[個人感想] Kanon 動畫版

只要喜愛動畫的同好們都可來此開講

版主: 劉馬華

jamesyio
文章: 13
註冊時間: 2004-10-07, 23:07

[個人感想] Kanon 動畫版

文章 jamesyio » 2004-10-07, 23:13

Kanon 之感想 (作者 : jamesyio.bbs@ntust.org)

前言 :

上個月因為陰錯陽差,在一個神祕的地方發現了 kanon 這部動畫,雖然只有前幾集
,所以就弄來看了。因為很早就想看這部動畫了(約在 2000 年左右有收集過相關的
CG,覺得看起來還不錯,很喜歡它人物的畫風)。整體的劇情及人物設定非常的好,
背景是圍繞在一個下雪的城鎮,雖然主角小時候曾經住在這裡一段時間,但是以前
相關的記憶都忘得差不多了,似乎只記得表妹名雪與其母親秋子阿姨。但是因為要
期末考了,所以不能一直看下去啊,之後幾集弄到手已經是考完後的事了。

角色介紹 : (以動畫的出場順序排列)

1.水瀨名雪 : 為主角祐一回到這個城鎮遇到的第一個女孩,是從小常和祐一一起玩
的表妹。留著一頭長髮及跟她母親長得很像(連我有時候都認不出來了)。與祐一相處
的時間算是最多的,從小就喜歡著祐一,並且等待著祐一再度回到這個城鎮。賴床也
是她的特色,就算同時有幾十個鬧鐘響了還是能繼續睡,很難把她叫醒的。

2.月宮あゆ(ayu) : あゆ有人翻成"步",有人翻成小香魚、香魚妹、鯰、小雅、亞由
、阿雅等等,但是我想我還是用原文好了。跟祐一再次相遇是在商店街上,因為吃了
霸王餐,被鯛魚燒老闆追著跑,因為跑得太急停不下來而撞倒了祐一。被祐一虧的時
後會發生"嗚咕"的聲音。穿著一件大外套和背著一個翅膀造型的背包,每天都在街上
尋找她所遺忘的東西。

3.美阪栞 : 美阪かおり的妹妹,一個體弱多病的短髮女孩,在她買東西回家的路上被
樹上所掉落的積雪砸到而認識了祐一(あゆ原本要撲向祐一卻被躲開,あゆ的頭就撞到
樹了)。習慣帶著一條格子毯子出門。醫生預估她活不過下一個生日,也因此她曾經對
生命絕望,但是遇到祐一之後改變了想法,而露出了笑容。

4.澤渡真琴 : 在街上躲在箱子裡跟蹤祐一,一看到祐一便認為對祐一有很深的怨恨
而想要報復,但卻記不起來到底發生了什麼事的少女。喜歡惡作劇,尤其是對象是
祐一的時候。被祐一虧的時後會發出"啊嗚"的聲音,滿可愛的。

5.川澄舞 :一位長髮持劍的女孩,自稱是討伐魔物的"魔物獵人",每天晚上在學校等
待魔物的出現並且消滅。因為行動可疑又常打破公物,所以常常被人誤會成不良少女
,甚至差點被學校開除。沉默寡言是她的特色之一,沒必要說話的時候不會開口。被
虧的時候會直接往那個人的頭用手刀劈下去。


感想 :

個人比較喜歡あゆ,從以前看 CG 圖的時候就是這樣了,總覺得背的翅膀造型的背包
和一件大外套還有非常有活力的個性,感覺上作者花了很多時間在刻劃這個角色。看
了動畫版更確定了我之前的想法並沒有錯,女主角也被設定成あゆ,據說是因為民調
的結果顯示了あゆ的人氣最高。在第三集あゆ在邊走邊想著到底要找的重要東西是什
麼時,她的影子的在太陽照射的角度下形狀跟之後祐一所想起來的天使人偶相似度非
常的高,也可以說作者有意要將她刻劃為天使。在十二集後面,あゆ消失時所張開的
翅膀,以及掉落的羽毛,都可以支持這個論點。

祐一跟あゆ之間的對話和動作感覺比較自然,例如あゆ會故意去撞祐一,感覺上已經
撞上癮了,祐一講話的方式也會有虧人的感覺,尤其是對あゆ特別的明顯。這些現象
在十一集之後就開始變少了,劇情轉變為更感人的情節。祐一想起了小時候的能實現
願望的天使人偶以及あゆ所許下的兩個願望,在不久之後あゆ從樹上摔了下來...

