沒想到我竟然真的開始寫這東西...
C社最近出的動作遊戲系列,最有名的應該就是MH系列吧? 也就是今天要說的魔物獵人系列
最近的動作遊戲都有無腦頃向
諸如戰國巴薩拉系列,無雙系列,惡魔獵人系列
大部分都是要玩家享受以一擋百的快感
而魔物獵人則是最近的大作中獨樹一格的作品
(當然,神手跟汪達與巨像也是獨樹一格....)
魔物獵人最大的特徵,便是它整場戰鬥並沒有什麼大殺四方,如入無人之境的快感
反而他會帶給玩家嚴重的壓迫感,要玩家利用身上有限的武器以及道具,完成目標的狩獵(通常是一到多個,但是頂多不超過50個)
要考驗玩家對於怪物習性的了解,還有對手上武器的熟練度
以上,前言完畢,那麼,開始進入主題,魔物獵人P2吧
(以下簡稱MHP2)
=操作=
魔物獵人系列堪稱是操作屬一屬二複雜的遊戲,在PS2上面都必須把所有的按鍵都用完才可以操作
指令多到攻擊指令甚至要動用到右類比,三角圈叉方塊甚至要進行其他的指令
而一般進行移動的左手部份,甚至必須要同時做控制移動,視角,填充子彈
有這麼多按鍵的PS2搖桿都這麼忙碌,讓我很擔心PSP版本的操作會變什麼樣
實際上在接觸之後,卻意外發現很簡便
將操作方式以大量的按鍵組合(例如三角是直劈,圈是迴身砍,圈+三角卻是跳砍)之後,原本繁複的操作被大幅的便利化
使的玩家可以輕鬆做出跟PS2版一樣靈活的動作
而魔物獵人另外一項特點,則可以讓大部分新手快速的熟析操作
那就是,"人物並不會因為等級提升而出現新招式"
也因為這樣,玩家必須在只有這些招式的狀況下對付所有敵人
不過也因為這樣,不用特地的將人物鍛鍊,也可以做出跟高等玩家一樣的動作
不論如何,在操作上面,MHP2可以安心的發揮出在PS2版上的高動作水準
=畫面=
也許會有人擔心,移植到PSP上面畫質會變差,不過這倒是完全不用擔心
移植到了PSP上面之後,畫面卻完全沒有變差,而當許多怪物圍毆的時候,畫面也完全不會產生延遲
=音樂=
至於這款遊戲.....很糟糕的
他的音樂完全不怎麼樣OTZ
只能說確實會讓人有緊張感XD
=其他=
因為是C社
所以啦,別懷疑
遊戲裡面有許多歡樂至極的裝備
其中大概最有名的就是旗魚大件XDDDD
還有齊名的通馬桶長槍XDDDD
這款遊戲除了可以享受本格派動作遊戲之外,還有最重要的歡樂惡搞裝備
另外,這款遊戲也是會讓人產生怨念的遊戲
因為裝備製作的方式是從魔物身上剝取的材料作成,而會有機率性的掉落
有些機率極低的物品,會讓玩家產生可怕的怨念,請小心
啊.....遊戲來了(打到一半接到電話XDDDD)
在下現在去領來玩,回來打心得
對了 這款遊戲官方發售日期是2月22...XDDD
[情報]Monster Hunter Portable 2nd/魔物獵人 攜帶版2(心得追加完畢)
[情報]Monster Hunter Portable 2nd/魔物獵人 攜帶版2(心得追加完畢)
最後由 歐洛克 於 2007-03-31, 22:02 編輯,總共編輯了 1 次。
不是聽不懂 只是裝不懂....哼哼哼......=W=
嗯哼 因為真的太好玩 所以心得現在才補上
夢幻的新開始?
跟前幾代不同 這次是從嚴寒的雪山開始劇情 而主角一開始便被本作的新代表魔物
轟龍-迪加雷克斯打昏 好加在被村中的獵人同行救起來
然後開始
雖然是很老梗的劇情 不過意外的有感覺(也許是因為魔物第一次有劇情吧?)
OK 反正隨便啦 藉著前作的經驗 我快速的上手 立刻跟村長婆婆接了新手任務
準備一路快速的過關斬將,輕鬆的過著任務 順便享受新場地所帶來的奇妙感
但是一進入狩獵場 我完全的被震撼了
這跟PS2不一樣啊XDXDXD(藍巴-拉爾調)
雖然都是雪山 但是畫面細緻度卻大幅提升了 加上這代開始有晝夜之分,讓地形的
變化更加的讓人驚豔
早上的雪山是讓人有種歐洲阿爾卑斯山的感覺 晚上的雪山在極光的映襯之下又顯
現出不同的美
同時,還導入天氣系統(例如下雨不可使用炸彈類的火藥道具 但是卻可以導引閃電
對敵人進行攻擊)
而且所有地形都完全更新,同時又導入一代所有新手都去過的地形 讓人有種感覺新
作的同時產生傳承的感覺
弱點大幅改進?
承我前回所說 音樂實在不怎麼樣 這個問題在二代倒是有了徹底的改善 本來是進入
大型魔物對戰模式(簡單的說就被飛龍發現的時候)就會出現的熟悉戰鬥音樂 這代
成了有些特定魔物會有各自的專用音樂 而各地區的戰鬥音樂也不同 這對聽膩了前
代音樂的在下來說 可以說是瞬間感覺到的最大進步 而且音樂配的充滿了十足緊張
感可以適時的激發出玩家的熱血 可以說是非常的用心
而在PS2版最讓人詬病的攻擊指令問題 也同樣得到了根本性的解決(應該說只能夠
用按鍵攻擊......XD)所以指令下錯的情況也減少了很多
同時前代的魔物 雖然大部份動作都相同 但是C社很用心的增加了更多的動作 讓舊
玩家打到一代就有的BOSS也會有許多的意外 同時這些弱點也彌補某些BOSS的空
擋 讓難度更加提升
C社果然是C社?
