只求變,只求亂阿...

作了80餘部作品.
今日回首,有不少都是相當偷懶的作品....

碰到沒接觸,或是接觸完原作的.
只能以現有素材整合.
玩玩自己組合的能力.
碰到熟識作品的人實在不好交代(倒)

這邊大公開哪些作品是沒有接觸過(濟)原作的作品吧~ XD 脫罪脫罪 (好像和上面的文章不合!?)

FZ005 OVERMAN キングゲイナー OP
FA043 スターシップ・オペレーターズ radiance
FA063 蒼穹のファフナー OP Shangri-La
FA067 灼眼のシャナ 夜明け生まれ来る少女
FA068 英雄伝説Ⅵ 星の在り処
FA070 Ever17~the out of infinity~ LeMU ~遙かなるレムリア大陸~
FA071 夜が来る A night come's
FA075 創聖のアクエリオン op 創聖のアクエリオン

有越後面越容易覺得歌好聽就製作的壞習慣...(毆)

表示我有努力在調ACE STYLE?

有閒的人聊聊對這個領域的想法吧~
頭像
筆俠
文章: 457
註冊時間: 2004-05-28, 02:51
來自: 台北縣板橋
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文章 筆俠 » 2006-06-11, 18:11

說來奇怪,你剪的蒼穹のファフナー倒反是你的作品裡我最喜歡的(笑)

可是說沒接觸完倒讓我有些驚訝了
是因為單純對歌曲有愛還是因為原作分鏡本來就夠棒嗎??

我不知道,因為我也沒接觸過.......(苦笑)
圖檔
motorolaz
文章: 103
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文章 motorolaz » 2006-06-11, 18:52

筆俠 寫:說來奇怪,你剪的蒼穹のファフナー倒反是你的作品裡我最喜歡的(笑)

可是說沒接觸完倒讓我有些驚訝了
是因為單純對歌曲有愛還是因為原作分鏡本來就夠棒嗎??

我不知道,因為我也沒接觸過.......(苦笑)


通常是歌曲的關係,這是看過上千部M@D(應該沒那麼多)後得到的感想
因為音樂和曲調會領導製作者的表達意志,對觀賞者而言比起畫面音樂更能直襲人心
聲:「當你需要時,我們就會出現在你身邊。」

KEY全員從天而降,站在我的後面‧‧‧

「喝!!グラナド・エア・カノン!」 by リトルバスターズ
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