あゆ自從小時候從樹上摔下來之後,祐一驚嚇過度,誤以為她死了,所以難過得不願
再去想起那件事,久而久之就忘了。但是其實あゆ並沒有死,而是陷入昏迷的狀態,
昏迷到七年後祐一又回到這個下雪的城鎮。在這段期間,あゆ在昏迷中不斷作夢著,
而她在夢中的世界對應到現實的世界,而形成了一個"積念體",也就是祐一一開始在
商店街遇到的那個偷鯛魚燒的壞小孩。

在再度與祐一相處了一段時間後,あゆ之後才發現不真正屬於這個世界,印象中的蛋
糕屋居然變成了停車場,以前和祐一所認定的"學校"(那棵樹)居然被砍了,背包裡面
應該有的教科書、雜誌、CD的通通什麼都沒有。她才了解到她並不真正的存在這個世
界,而是存在夢中,一個輪迴的、永不終止的夢,並且等待著不可能降臨的黎明。另
外秋子似乎也早就知道了這件事,但是卻沒有機會好好的告訴祐一。

就整部作品的內容,其實都是あゆ所作的夢。在每一集的一開頭都會說明あゆ作了什
麼樣的夢,夢見了什麼,其實也都是發生在祐一身邊的情景。最後祐一喚醒了あゆ,
作為一個奇蹟式的結尾,也畫上了一個完美的句點。故事中的あゆ有兩種造型,其中
留長髮、戴著髮箍和背著翅膀背包的為昏迷時候的あゆ積念體,而在劇情結尾的短髮
、戴著帽子穿著吊帶褲的為被祐一喚醒之後的あゆ。

再談談其他人吧,先談名雪好了,她與祐一相處的時間算是最多的,也是很多 kanon
迷喜歡的角色之一。名雪給我的感覺和水色中的雪希有點類似,算是妹妹級的人物。
比較不同的是名雪跟祐一還是有血緣關係,在現今傳統的道德認知中,比較無法認同
或接受表兄妹這樣子的戀情。而事實上我也是這麼認為,再加上跟あゆ比起來顯得比
較安靜,也較缺少感人的情節與被虧的場面和反應,在動畫版中自然就顯得比較黯淡
了。

名雪從七年前就喜歡祐一了。雖然隔了七年,卻一直對祐一念念不忘,一得知祐一要
回到這個城鎮,興奮的告訴她週遭的朋友。由此可見她非常的喜歡祐一,而且非常期
待祐一的到來。在她遠遠的看到あゆ親祐一的那一幕時,她的反應和之後的談話,都
可以確定這一點。名雪也一直沒有當面向祐一告白,而是一直躲著祐一,並且在祐一
要離開的最後一天,在鬧鐘裡面錄音。不過到了最後,她在接過護士撿起來的硬幣時
看到あゆ病房的門牌,馬上跑到祐一的面前,上氣不接下氣的通知祐一這件事,這也
說明了名雪並不是一個小心眼的人。

至於說到栞,一個從小體弱多病的女孩,醫生曾預言她活不過下個生日。她的姐姐非
常關心她,但是害怕會失去她,所以就裝作不認識她,希望一開始栞不存在就好了。
自從栞那天偶然遇到祐一和あゆ之後,在決定要割腕自殺的當天的夜裡,想起了和祐
一相遇的那一幕,想著祐一開心的的笑容,那種很久沒看過的笑容,想著想著不知不
覺就放下手中的美工刀了。

栞應該是喜歡看電視連續劇之類的節目吧,感覺上他對感情有一定程度的幢景,並且
希望事情總是會有戲劇性的轉變,而發生奇蹟。自從遇到祐一之後,她變得較為開朗
,開始以微笑來面對未來,面對自己的命運,身體狀況也逐漸好轉。或許,她常常偷
跑來學校,是被祐一吸引了吧。在生日到來之前的一個禮拜,祐一所能做的,就是陪
她一起度過快樂的時光。在這一段時間內,把她當作是普通女孩對待,儘量讓她快樂
、讓她開心。

之前看過一點點日文資料,有提到栞的人物畫比起風景畫還要得意,在劇情中她也說
過她對肖像畫很在行的,但是在畫祐一的時候,表現卻不甚理想,可能是心裡在想著
自己的生命即將到盡頭了,而有一些複雜的感覺吧。另外值得一提的就是,在所有女
孩之中,感覺她講話的語氣還有態度是最有禮貌的,因為使用敬語的次數滿多的,這
跟あゆ、真琴、舞比起來,是一個很大的不同點。