這代一樣新增了很多充滿C社風格的東西(例如吉他造型的笛子 竟然還是用來敲人
用的XD 又如船槳造型的太刀 鐵鍋造型的槌子XDXD)讓很多存心想玩蠢東西的玩
家充滿了福氣啊XDXD
不過意外的 這些蠢東西還強到爆炸XD
讓人期待的前景!
這款遊戲從發售到現在大約1個月多了 聽說好像是PSP第一款賣超過百萬套的遊戲
這可以說是PSP的一個新里程碑吧?(其實前作含THE BEST版也破百萬了) 照這情
況下去 MH系列也許又會成為C社的新搖錢樹了?
魔物獵人P2nd發售之後 緊接著就是PS3的魔物獵人3了 聽說製作團隊打算做出完
整的生態系 讓玩家置身在真實的大自然當中 這讓為了玩MH3而買PS3的在下聽的
心癢癢啊 也許會出現汪達與巨像的無讀取地圖啊XDXD
讓人憂心的未來?
雖然現在MHP2nd一片看好 但是讓人有點憂心啊 因為其實自MH(PS2最早的版本)到最新的2nd 其實一直都是新增道具 魔物 武器等等 而並未出現那種劃時代的革命 若是這樣下去 讓人害怕會出到4代5代就了無新意 從而讓這類型的本格派動作遊戲淹沒在大時代的浪潮中(其實無雙系列就有這種感覺了........)
不過,官方既然都說是網路遊戲了 也許就把每一代都當資料片就好了?
夢幻的新開始?
跟前幾代不同 這次是從嚴寒的雪山開始劇情 而主角一開始便被本作的新代表魔物
轟龍-迪加雷克斯打昏 好加在被村中的獵人同行救起來
然後開始
雖然是很老梗的劇情 不過意外的有感覺(也許是因為魔物第一次有劇情吧?)
OK 反正隨便啦 藉著前作的經驗 我快速的上手 立刻跟村長婆婆接了新手任務
準備一路快速的過關斬將,輕鬆的過著任務 順便享受新場地所帶來的奇妙感
但是一進入狩獵場 我完全的被震撼了
這跟PS2不一樣啊XDXDXD(藍巴-拉爾調)
雖然都是雪山 但是畫面細緻度卻大幅提升了 加上這代開始有晝夜之分,讓地形的
變化更加的讓人驚豔
早上的雪山是讓人有種歐洲阿爾卑斯山的感覺 晚上的雪山在極光的映襯之下又顯
現出不同的美
同時,還導入天氣系統(例如下雨不可使用炸彈類的火藥道具 但是卻可以導引閃電
對敵人進行攻擊)
而且所有地形都完全更新,同時又導入一代所有新手都去過的地形 讓人有種感覺新
作的同時產生傳承的感覺
弱點大幅改進?
承我前回所說 音樂實在不怎麼樣 這個問題在二代倒是有了徹底的改善 本來是進入
大型魔物對戰模式(簡單的說就被飛龍發現的時候)就會出現的熟悉戰鬥音樂 這代
成了有些特定魔物會有各自的專用音樂 而各地區的戰鬥音樂也不同 這對聽膩了前
代音樂的在下來說 可以說是瞬間感覺到的最大進步 而且音樂配的充滿了十足緊張
感可以適時的激發出玩家的熱血 可以說是非常的用心
而在PS2版最讓人詬病的攻擊指令問題 也同樣得到了根本性的解決(應該說只能夠
用按鍵攻擊......XD)所以指令下錯的情況也減少了很多
同時前代的魔物 雖然大部份動作都相同 但是C社很用心的增加了更多的動作 讓舊
玩家打到一代就有的BOSS也會有許多的意外 同時這些弱點也彌補某些BOSS的空
擋 讓難度更加提升
C社果然是C社?
這代一樣新增了很多充滿C社風格的東西(例如吉他造型的笛子 竟然還是用來敲人
用的XD 又如船槳造型的太刀 鐵鍋造型的槌子XDXD)讓很多存心想玩蠢東西的玩
家充滿了福氣啊XDXD
不過意外的 這些蠢東西還強到爆炸XD
讓人期待的前景!
這款遊戲從發售到現在大約1個月多了 聽說好像是PSP第一款賣超過百萬套的遊戲
這可以說是PSP的一個新里程碑吧?(其實前作含THE BEST版也破百萬了) 照這情
況下去 MH系列也許又會成為C社的新搖錢樹了?
魔物獵人P2nd發售之後 緊接著就是PS3的魔物獵人3了 聽說製作團隊打算做出完
整的生態系 讓玩家置身在真實的大自然當中 這讓為了玩MH3而買PS3的在下聽的
心癢癢啊 也許會出現汪達與巨像的無讀取地圖啊XDXD
讓人憂心的未來?
雖然現在MHP2nd一片看好 但是讓人有點憂心啊 因為其實自MH(PS2最早的版本)到最新的2nd 其實一直都是新增道具 魔物 武器等等 而並未出現那種劃時代的革命 若是這樣下去 讓人害怕會出到4代5代就了無新意 從而讓這類型的本格派動作遊戲淹沒在大時代的浪潮中(其實無雙系列就有這種感覺了........)
不過,官方既然都說是網路遊戲了 也許就把每一代都當資料片就好了?
不是聽不懂 只是裝不懂....哼哼哼......=W=