「轉貼」東方花映塚 初級篇 (花映塚 福壽草篇 (含RP))

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西尼斯
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「轉貼」東方花映塚 初級篇 (花映塚 福壽草篇 (含RP))

文章 西尼斯 » 2008-05-21, 16:21

系列文章繼續轉貼~
(這款遊戲也是相當的 黃昏向~)

補充資料用:
東方花映塚 - 東方攻略Wiki
http://www.touhou-storm.com/?%C5%EC%CA% ... 1%C7%C4%CD


作者 Kseries (雙夢) 站內 Touhou
標題 [求聞] 花映塚 福壽草篇 (含RP)
時間 Mon May 19 23:56:08 2008
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福壽草篇,本篇適合給已經玩過一陣子、有基本閃技的玩家

對電腦、對人戰,在彼岸花 (LUNATIC)難度下,平均1:40陣亡、有神閃或開心眼(幻視能力?)可至2:30

打到2:00以上可說是超水準或打的不錯者,但是就是沒辦法穩定上2:00以上不死
該層級玩家表示你有一定閃彈能力,耐久上也算得上不賴,只是少了一些技巧
場面上被壓制,除非你有電腦的神閃能力,否則也難過2:00大關

該層級玩家通稱吳郭魚www"
實力不到吳郭魚學習該篇內容對實力並無幫助
因為在效果未出來前就因為其他因素陣亡,且沒有一定閃彈能力也無法執行該項技能

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在這裡要注意的是你畫面左上方的Spell point,
這個項目沒辦法掌握
永遠也沒辦法控制整個場面,再整理一次

SP = 10W 30W 免費一次C4
SP = 50W 免費C3+C4

新手或初練此項技能的人眼睛要不時上漂注意SP的分數,
一開始先不要去奢求什麼30W、50W大反,專心控制好你的10W
註:控制10w的難度是最低 同時也是最基本
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一開始找電腦練,看到BOSS來就集個把它推回去,及格要求為5秒內送回去
集好10W送回去以後~降分!! 注意白色的維持條
10W集滿後停止射擊,等到SP歸零後再集10W沖回去~

若有餘力可以偷看對方SP分數到哪裡了? 弄得好瞬間反BOSS也不是不可能
當對方被你壓的整場都是BOSS,在整體對方彈幕壓力>己方,勝利通常就是(自己)這邊的
掌握該項技能就可以成長為小白鯊~也可以說是中階玩家了

初練時因為常常SP看太久導致miss,但是久了以後會發現可以輕鬆上2:00大關
這時候就可以找玩家實戰練習刷分控Boss
嫌電腦悶直接找玩家開戰也有很好訓練效果,
只是很容易因為看SP太專注一下就被送回家

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玩家不是電腦,尤其是GN層級(PTT 專版的版友)~大白鯊~控分精準節奏迅速,通常你扔過去的BOSS
要不了幾秒就馬上推回來,這邊就要訓練急升急降,玩家對戰若兩邊都會刷SP
有時候10秒內Boss就來回3~4趟,不會刷的玩家一定是被壓著打

試想整場Boss 9成時間都在你這裡,你怎麼會有勝算呢?
人的反應速度都差不多,花映塚亂彈多,閃技也是相去不遠

你總是處於比較激烈的彈幕下,任你再能撐對方一樣輕鬆打
控分推boss除了減少自己的壓力更造成對方的壓力
想要再往上推進這個是必要的技術了...

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激烈度過高、靈過多、白彈多會導致暴風連爆、hit數狂衝~SP躍升
等待SP歸零的時間更顯漫長,一次擊破可能分數就衝破10W甚至30W
這時已經進入後期,練習怎麼樣"穩定降分"就是這裡的重點

穩定降分的方法有兩種,這裡先介紹簡單的一種:
按住集氣鈕專心閃躲,SP一歸零就可放出C技穩定場面戰鬥再開
優點是穩定不容易miss,缺點是攻擊火力下降

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該項技能及格條件為5秒快反boss,最多也不要超過8秒,不然場面一定是壓制了...
會讓boss滯留的因素就是自己不會控分

1.太久沒擊破東西導致SP歸零
2.自己閃躲太差導致SP歸零
3.激烈度過高導致進入SP 99999的情況

1、2通常是技術未熟、新手自爆

若出現3的情況就代表對方也是閑熟的玩家,不然早就被你推爆了~~

另外最重要的一點也是新手最容易犯的錯誤→用C4反推BOSS

這是最要不得的下下之策,試想你耗3格氣推回去,對方集個10W瞬殺回來情何以堪?
加上氣都耗乾等一下一定無力回天,比放bomb的下場還慘
練習這個以後請相信自己的能力,不要再用C4反,看到boss通通用SP反

這才是進步的所在囉~

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希望這篇能讓初級玩家都能學會"控制",花映塚光靠閃技是吃不飽的

因為整場Boss、C技狂壓根本是躲無可躲

尤其是山崩般的彈幕根本就沒有任何空隙

控分範例:http://www.badongo.com/file/9468218

妖夢推Lun 9 控分控得好~電腦推到老~

之後...山茶花篇...待續
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