接下來輪到真琴了,她以前其實是一隻小狐狸,因為誤入陷阱受了重傷而被小祐一發
現,帶回家照料。在這段期間,祐一把牠當作說話的對象,無意中說出了自己的初戀
情人的名字"澤渡真琴",之後等到小狐狸能夠自由活動之後,再將牠放生回眺望之丘
。小狐狸被放回山裡之後,覺得寂寞,便以自己的記憶和性命為代價,化為人類女孩
的姿態,在七年後祐一又再度回到這個城鎮時再度相遇。她只記得"澤渡真琴"與祐一
的臉孔,其他的事都沒有任何印象了。

劇情中到了第十集,她的生命也到了盡頭,平常喜歡對祐一惡作劇的真琴,在病倒的
那一段時間,也有令人留下深刻印象的時候。例如慶祝生日、拍大頭貼、玩煙火。最
後就成為一道光消失了,只留下之前繫在手上的鈴鐺掉了下來。一開始覺得天野美汐
個角色滿雞婆的,但是後來才知道她是想幫助祐一,運用她對狐狸的了解。也因為她
有類似的經驗,所以感同深受。

舞這個角色,動畫中並沒有清楚說明她的過去,這是比較可惜的部份。沉默寡言的她
,為了討伐魔物,時常被學校的同學認為是不良少女,幸好有佐祐理的幫助,她才能
在學校待下去。從舞還戴著佐祐理送的耳環這點來看,可以看出他們很要好。感覺上
在夜間的校園非常的危險,要擔心魔物的出現和老師的巡邏,還要擔心打破的玻璃會
遭到學生會的責難,看在眼裡實在是覺得心驚膽跳。

小時候的舞,戴著兔耳在麥田間,這跟現在的她有什麼關聯呢?這邊在動畫版並沒有
詳細說明,反而會覺得舞出現得莫名其妙。魔物一開始並不存在,而是因為舞希望她
的謊言變成真實而存在的。舞可能是希望和祐一一起守護麥田,而希望有魔物的存在
吧。以上是我的推測,畢竟從動畫版裡面能得知的資訊並不多。最後舞在知道了他並
不是孤獨一人的時候,也了解了別人對自己的關心,想要舉劍自殺,卻被最要好的朋
友佐祐理阻止了。佐祐理希望她不要總是衝動的決定事情,在友情的包圍下,舞也放
下了手中的劍了。最後舞和佐祐理決定畢業後要一起出國留學,並且在這段時間互相
幫助,一起拿到學位。

在動畫中,時間的設定比較不明確,大概是在冬天到春天這段時間。在遊戲中,是以
一月來來進行劇情的發展,時間只有短短的一個月之內。如果一個月要遇到五個女孩
,並且還有進一步的發展到每一個人的結局,真的有點趕。在遊戲中有分岐的劇情,
其中只能選擇一個人物來交往,並且最後只有一個人物的結局。如果那些劇情全部要
塞到動畫裡,說真的不容易。而且玩過遊戲的對於動畫的劇情非常的不能接受,認為
沒有想像中的好或是變質了。而且這樣的祐一,感覺上就比較花心了。

在遊戲版中,又分為十八禁版和全年齡版。和很多人認為的一樣,這部作品並不是因
為十八禁的成份受到歡迎,而是因為劇情感人的因素。作為十八禁遊戲真的是太浪費
了,因為十八禁遊戲可以沒有劇情,只有色情的成份就行了。而 key 公司為了讓更多
人能玩到 Kanon 這樣的好遊戲,隔年又推出了全年齡版。雖然我沒玩過,但是可以肯
定是部好作品。


服裝 :

至於服裝,祐一所就讀的學校的女生制服都是披個披肩,紅色的連身短裙。在這麼寒
冷的城鎮,這麼穿一定很冷吧。あゆ脫下外套的穿著,也是穿著短褲,在寒冷的天氣
這麼穿真的有點奇怪。另外就是其中的人物服裝變化並不多,尤其是對栞來說,從頭
到尾都幾乎穿同一套衣服,看起來真的有點奇怪,難道說他們都不洗澡的(笑)。


畫風與聲優 :

