桌面...
這次不顯示{X}
http://www.xera.org/usrbbs/vusun/files/vusun92.jpg
不知道是不是桌面那位的關係..... MTV相關素材收集得異常順利XD
也把一些曲子改好.... 只可惜轉檔方面沒有保佑到 不過問題數目算少了吧(啥
這次桌面上多了一個神人寫的曲目顯示介面.... for WINAMP 全版本
只是稍微說一下.....
最後 希望期中考能順利度過(合掌)... (嗯... 老師沒耍人應該沒問題才對!?
閒聊專題 總之自己回自己XD
版主: ironcat
閒聊專題 總之自己回自己XD
最後由 西尼斯 於 2006-05-04, 02:04 編輯,總共編輯了 1 次。
氣持ちが屆いても、その氣持ち守るの、もっと難しいと思う
子供じゃ守れないよ
だから、待つの。大人になる日を
──惠美梨.天使のいない12月
子供じゃ守れないよ
だから、待つの。大人になる日を
──惠美梨.天使のいない12月
[閒聊]續
呼... 素材不足 看誰要幫我補完 (影片方面 SWF也好阿.....) XD
氣持ちが屆いても、その氣持ち守るの、もっと難しいと思う
子供じゃ守れないよ
だから、待つの。大人になる日を
──惠美梨.天使のいない12月
子供じゃ守れないよ
だから、待つの。大人になる日を
──惠美梨.天使のいない12月
接著來談談製作的心得好了
作動畫卡拉只有一段小時光的我 趁現在在壓檔找事情作XD(這主題不談技術面)
作了很多冷門(?)歌曲 我不在乎有沒有人會唱 因為至少我要唱XD
可是我又不愛拿麥克風...... 這樣想必場面很冷
這點我也無所謂就是(啥
作卡拉可以算是推廣好歌跟好作品 而這兩者通常不是等號 但是也能算個參考吧
畢竟該作品的經費會使各方面呈現相當的正比.......
但是說到活動 卡拉製作就不能隨便 除非沒有上演的打算.......
剪接方面除了技術能力以外就是 個人嗜好來抉擇畫面的出現......
通常一般的MTV會隨著音樂的曲調改變畫面 (基本上 但也可不管)
從觀眾的類型來分的話
1.完全沒碰過
2.有接觸 沒深入
3.熟悉該作品
4.其他?
大致上有這些
理想上 你的作品能使得所有人滿意那就成功
實際上往往只能滿足部份......
跟KEN長輩聊了一下 何謂成功的作品
所謂MTV 音樂還是佔有大部分的成績.....
好聽好上手的歌曲比較有人會 (
不容易上手的歌曲 會唱的人相對減少
層面不同的歌曲也是 (個人作的曲目大概屬於這邊居多...)
(這邊原文寫曝光率 想想還是改正)
不過要判定一個製作者是否有用心 只有從畫面的設計來說才能論定....
畫面通常有動畫 CG 靜態加特效去加持 (MAD向)
遊戲畫面的錄影 實景錄影等等.....
番組來說就是前者 AVG類型等遊戲通常就是後三者
那麼先告的段落 還沒整理...
有疑問請提出 有空就會修正及更新
作動畫卡拉只有一段小時光的我 趁現在在壓檔找事情作XD(這主題不談技術面)
作了很多冷門(?)歌曲 我不在乎有沒有人會唱 因為至少我要唱XD
可是我又不愛拿麥克風...... 這樣想必場面很冷
這點我也無所謂就是(啥
作卡拉可以算是推廣好歌跟好作品 而這兩者通常不是等號 但是也能算個參考吧
畢竟該作品的經費會使各方面呈現相當的正比.......
但是說到活動 卡拉製作就不能隨便 除非沒有上演的打算.......
剪接方面除了技術能力以外就是 個人嗜好來抉擇畫面的出現......
通常一般的MTV會隨著音樂的曲調改變畫面 (基本上 但也可不管)
從觀眾的類型來分的話
1.完全沒碰過
2.有接觸 沒深入
3.熟悉該作品
4.其他?
大致上有這些
理想上 你的作品能使得所有人滿意那就成功
實際上往往只能滿足部份......
跟KEN長輩聊了一下 何謂成功的作品
所謂MTV 音樂還是佔有大部分的成績.....
好聽好上手的歌曲比較有人會 (
不容易上手的歌曲 會唱的人相對減少
層面不同的歌曲也是 (個人作的曲目大概屬於這邊居多...)
(這邊原文寫曝光率 想想還是改正)
不過要判定一個製作者是否有用心 只有從畫面的設計來說才能論定....
畫面通常有動畫 CG 靜態加特效去加持 (MAD向)
遊戲畫面的錄影 實景錄影等等.....
番組來說就是前者 AVG類型等遊戲通常就是後三者
那麼先告的段落 還沒整理...
有疑問請提出 有空就會修正及更新
氣持ちが屆いても、その氣持ち守るの、もっと難しいと思う
子供じゃ守れないよ
だから、待つの。大人になる日を
──惠美梨.天使のいない12月
子供じゃ守れないよ
だから、待つの。大人になる日を
──惠美梨.天使のいない12月