機戰OG
OG1一個禮拜拼完一條路線後,
OG2以降利用六日的空閒時間讓PS3有事作的自重Play,
耗時一個半月,約160hr,暑假最殺時間遊戲。
(我論MBAC趕上它的可能性)
按照慣例,寫寫遊戲結束的心得。
熟悉的故事開端,稍微草率的結尾?
或許有人會說期待機戰的故事是選錯方向了,
加上這次還都是原創角色…
這方面,我想這次的機戰最新作是表現的不錯的。
故事的推演,轉折,和插入的搞笑短劇都有歷代以上的水準。
加上正是因為都是原創人物,沒有以前的系列有原作的負擔,
可以好好的建構OG獨特的世界觀。
(會這樣說是因為我蠻不滿意如MX那樣世界觀的設定,好亂…)
軍事設定上因為這次不比以往,大半的人都是正式軍人,
亂搞場景變少,更多了組織內層疑心暗鬼的感覺,
且對人民生死有比較深刻的表現。
這邊都有不錯的好印象。
(也讓人佩服那時候地球的生產力,這樣打看起來人民都過的不算太差?
尤其是OG2時敵方機體的量產力!)
欠點的地方是結尾的故事交代的頗簡單,
或該自己承認這系列還沒有結束(笑),
弄個大頭目出來打完就完了,前半留下的伏筆還沒結,
後日談的服務也少了點,沒有ラト的泳裝就算了,
想多看看 キョウスケ&エクセレン 的閃光劇阿!(敲碗)。
只好等OG外傳和OG3了。
系統~歷代集大成
每每玩alpha系列,都對他在系統上的快適改良感到佩服,
這次的OG更是將前代的優點更加昇華,
又讓我覺得:玩個SLG那麼舒服好嗎?
各項選項的檢索,氣力表示,狀態小視窗等…
每每隨著代數的增加不斷的將會累積玩機戰壓力的東西改良,
這就是他們開發小組最大的誠意所在了吧?(不是O搖嗎?)
難度
在機戰F後面談遊戲難度?或該說在IMPACT取熟練度玩法之後問難度?
真的是找錯方向了(只要對手AI行動準則不改的話…)
繼承alpha的歡樂角色遊戲風格,基本上第一輪是不太會有難度的。
善用精神指令,角色有恆心培育,選對機體,大半的時間想要一機清台不是難事。
自己感覺是比alpha難一些(OG2以後),IMPACT前兩部的水平吧。
豐富的角色魅力
玩機戰是玩什麼?對我而言說沒有流星的機器宅度是騙人的,
但我已經過了有ヴァルシオーネ就不要ラトゥーニ的年紀了阿!
豪華聲優陣容,豐富的戰鬥台詞(各機體專用台詞好多!期待OG外傳),
夠熱血的吶喊,低能的搞笑。
恩,我就是靠這些稱過160hr的(笑)。
當然,更華麗的戰鬥動畫就不用特筆了;
連結到SRX小隊等原創故事的話,
會讓我想玩用這邊的系統作的新機戰和魔裝機神阿…
不過,主角一定要是キョウスケx エクセレン!
硬要說對角色性有什麼抱怨的話…
SRX隊的故事重新詮釋,但是角色性不明顯,
如果沒有ラト和シャイン王女的話…(當然,アヤ配太老這就…)
ATX隊故事依舊,但是角色性濃厚對味。
似乎有點不平衡?(個人問題高達八成)
小結
這次玩完不會感到被騙(啥?
遊戲平衡度修正的關係,玩難度hard時,
沒有像alpha3或MX那樣爽爽爽到玩最後幾面失去挑戰性和樂趣,
增加的武器換裝,狀態特殊效果給戰略性多了變化,角色們的互動又對味。
是可以好好享受遊戲的一代,等那麼久不是白等的。
缺憾?遊戲結束後燃燒不完全的感覺不能靠動畫繼續燒這點吧…(點開同人誌)。
Ps. 其實可以去聽有聲書,或把TVA當有聲書聽(死)。