滿有創意的畫風。在這部作品中可以發現裡面的人物的臉型很像本壘板、眼睛的比例
也滿大的,看起來像是往可愛路線來走,而且角色整體畫法普遍年輕化,祐一跟她們
看起來年紀似乎沒那麼大,就連秋子一點歐巴桑的感覺也沒有。

說到聲優,我滿驚訝あゆ竟然是堀江由衣配音的。我從以前就滿喜歡あゆ這個角色的
造型,所以發現動畫之後說什麼也要弄到手。在看特典映像之前,我完全沒有去注意
聲優,後來看到了,真是又驚又喜。之前在聽 Lovehina 的歌時,就覺得她唱得滿不
錯聽的,後來又看到了 Lova Live Hina ,她的台風還有氣質感覺上完全不會輸給一
般的藝人。也因為這樣,我就更喜歡あゆ這個角色了。

關於奇蹟 :

何謂奇蹟?奇蹟什麼時候會發生?整個故事以奇蹟為主軸,貫穿了全部的劇情。奇蹟
並不是因為不會發生而叫奇蹟,而是因為就是有那麼一點點的可能性,所以才叫奇蹟
的。對栞來說,身體恢復健康;對舞來說,要自殺的時候被及時阻止了;對あゆ來說
,從昏迷的狀態醒來;對名雪來說,是母親秋子恢復意識。跟遊戲不一樣的是,舞有
自殺後復活的奇蹟;真琴有變回人形的奇蹟。

奇蹟在遊戲版中比動畫版更為感人,因為奇蹟只會發生在其中一個人身上,這個奇蹟
あゆ正是埋起來的第三個願望。あゆ在夢中尋找著真正需要這個願望的人,讓奇蹟降
臨在那個人身上,雖然這麼做自己就無法醒來了。所以我想動畫版之所以讓她當女主
角,也是因為她感人的故事吧。雖然也有人認為舞的復活是她自己的能力,不過我還
是覺得是作為伏筆的奇蹟,應該跟其它角色是一致的。真琴在動畫版中就比較可憐了
,因為沒有發生讓她變回人形的奇蹟。


其他 :

佐祐理這個角色的戲份,比起舞還來得少。畢竟是配角,所以不像五位女角那麼耀眼
,雖然在遊戲中有特殊的方式可以攻略到她,不過這不是重點。跟其他角色比起來,
雖然黯淡了一點,但是也有滿多人喜歡這個配角。再加上不錯的長相、善良的個性、
豐富的表情,還是有人注意到她。我也相信,她有成為主角之一的特質,如果讓她加
入女主角群,並且再輔以感人的故事,一定會獲得更熱烈的青睞。

這部作品的名字為 Kanon 雪之少女,是來自樂曲的 kanon,據說因為 Kanon 有五重
奏,而劇情中有五個女孩,因以用 Kanon 來命名。

最後,因為我是以動畫版觀點來寫這篇文章,內容可能跟有些玩過遊戲的大大所認為
的有些差異,所以請不要公幹我就是了,^^。

感謝

感謝 Key 社製作了那麼好的一個遊戲。
感謝 Kanon TV 動畫化的所有工作人員,才有這部動畫能看。
感謝 Google 搜尋引擎上的資料還有相關中文資料的作者,讓我更了解 Kanon。


動畫版相關網頁
http://www.toei-anim.co.jp/tv/kanon/
http://www.fujitv.co.jp/jp/b_hp/kanon/index.html

KANON中文化計畫公式網頁
http://ckanon.24cc.com/

Key Official HomePage
http://key.visualarts.gr.jp/

xkanon のページ
http://www.creator.club.ne.jp/%7Ejagarl/xkanon.html
jamesyio
文章: 13
註冊時間: 2004-10-07, 23:07

文章 jamesyio » 2004-10-07, 23:16

這是今年 7/31 在 bbs 轉信板發表的文章
轉貼過來與大家分享^^
.
寫得不好,請多指教就是了...^^
Azel
文章: 291
註冊時間: 2004-05-21, 18:19

まあまあ~~我登場的時候到了

文章 Azel » 2004-10-08, 01:20

可以的話還是希望你能夠去玩玩原作版的KANON,動畫版由於有其集數時間上的限制,所以要完全表達出原作的意境本來就是很困難的。雖然個人認為動畫劇情雖然改的很好,不過普遍認為動畫的主題、張力和震撼度還是不及原作。

