時間:10/04(一),下午6:30~9:00
上課地點:夢泉商場三樓
預告:
這次就是臉和表情。
考慮到有些人可能晚點到,所以會播一些影片。
臉:真實人臉的比例和改變比例後的效果。
表情:
------------這是神奇的分割線--------------------
最近常常想網路上一堆人強調骨架很重要、比例很重要,但總會有人出來戰骨架魔人,彷彿學骨架就是一定要每張圖就要套用公式似的。明明骨架就像數學公式一樣,一味的套用而不理解不變通不好,而拒絕使用也是缺乏了解決問題的武器而已。
公式可以只用在考試上獲取分數,也可以用在科學上。若公式只能用在考試上,則教育是失敗的。我想骨架、比例之類死硬的知識也是同理。
漫畫角色比例不一定和真人一樣,所謂骨架應當是可以再現某個角色身姿的利器,是為了降低畫同一角色失誤而用的模具。如果用了不適合該角色的模具(骨架)型號,就會破壞角色的特徵和感覺。既然目的是可以穩定的畫出角色,其實也不用一定要動用骨架,畢竟不少畫畫的人的感覺比學術理論還要來得好用。
如果學了骨架卻不知道要拿來幹麼,那就先別學骨架,好好把自己的感覺培養好才是重點。
所以下下次社課上骨架的時候會盡量針對各自狀況討論,不要讓各位有畫風和網路上自己學到的骨架畫法相容性不足的問題。
注意事項:
1.攜帶物品:鉛筆或自動鉛筆、橡皮擦、黑筆。
2.作業:如果有什麼覺得值得分享的表情,就帶過來給大家看看的吧。