ME型 HARD 一週目結束.
3月份就出了,一直到現在才有心情玩阿...(倒)
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好澀,好澀的故事阿!!
比起歷代,這次的故事完全放在"戰士"上面了.
沒有灑熱血的台詞和任務.
上戰場->完成任務->回歸or不歸.
DEAD or ALIVE
這次滿滿的是這個味道.
畫面自然是系列中表現最好的一代.
雖這樣說,其實和五代沒有差異太大.(ps2的極限了吧)
飛機比起前代差異多了些.畢竟是前代10多年前的事?
用的飛機都比較老...XD
不知道是不是路線差異?玩第一次沒有拿到F-14.
乖乖地上用su-32,空戰用su-37過.(後來陸戰也都用su-37...)
難易度而言,玩hard可以吃一發飛彈,5次左右的機統.
大抵的關卡都可無傷過.
fox2的追尾性和前代一樣幾乎是直進XD?
自機好閃敵機也好閃.
對上對方的ACE幾乎距離超過500有在轉方向都是打不到的.
長射程的只能拿來清小兵,或是技巧性的誘敵
(接近前放對方的ACE機通常會迴轉閃,機動高的機體可以繞道前面fox2~:D)
高機動也沒有以前威了,4代的時候放了就會中..XD
最後還是要跑隧道...對歷代經驗者已經是沒有難度可言了...
有玩到還是很HI.
ACE間的對決,大概是這代最爽快的地方吧?
僚機又比以前威,2打5以上都不會太吃力.
猛被咬尾巴很煩就是了.
對手也真的會分2~3隊誘敵,波狀攻擊.
以前自機誘敵->被追尾後急煞->敵機一架一架漏屁股的戰法
這次蠻容易被第二,三波部隊再咬尾巴.
必須配合機動性的拉距離,迴轉來作戰.
不然就是乖乖閃避讓僚機清,反正這次他還是打不死?
這樣打很慢就是了(有一次和so隊的時候有電話,只顧著閃避講電話...
最後敵人剩2~3架.XD)
再來就是"鬥犬"這次強調的戰法.
以前空戰的模式,雙方正面對衝,飛彈機砲全開一瞬間決勝負.
超HI~
比起咬尾巴有更快的決勝時間,和被掛掉的時間..XD
配上背景的舞曲.真的是很爽快.
是的,
每一次每一次的AC音樂都是他相當有特色的地方.
這次也一樣.氣勢,熱血都有出來.
尤其是最後幾戰.
和最後一戰時配上的對話...
"對咬吧!GALM隊!!"
爽快!
比起5最後的保衛戰,4的救世感
ZERO最後真的就只是男人間的對決...
自己對boss目前戰績.
su-37 sp:長程飛彈
第一段用掉
一發長程
7發fox2
第二段用掉
三發長程(中一發)
12發fox2
最後用到剩12發(12/82) 剩1:53.
看下次能不能打好一點.
boss的雷射真的不知道是用來作啥的..XD
好像可以打掉飛彈.(看到畫面上有飛彈爆炸,但沒顯示HIT,也沒有MISS)
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中途穿插訪問那些被擊墜的ACE...
還有不斷出現的PIXY.
感覺很棒.
不知道ACE STYLE會不會影響對話?
玩第一次被稱為鬼神-DEMON-
下次跑KN型不知道會不會叫-King-..XD
圓桌,石中劍,理想鄉....
果然是流行嗎?(誤)
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不會比歷代遜色的一作,長短也算剛好.
果然AC不會讓人失望?
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