在原作中五個(嚴格來說是五個半)故事都是有各自的特色跟主題在,而在動畫中為了あゆ這一個主線的完整性而將其他的故事削減的不少。
舞的故事被硬生生從中切斷,使得原作內容完全沒有發揮出來,是最可惜的一個。
佐佑理則是怎麼想都知道不會塞進她的故事‧‧‧
真琴的故事被完整的保留下來,但是結局的哀傷和希望卻很快的被淡去。
栞是則是很快的用一集結束,實在挺草率的。(動畫中的故事完全沒有摸到原作核心啊...Orz)
名雪改編的幅度最大,可是故事和劇情張力卻反而比原作更棒‧‧‧(這搞不好要另打一篇說明)
あゆ雖然沒有多大變化,不過一些小地方的描述卻做的比原作更好。

所以如果想更加了解KANON的主題,還是建議去玩原作會比較好。這並不是說動畫做的不好(雖然我對人物設定非常感冒),而是以13集的動畫長度要完全敘說五個長篇的故事實在是不可能的事情,想要完全了解一些事情還是要從原作去領會。

舞的過去是什麼?佐佑理為何一見面就要祐一叫她佐佑理就好了?あゆ和栞之間也會有一段感人的友情‧‧‧種種都是動畫板都沒有提及的。

關於卡農(canon, kanon)這名詞的意思,建議你去巴哈姆特的電玩音樂版第8955篇,裡面有詳細的介紹會有助於你的了解。
樂界一般來講都是翻譯成"輪唱曲"。
這點由key歷代作品來看也是蠻有趣的‧‧‧
Kanon→輪唱曲
AIR→抒情曲
CLANNAD→居爾特語的"家族",家族合唱
哲学的意味がありますか?

這有什麼哲學上的意義嗎?
Fazz
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文章 Fazz » 2004-10-09, 11:13

首先要先說~有滿滿的捏他的文要記得打上 [捏他] 字號喔! (め)
再說~沒記錯日本表親通婚好像是合法的(逃)

Kanon的話是
PS2全年齡作->PC原作->動畫

這樣玩下來的
個人是認為有辦法還是去玩後面的全年齡作..衝聲優是一點.
劇中一些文章的細部修改也是一點~(畢竟うぐぅ等語僻還是要有聲音好阿!)

遊戲不用說 是一部好遊戲
先不輪劇情的架構 結局 濃厚特色的人物 (當然 這些Kanon都有)

他能讓人玩到忘記時間~:D

以AVG而言.要成功就是要能抓住節奏感.
劇中把玩家先用連續有週期系的劇情高潮拉住玩家的視線和大腦...
讓玩家會不想關閉遊戲的視窗:D

對於一玩遊戲就要看到完的玩家可能沒有什麼.
不過以我這種有分配時間玩GAME的人而言...Kanon當時可是每每打破我的堅持~
(一日GAME一時間)

動畫版的部分
我是給予相當高的評價~
以對遊戲原作熱中而言的我們來說.的確會讓人感到些許的不滿,原作一些自己喜愛的橋段沒有辦法出現,角色性格的變化.路線的不明確等等...(佐佑理的戲份要多一點阿!!)
不過對於沒接觸原作的人來說.這是部不錯的入門用陷阱...!?
動畫有交代好原作的主軸(這樣的確只能用あゆ當女主角)
各角色也都有(當然,或多或少有些偏心..像名雪的影子就很淡:P)把她們讓人萌
的地方描寫出來.
以一個二次創作的作品而言.真的是相當的不錯:P
作画品質有良好的保持,CV表現自然不在話下 (TOEI的作品這方面都不需要擔心)
當初社內撥放時的反應也不錯:D
還是推薦各位去收看~


另外.
有想多知道一些以動畫作basic的Episode
大力推去聽Kanon的有聲書 秋子的時間~
原來只有2片..在大力迴響之後陸續再推出了3片
有日文聽力的一定要去拜聽一下~
一些原作沒有,但是在自己腦中補完過的Episode會以生動的聲音呈現喔~

公式有聲書 水瀨家 秋子的時間系列
jamesyio
文章: 13
註冊時間: 2004-10-07, 23:07

文章 jamesyio » 2004-10-09, 13:54

這個其實滿多人都這樣對在下說過,包括一些要好的同好
不過在下的時間實在有限,要忙不少跟課業和補習準備考試有關的事情
能夠抽空看一下動畫已經算是難得的享受了
(目前大概一天只看一集 lovehina TV 版吧,HD動畫實在太多了,不燒不行了)
加上在下本身就不常玩遊戲(雖然聽說戀愛遊戲可以使用自動滑鼠程式來跳)
這種感人的劇情被萌到可是會連續影響好幾天的心情的.......

因為 6 月被 kanon 萌到,差點連期末也掛了...@@
(一邊唸書一邊想 kanon 劇情怎樣怎樣...不過最後還是全 high pass)
寫這篇其實我寫得很慢,也修改了不少,大概花了一個月吧
網路上也看了很多資料,只有在每次吃飽飯消化的時間來寫
還怕寫錯,所以要對照卡通多看幾次...(甚至熟到去背日文對白....)
因為遊戲跟動畫還是有落差,而且我比較偏向 ayu 的方向寫
所以其實我很怕會被公幹...

至於動畫版往往篇幅有限,所以劇情內容常常會不及遊戲或小說來得精彩
很多動畫都是這樣,甚至假設你玩過遊戲或看過相關的東西(特別是OVA更是這樣...)
在下撰寫這篇文章其實也從網路上找了不少的 kanon 資料,甚至弄到了 fan book
網路上絕大部份的 kanon 文章都是依照遊戲寫的,對於動畫部份卻少的可憐
這也是在下寫出這篇文章的其中一個原因

由於是針對動畫版本來寫,目標已經確定了
所以對於動畫沒有提到的部份,或是遊戲的部分我儘可能少提
除非是對只看動畫,卻沒有玩遊戲的朋友有幫助了解劇情的,才稍微提一下

在遊戲中,主角只能選擇一個女孩發展下去,而動畫是除了 ayu 的每個女孩只發展到一個程度
前者比較追求單一深度,後者比較追求廣度,最後再以 ayu 的結局來結束整部動畫.....

在遊戲中,要玩到每個人的結局也必須玩5(6)次,而不是一條線通到底就是了
動畫只能演過一次,所以就只能截取比較主要的部分了
(如果連續跟每個女孩進入到最後階段,我想大家心裡都會很不平.....腳踏5(6)條船....??)
另外還有一點就是,動畫比較注重動作的呈現,所以畫質也無法像遊戲那麼精美
(這可以參考我另外一篇文章,上個月寫的)

在整個劇情中嚴格來說,ayu 本來就是主角,所以在動畫版中戀情進展得最完整的也是她
其實在下本身最喜歡 ayu,所以對在下來說是沒差啦...就當成是玩過 ayu 的劇情好了
不過就天使人偶的方面和去跟鯛魚燒老闆道歉的那一段也沒有就是了
動畫中加上遊戲所沒有的喚醒 ayu 那一段,更為動畫版增添了感人的成份....

對於舞的很多故事沒有在動畫裡面出現,包括麥田改建的學校等等
至於佐佑理還有一段家庭因素的故事,這確實在動畫中沒有提到就是了
ayu 跟栞之間在 OVA 動畫中只有他們兩個的一段小對白,這個地方真的是有點不夠........

在動畫中還是有一點要說的,就是對於男主角的描寫,這部份在遊戲中絕對不會是個重點
這部份就覺得非常的不錯,在遊戲中往往都是不露臉的,自然沒有生動的表情或是動作了....

kanon 名字的由來,說法不只一種,甚至連 key 也沒有說得很清楚
有人說是加農炮,也有人說是樂曲....不過個人是認為這是 key 給我們自由想像的空間
就像一些劇情一樣....不希望我們的想法受到太多限制,其實這也算是這部作品受到喜愛的原因之一....

另外聽說有翻譯成中文的 kanon 小說,譯者金魚使已經說了他不再提供,需要的人自己找其他人要
想請問一下有沒有人有,如果有的話請給我吧....謝謝...^^
jamesyio
文章: 13
註冊時間: 2004-10-07, 23:07

文章 jamesyio » 2004-10-09, 14:04

to Fazz :
不太懂什麼是[捏他],猜想可能是轉錄的意思吧...^^
這篇文章是我自己寫的,所以不用考慮這個問題....

うぐぅ...的叫聲我滿喜歡的(可能有人會認為我有病吧... 哈哈)
あゆ我非常喜歡他的造型,在 HG 剛出的時候就是這麼覺得了
(那個時候還不知道 game名,人名)

不過我不是海洋的學生...我是 loki 的朋友...^^
來亂入的 :p
Fazz
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文章 Fazz » 2004-10-09, 18:20

jamesyio 寫:to Fazz :
不太懂什麼是[捏他],猜想可能是轉錄的意思吧...^^
這篇文章是我自己寫的,所以不用考慮這個問題....
恩..
捏他是日文ネタ發音轉過來使用的中文:P
原意是指點子,構想等.

拿來這邊用..你可以把它當成是原作中的橋段,或是台詞,或是動作.:D

像你在撞到東西的時候喊うぐぅ
就是一種使用ネタ的方式.
這種東西不知道的人會覺得你很怪.
但是知道的人會在心底會心的一笑:D

ネタ引用的好:D
人自然會像你豎起大拇指 (Good Job!!)

ネタ有深有淺
像剛彈裡面的夏亞那幾句名言都算淺..XD
大家有機會都會搶著講

深一點的就需要徹底玩過遊戲才會知道在表現什麼:P



Kanon的話
要受歡迎 年經的時候要有失憶症阿!!(自嘆)

這樣
只有知道的人才會知道:P

網路上有時會看到捏他八雷 這樣的文字.
也是直接將ネタバレ拿來念:P
意思是爆料,洩漏劇情.

像上面那篇有寫到劇情核心部分的文章.
建議在文章主題上打[捏他]的標示.
讓不想被人捏他八雷的同好可以迴避:P

現在日本網頁也常常放上有ネタバレ圖示.
就是在指這個:P

小說的部分的話..
我自己是看過名雪 真琴 舞的..(日文原版)
恩...
小說是把遊戲濃縮一點.
方便沒有遊戲的人體會GAME的內容
也有刪減一些劇情(舞這邊的小說就沒有多描寫佐由里 :cry:
必要性是沒有那麼高啦.:D

以台灣人的話因為有語言的隔閡
要了解GAME需要花一倍的努力..
不過對一個GAME專精的話很容易就把日語能力練起來了

題外話
至於台灣的討論板...
其實大部分加減看就可以了XD(包括這邊的.XD)
在語言不同造成的情況下造成的濾鏡會濾掉不少真實性.:D
有興趣的東西還是要在自己體驗過後在去看網路捏他喔~
Azel
文章: 291
註冊時間: 2004-05-21, 18:19

文章 Azel » 2004-10-09, 22:53

我是在二技聯招時接觸key社作品的,三月才剛把AIR看完四月就要大考這樣(謎)。

我接觸key的順序是:AIR→KANON→ONE~輝く季節へ~→KANON動畫版→CLANNAD

可是應該要怎麼說才好呢??key的東西有很多人看了很傷心難過,也有人從中得到些啟發,更有人只是單純的萌來萌去而已...Orz
而我就是曾被影響過,所以希望大家能多理解劇情、也能從中得到些東西這樣。

而KANON的動畫就是一個非常好的入門,不但是key第一個動畫化的作品而且劇情刪減的也不差,雖然劇情難以和原作相比,但還是有部份比原作還優秀的地方(個人極推薦名雪的部份)。只是想說如果你喜歡又有閒的話還是建議去跑跑原作罷了(笑)。
還有一點想特別說明一下:
在key社歷代的作品中,對於主人公都有著詳細的刻畫,祐一的喜怒哀樂都能讓讀者明確的感受到。
最特別的算是ONE~輝く季節へ~中的主人公折原浩平吧,直接按照一般人的想法去選選項的話會badend一直線哦(爆)。



to FAZZ
我是一直對原作和動畫的人物設定很感冒‧‧‧這真的是key社唯一讓我感到反感的地方啊,所以看到AIR TV版的圖又讓我的胸口痛了一下XD

常去的討論串:遊戲頻道的key版,暱稱@-cherng的就是我
http://www.gch.com.tw/?cat=139
哲学的意味がありますか?

這有什麼哲學上的意義嗎?
jamesyio
文章: 13
註冊時間: 2004-10-07, 23:07

文章 jamesyio » 2004-10-09, 23:07

原來如此,謝謝解說!

不過絕大部份的討論我還是比較堅持說出部分劇情
因為標題為感想,不透露劇情的話說實在的沒什麼可以寫的.....
而且我也認為就是因為看過,才有感想的存在啊....
劇情本身也不是什麼重要的機密,用爆料,洩漏的字眼感覺怪怪的....
(雖然很多人在欣賞作品之前人家就硬告知劇情會有點不爽...)

正在撰寫中的文章其實還有水色,闇帽...
但是完工日是無限期就是了...因為很懶得動..@@

鋼彈從來沒看過,覺得版本很多又很雜,不花個十幾天應該是看不完的....
至於失憶症...不希望我有,因為明年要考研究所(資工所)啊..~~

看起來您的日文功力似乎是不錯,大概或許有通過 n 級的檢定之類吧
我有個日文比我強的同學也跟我一樣在看動畫,但是因為看的方向不同
所以交集並不算多....
我的日文程度大概頂多一首歌的翻譯最多翻到五成吧....

我的學校似乎對動漫的愛好者並不多啊...~~
來這邊觀摩一下還是好的....^^
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文章 Fazz » 2004-10-10, 00:41

jamesyio 寫:原來如此,謝謝解說!

不過絕大部份的討論我還是比較堅持說出部分劇情
因為標題為感想,不透露劇情的話說實在的沒什麼可以寫的.....
我不能同意你更多:D
自己打感言也一定有內容介紹~

不過有些人士可是很龜毛的 XD

我們可以不打..XD 但是眼睛不能選擇不看:D

以後還是麻煩加一下吧
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文章 RalfX » 2004-10-10, 23:12

Fazz 寫: 我不能同意你更多:D
自己打感言也一定有內容介紹~

不過有些人士可是很龜毛的 XD

我們可以不打..XD 但是眼睛不能選擇不看:D

以後還是麻煩加一下吧
對啊對啊 :P 我不捏它怎麼推遊戲給你咧..XD

像社長大人就很喜歡看動畫捏它..討厭被捏遊戲XD
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文章 RalfX » 2004-10-10, 23:20

jamesyio 寫:原來如此,謝謝解說!

不過絕大部份的討論我還是比較堅持說出部分劇情
因為標題為感想,不透露劇情的話說實在的沒什麼可以寫的.....

而且我也認為就是因為看過,才有感想的存在啊....
劇情本身也不是什麼重要的機密,用爆料,洩漏的字眼感覺怪怪的....
(雖然很多人在欣賞作品之前人家就硬告知劇情會有點不爽...)
期待的部分都被說出來了..就喪失動力去品味的人滿多的..
所以當作是禮節註上[捏它]沒有壞處的..
jamesyio 寫:看起來您的日文功力似乎是不錯,大概或許有通過 n 級的檢定之類吧
我有個日文比我強的同學也跟我一樣在看動畫,但是因為看的方向不同
所以交集並不算多....
我的日文程度大概頂多一首歌的翻譯最多翻到五成吧....
這樣已經很強了啊 :D
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文章 RalfX » 2004-10-10, 23:22

Azel 寫:我是在二技聯招時接觸key社作品的,三月才剛把AIR看完四月就要大考這樣(謎)。

我接觸key的順序是:AIR→KANON→ONE~輝く季節へ~→KANON動畫版→CLANNAD
提出更正一點..ONE是tactics公司出的喔... 8)
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文章 Azel » 2004-10-11, 00:57

RalfX 寫:
Azel 寫:我是在二技聯招時接觸key社作品的,三月才剛把AIR看完四月就要大考這樣(謎)。

我接觸key的順序是:AIR→KANON→ONE~輝く季節へ~→KANON動畫版→CLANNAD
提出更正一點..ONE是tactics公司出的喔... 8)
~是啊~是啊

可是人設(樋上)、原畫(鳥の...etc.)、劇本(麻枝、久彌)、監督(麻枝)和配樂(折戶、Odiakes)都是日後key社的那群傢伙啊‧‧‧
所以才會將他納入,而且現在版權也換成tactics底下的NEXTON了。
哲学的意味がありますか?

這有什麼哲學上的意義嗎?
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文章 RalfX » 2004-10-11, 10:17

Azel 寫:
RalfX 寫:提出更正一點..ONE是tactics公司出的喔... 8)
~是啊~是啊

可是人設(樋上)、原畫(鳥の...etc.)、劇本(麻枝、久彌)、監督(麻枝)和配樂(折戶、Odiakes)都是日後key社的那群傢伙啊‧‧‧
所以才會將他納入,而且現在版權也換成tactics底下的NEXTON了。
~是啊~是啊

據說還是麻枝領軍跳槽的啊XDXD

(葉鍵三國志是好物啊! :P )
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